گھڻ ڪنڊو ڊيڊنگ ماڊلنگ - عام باڪس ۽ ايج ماڊلنگ ورڪ فلو

اڳوڻي مضمون ۾، اسان اڄ جي ڪمپيوٽر جي گرافڪس انڊسٽري ۾ استعمال ڪيل بنيادي 3 ماڊلنگ ٽيڪنالاجي جو متعارف ڪرايو. جيتوڻيڪ لکڻ جو مضمون، اسان اهو محسوس ڪيو آهي ته اسان انهي جي مقابلي ۾ بڪس تي سيڪشن ۽ اندرو ماڊل جي بلڪل گهڻي حد تائين اڳتي وڌي ويندي هئي.

بالآخر، اسان اهو فيصلو ڪيو ته اهو بهترين ٿي سگهي ٿو ته ان معلومات جي گهڻائي ڌار ڌار مضمون کي ٽوڙيو وڃي. ھن ٽڪڙي ۾، اسان ڪلوگونڊي 3D ماڊلنگ ۾ استعمال ٿيل ڪجھ مخصوص اوزار ۽ عمل تي توجہ ڪنداسين.

گھڻ ڪنڊو ماڊلنگ ۾ ، هڪ فنڪار هڪ 3D اعتراض جي ڊجيٽل نمائندگي ٺاهي چشم، ڪنڊن ۽ عمارتون جي هڪ جاميٽري ميش سان. عموما عمدي طور تي چٽو يا ٽڪنڊيول آهن، ۽ 3 ماڊل جي مٿاڇري کي ٺاهيندا آهن. هيٺيان ٽيڪنالاجي جي استعمال سان، هڪ ماڊلر هڪ طريقي سان هڪ بنيادي 3D ميش (عام طور تي ڪعب، سلنڈر، يا اسمان) کي مڪمل 3D ماڊل ۾ تبديل ڪري ٿو:

01 جو 04

ٻاھر ڪڍڻ


ٻاھرگيشن ھڪڙي قوتون پرائمري کي جاميٽري شامل ڪرڻ جو ھڪڙو طريقو آھي، ۽ بنيادي اوزار مان ھڪڙو ھڪڙو ماھر ٺاھڻ جي ھڪڙي ميش کي شروع ڪرڻ جو استعمال ڪندو آھي.

هڪ ماڊلر جي ذريعي، هڪ ماڊلر يا ٻئي طرف پاڻ کي ڇڪڻ واريون يا ٻئي طرف هڪ منهن سان منهن ڏيڻ واريون ميز سان ٺاهي ٿي.

اضافي طور تي ختم ڪندڙ پوزيشن جي وچ ۾ فرق پلائڻ لاء هڪ چوٿري ڦيرو وڌائڻ لاء چار نوان قوتون پيدا ڪري ٿي. بغير ننڍڙي نموني کان بغير ڏسڻ ۾ وڌڻ ڏکيو ٿي سگهي ٿو.

02 جو 04

ننڍڙو


ذيلي نموني ماڊلرز لاء ھڪڙو نمونو آھي جيڪو ھڪڙي نموني کي ڪنڊوول رٿا کي شامل ڪرڻ لاء، ھڪڙي وردي يا چونڊيو. ڇاڪاڻ ته هڪ ڪنڊوڊو نموني عام طور تي گهٽ چند ڪنڊن سان گهٽ قرارداد قرارداد کان شروع ٿئي ٿو، اهو مڪمل نموني بغير ڪنهن به سطح جي ڪجهه سطح تي تيار ڪرڻ ناممڪن آهي.

03 جو 04

بيليز يا چيمرز


جيڪڏھن توھان انجنيئرنگ، صنعتي ڊيزائن، يا ڪاٺ جي ڪم ڪندڙ شعبن جي چوڌاري ھليو ويو آھي ، لفظ بيول شايد اڳ ۾ ڪجھ وزن وٺي سگھي.

ڊفالٽ طور، هڪ 3D ماڊل تي ڪنڊن کي غير معمولي تيز رڪڻ جو هڪ شرط آهي جيڪا حقيقي دنيا ۾ ڪڏهن به حقيقت ۾ نه ٿيندي. چوڌاري توهان جي چوڌاري ڏسو. معزز ويجھي ڪافي، توهان جي تقريبا هر کنڊ ۾ ملندو، ان ۾ ڪجهه قسم جا ٽڪر يا گولا هوندا.

هڪ بيف يا چامفر هن رجحان کي حساب ۾ آڻيندو آهي، ۽ هڪ 3D ماڊل تي ڪنڊن جي سختيء کي گهٽائڻ لاء استعمال ڪيو ويندو آهي.

04 جو 04

تشخيص / ٺهڻ


پڻ حوالو ڏنو ويو ته "عمودي کي ڇڪڻ ۽ ڇڪڻ،" تمام ماڊل ڪجهه سطح جي دستيابي جي تقاضا جي ضرورت هوندي آهي. نموني کي نموني ڪرڻ وقت، فنڪار کي x، y، يا محور محور سان انفرادي عمارتون هلائي ٿو، انهن جي سطحن جي ڀتين کي سکي ٿو.

فيفريشن لاء ڪافي قياس هڪ روايتي مجسمي جي ڪم ۾ ڏسي سگهجي ٿو: جڏهن هڪ مجسما ڪم ڪري ٿو، هو پهريون ڀيرو مجسما جي وڏي شڪل کي بلاڪ ڪندو، پنهنجي ٽڪڙي جي مجموعي شڪل تي ڌيان ڏيڻ. ان کان پوء هن هر علائقي کي مجسمي جو ٻيهر "ريش برش" سان مٿاڇري واري تڪليف سان ڏسڻ جوڳو ۽ ضروري تفصيلن کي وڌايو.

هڪ 3D نمونن کي صاف ڪرڻ بلڪل جهڙي آهي. هر ٻاهران، بيرو، ايري لوپ، يا ذيلي ذوق، عام طور تي گهٽ ۾ گھٽ عمدي طور تي ٿوري وقت واري ٿورن سان گڏ هوندو آهي.

ريفريشن اسٽيشن کي پوزيشن ڪري سگهجي ٿو ۽ شايد مجموعي طور تي 90 سيڪڙو جو هڪ ماڊلر هڪ ٽڪرا خرچ ڪري ٿو. اهو ايراضي لوپ جي جڳهه تي صرف 30 سيڪنڊن جي ڪري سگھي ٿو، يا هڪ نڪرو ڪڍي ڪڍو، پر اهو ڪلاڪ جي ڀرسان سطح جي مٿين جي نفسيات کي ڪلاڪ ڪرڻ لاء بيڪار نه هوندو (خاص طور تي عضوي ماڊلنگ، جتي مٿاڇري واري تبديلي نرم ۽ خشڪ آهي ).

تنخواه آخرڪار اهو قدم آهي جيڪو ڪم کان نموني هڪ مڪمل اثاثو جاري رکڻ ۾ ڪم ڪري ٿو.