اڳوڻي مضمون ۾، اسان اڄ جي ڪمپيوٽر جي گرافڪس انڊسٽري ۾ استعمال ڪيل بنيادي 3 ماڊلنگ ٽيڪنالاجي جو متعارف ڪرايو. جيتوڻيڪ لکڻ جو مضمون، اسان اهو محسوس ڪيو آهي ته اسان انهي جي مقابلي ۾ بڪس تي سيڪشن ۽ اندرو ماڊل جي بلڪل گهڻي حد تائين اڳتي وڌي ويندي هئي.
بالآخر، اسان اهو فيصلو ڪيو ته اهو بهترين ٿي سگهي ٿو ته ان معلومات جي گهڻائي ڌار ڌار مضمون کي ٽوڙيو وڃي. ھن ٽڪڙي ۾، اسان ڪلوگونڊي 3D ماڊلنگ ۾ استعمال ٿيل ڪجھ مخصوص اوزار ۽ عمل تي توجہ ڪنداسين.
گھڻ ڪنڊو ماڊلنگ ۾ ، هڪ فنڪار هڪ 3D اعتراض جي ڊجيٽل نمائندگي ٺاهي چشم، ڪنڊن ۽ عمارتون جي هڪ جاميٽري ميش سان. عموما عمدي طور تي چٽو يا ٽڪنڊيول آهن، ۽ 3 ماڊل جي مٿاڇري کي ٺاهيندا آهن. هيٺيان ٽيڪنالاجي جي استعمال سان، هڪ ماڊلر هڪ طريقي سان هڪ بنيادي 3D ميش (عام طور تي ڪعب، سلنڈر، يا اسمان) کي مڪمل 3D ماڊل ۾ تبديل ڪري ٿو:
01 جو 04
ٻاھر ڪڍڻ
ٻاھرگيشن ھڪڙي قوتون پرائمري کي جاميٽري شامل ڪرڻ جو ھڪڙو طريقو آھي، ۽ بنيادي اوزار مان ھڪڙو ھڪڙو ماھر ٺاھڻ جي ھڪڙي ميش کي شروع ڪرڻ جو استعمال ڪندو آھي.
هڪ ماڊلر جي ذريعي، هڪ ماڊلر يا ٻئي طرف پاڻ کي ڇڪڻ واريون يا ٻئي طرف هڪ منهن سان منهن ڏيڻ واريون ميز سان ٺاهي ٿي.
اضافي طور تي ختم ڪندڙ پوزيشن جي وچ ۾ فرق پلائڻ لاء هڪ چوٿري ڦيرو وڌائڻ لاء چار نوان قوتون پيدا ڪري ٿي. بغير ننڍڙي نموني کان بغير ڏسڻ ۾ وڌڻ ڏکيو ٿي سگهي ٿو.
- هڪ سادري (4 هينڊيڊ) بنيادي طور تي هڪ سادي پيريڊڊ شڪل تي غور ڪريو . ھڪ نموني جو ھن ابتدائي پرامم ھڪڙي طرح وانگر شڪل جي پيدائش کي بنيادي طور تبديل ڪري ٿو ۽ ان کي منفي يا طرف واري سمجهه ۾ وڌائي سگھي ٿو. پراميد جو بنياد بنيادي طور تي منتقل ڪيو ويو آهي، ۽ چار نئين عمودي منھن بي بنياد ۽ ڪيپ جي وچ ۾ خلا ۾ پيدا ٿينديون آهن. اهڙو مثال هڪ ميز جي ڪپڙي يا ڪرڪيٽ جي ماڊل ۾ ڏٺو وڃي ٿو.
- کنڊ پڻ ختم ٿي سگهن ٿا. جڏهن هڪ ڪنڊ کي ختم ڪيو وڃي، اهو لازمي طور تي نقل ٿيل آهي- نقل وارو کنڊ وري وري کڄي وڃي يا ڪنهن به پاسي کان پري ڦيرايو ويندو آهي. هي سمور ماڊلنگ جي عمل ۾ جاميٽري ٺاهڻ جي لاء بنيادي ذريعا آهي.
02 جو 04
ننڍڙو
ذيلي نموني ماڊلرز لاء ھڪڙو نمونو آھي جيڪو ھڪڙي نموني کي ڪنڊوول رٿا کي شامل ڪرڻ لاء، ھڪڙي وردي يا چونڊيو. ڇاڪاڻ ته هڪ ڪنڊوڊو نموني عام طور تي گهٽ چند ڪنڊن سان گهٽ قرارداد قرارداد کان شروع ٿئي ٿو، اهو مڪمل نموني بغير ڪنهن به سطح جي ڪجهه سطح تي تيار ڪرڻ ناممڪن آهي.
- يونيفارم ذيلي تقسيم سڄي ماڊل جي پوري سطح کي ورهائيندو آهي. عام طور تي ننڍڙي ذيلي ڀاڱي تي سڌر پيماني تي مڪمل طور تي مڪمل ٿي وينديون آهن، مطلب ته هر ڪنڊو مرڪزي چنڊ ۾ ورهايل آهي. يونيفارم ذيلي تقسيم کي "پريشاني" کي ختم ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿي ۽ هڪ نموني جي مٿاڇري سان استعمال ڪرڻ لاء پڻ استعمال ڪري سگهجي ٿي.
- ايج لوپس - ريڪارڊ کي وڌيڪ علائقا لوٽن کي منتخب ڪندي پڻ شامل ڪري سگھجي ٿو. ھڪڙو لوپ جا ڪنڊو ڪنڊو جي ڪنھن به ڀرپور سيٽ تي شامل ڪري سگھجي ٿو، منتخب ٿيل منھن کي ذيلي ذيلي تقسيم ڪرڻ کان سواء باقي ھڪٻئي جي حل کي شامل ڪرڻ جي بغير. ايجٽ لوپ عام طور تي نموني جي علائقن ۾ قرارداد شامل ڪرڻ لاء استعمال ڪندا آهن، انهن جي تفصيل سان غير متوازي حد تائين ويجهي جاميٽري (جي گھڻي ۽ قنو شاملات جي ھڪڙي نموني جو بنيادي مثال آهي، جيئن چپس ۽ اکين وارا) آهن.
ايج لوپ پڻ خارج ٿيڻ يا يونيفارم فرائيڊريشن لاء مٿاڇري کي تيار ڪرڻ لاء استعمال ڪري سگهجي ٿو. جڏهن هڪ سطح تي غير معمولي ذيلي ذخيرو ٿئي ٿي، ڪنهن به سخت ڪنڊن گول گول ۽ ذليل هوندا آهن- جيڪڏهن ذيلي ذيلي تقاضا جي ضرورت هوندي آهي پر ماڊلر کي ڪجهه سخت ڪنڊن کي برقرار رکڻ چاهيندا، اهي سوال جي ڪنڊ جي ٻئي پاسي واري ڪنڊ لوپ کي ترتيب ڏئي سگهجن ٿا. اهو ساڳيو اثر بيالو جي استعمال ذريعي حاصل ڪري سگهجي ٿو، هيٺ ڏنل بحث ڪيو ويو آهي.
03 جو 04
بيليز يا چيمرز
جيڪڏھن توھان انجنيئرنگ، صنعتي ڊيزائن، يا ڪاٺ جي ڪم ڪندڙ شعبن جي چوڌاري ھليو ويو آھي ، لفظ بيول شايد اڳ ۾ ڪجھ وزن وٺي سگھي.
ڊفالٽ طور، هڪ 3D ماڊل تي ڪنڊن کي غير معمولي تيز رڪڻ جو هڪ شرط آهي جيڪا حقيقي دنيا ۾ ڪڏهن به حقيقت ۾ نه ٿيندي. چوڌاري توهان جي چوڌاري ڏسو. معزز ويجھي ڪافي، توهان جي تقريبا هر کنڊ ۾ ملندو، ان ۾ ڪجهه قسم جا ٽڪر يا گولا هوندا.
هڪ بيف يا چامفر هن رجحان کي حساب ۾ آڻيندو آهي، ۽ هڪ 3D ماڊل تي ڪنڊن جي سختيء کي گهٽائڻ لاء استعمال ڪيو ويندو آهي.
- مثال طور، هر ڪنڊو جي منهن جي وچ ۾ هڪ ڊگهو ڪعبي جي 90 درجي کان مٿانهون تي ٿيندي. انهن ڪنارن کي ڇڪائيندي ڪنورولنگ جهازن جي وچ ۾ تنگ 45 درجي منهن پيدا ڪري ٿو ۽ ڪن کي ڏسڻ جي نموني کي نرم ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿو ۽ ڪعب کي روشني سان وڌيڪ حقيقي طور تي اثر انداز ڪري ٿو. جيڪا بيرو جي ڊيگهه (يا آفسیٹ ) آهي، انهي سان گڏ ان جي گنجائش ماڊلر طرفان طئي ڪري سگهجي ٿي.
04 جو 04
تشخيص / ٺهڻ
پڻ حوالو ڏنو ويو ته "عمودي کي ڇڪڻ ۽ ڇڪڻ،" تمام ماڊل ڪجهه سطح جي دستيابي جي تقاضا جي ضرورت هوندي آهي. نموني کي نموني ڪرڻ وقت، فنڪار کي x، y، يا محور محور سان انفرادي عمارتون هلائي ٿو، انهن جي سطحن جي ڀتين کي سکي ٿو.
فيفريشن لاء ڪافي قياس هڪ روايتي مجسمي جي ڪم ۾ ڏسي سگهجي ٿو: جڏهن هڪ مجسما ڪم ڪري ٿو، هو پهريون ڀيرو مجسما جي وڏي شڪل کي بلاڪ ڪندو، پنهنجي ٽڪڙي جي مجموعي شڪل تي ڌيان ڏيڻ. ان کان پوء هن هر علائقي کي مجسمي جو ٻيهر "ريش برش" سان مٿاڇري واري تڪليف سان ڏسڻ جوڳو ۽ ضروري تفصيلن کي وڌايو.
هڪ 3D نمونن کي صاف ڪرڻ بلڪل جهڙي آهي. هر ٻاهران، بيرو، ايري لوپ، يا ذيلي ذوق، عام طور تي گهٽ ۾ گھٽ عمدي طور تي ٿوري وقت واري ٿورن سان گڏ هوندو آهي.
ريفريشن اسٽيشن کي پوزيشن ڪري سگهجي ٿو ۽ شايد مجموعي طور تي 90 سيڪڙو جو هڪ ماڊلر هڪ ٽڪرا خرچ ڪري ٿو. اهو ايراضي لوپ جي جڳهه تي صرف 30 سيڪنڊن جي ڪري سگھي ٿو، يا هڪ نڪرو ڪڍي ڪڍو، پر اهو ڪلاڪ جي ڀرسان سطح جي مٿين جي نفسيات کي ڪلاڪ ڪرڻ لاء بيڪار نه هوندو (خاص طور تي عضوي ماڊلنگ، جتي مٿاڇري واري تبديلي نرم ۽ خشڪ آهي ).
تنخواه آخرڪار اهو قدم آهي جيڪو ڪم کان نموني هڪ مڪمل اثاثو جاري رکڻ ۾ ڪم ڪري ٿو.