3D ماڊل اجزاء - عمارتون، ڪنج، ڪنڊو ۽ وڌيڪ

3D ماڊل جي اناتومي

3D ماڊل 3D ڪمپيوٽر گرافڪس جي عمارت جي عمارتن مان هڪ آهي. انهن کان سواء، ڪو به ڪمپيوٽر حرکت پذير نه ڪندو هو-ڪوئي Toy Story ، نه وال-اي ، ڪو به سائي سبز نه.

اتي ڪو 3D گیمنگ هجڻ نه هوندو، جنهن جو مطلب اهو آهي ته اسان وقت جي اوکينا ۾ هائرو لينڊ کي ڪڏهن به نه ڳولڻ چاهيندا هئا، ۽ ماسٽر چيف ڪڏهن به هيلو تي نه هو. اتي ڪابه ٽرانسفارمرز فلمون (گهٽ ۾ گهٽ رستو جو اسان اهي کين ڄاڻ نه هوندي) هونديون آهن ۽ ڪار جي تجارتي طور تي هن وانگر هڪ جهڙو نظر نه ٿي سگهي.

هر شئي، ڪردار، ۽ ماحول، هر ڪمپيوٽر ۾ متحرڪ فلم يا 3D وڊيو راند، 3D ماڊل شامل آهن. ها ها، اهي سي جي دنيا ۾ ڏاڍا اهم آهن.

هڪ 3D ماڊل ڇا آهي؟

هڪ ڊي ماڊل هڪ 3D سافٽ ويئر ماحول ۾ ڪنهن به ٽي ماڊل اعتراض (حقيقي يا تصويري) جي رياضياتي نمائندگي آهي. 2D تصوير جي بدران، 3D ماڊل ڪنهن به زاويه کان خاص ماهر سافٽ ويئر ۾ ڏسي سگهجن ٿيون، ۽ شايد سيڪيورٽي، گھمندي، يا آزاديء سان تبديل ٿي سگهي ٿي. هڪ 3D نمون ٺاهڻ ۽ ٺاهڻ ٺاهڻ جو عمل 3 ڊي ماڊلنگ طور سڃاتو وڃي ٿو.

3D ماڊل جي قسم

هتي ٻن ماڊل قسم جا ماڊل قسم جيڪي فلم ۽ رانديگرن جي صنعت ۾ استعمال ڪيا ويا آهن، سڀ کان وڌيڪ واضح اختلاف جيڪي واٽ ٺاهي رهيا آهن ۽ اهي ٺاهي رهيا آهن (آخر ۾ بنيادي رياضي ۾ اختلافات موجود آهن، پر آخر ۾ گهٽ اهم آهي -انسر).

  1. اين آر بي ايس جي مٿاڇري: هڪ غير يونيفارم منطقي بي-ٽيل لائن يا NURBS جي سطح بيزير وارز جي استعمال جي ذريعي ٺهيل نموني ماڊل آهي (جهڙوڪ ايم ايس پينٽ قلمي ٽولن جي 3D نسخ). NURBS جي مٿاڇري کي ٺاهڻ لاء، فنڪار 3D اسپيس ۾ ٻه يا وڌيڪ وڪڙ ڏئي ٿو، جيڪو x، y، يا زي محور سان ڪنٽرول عمارتون (CVs) کي هٿ کڻڻ سان منتقل ڪري سگهجي ٿو.
    1. سافٽ ويئر ايپليٽ جي وچ ۾ خلا جي وچ ۾ مداخلت ڪري ٿي ۽ انهن جي وچ ۾ هڪ نرم ميز پيدا ڪري ٿي. اين آر بي ايس جي ميدانن ۾ اعلي سطحي رياضياتي تدوين آهي، تنهن ڪري اڪثر عام طور تي انجنيئرنگ ۽ آٽيڪوڪي ڊيزائن لاء ماڊلنگ ۾ استعمال ٿيندا آهن.
  2. ڪولگيڊي ماڊل: پوليوگونڊو ماڊل يا "ميشز" جي طور تي اڪثر عام طور تي سڏيو ويندو آهي، اهي حرکت، فلم ۽ رانديون جي صنعت ۾ موجود 3D ماڊل جو سڀ کان عام طريقو آهي ، ۽ اهي ئي اهڙي قسم جو ٿيندو جنهن کي اسان تي مضمون جو آرام؟

هڪ ڪنڊوول ماڊل جي اجزاء

سٺو ماڊلنگ ۾، پولسن کي چار رخا هوندا آهن (چوڻي- ڪردار / عضوي ماڊلنگ ۾ معمولي) يا ٽي رخا (راند ماڊلنگ ۾ عام طور تي ٽريس -استعمال ٿيل). سٺو ماڊل ڪارڪردگي ۽ تنظيم لاء ڪوشش ڪري رهيا آهن، نقشو شڪل جي لحاظ کان قوتونن جي حساب سان گهٽ رهڻ جي ڪوشش ڪندا.؟
ھڪ ميش ۾ ڪنڊون جو تعداد، پبلڪ گين کي سڏيو ويندو آھي، جڏهن ته ڪنڊون جي کثافت قرارداد کي سڏيو ويندو آھي. بهترين بهترين نمونتون اعلي ريزوليوشن آهن؟ جتي وڌيڪ تفصيل گهربل آهي - هڪ شخصيت جي هٿ وانگر، ۽ مزي جي گهٽ تفصيل وارن علائقن ۾ گهٽ قرارداد. عام طور تي، هڪ نموني جو مجموعي ريزوليوشن، ان کي سموري فائنل رٿا ۾ ظاهر ٿيندو. هيٺين ريزوليوشن ميچ کي دٻي جي دٻي ڏسندي (ياداشت ماري 64 کي ؟).
انگن واريون ماڊل کي جاميٽري سائيٽون جي بلڪل تمام ملندڙ آهن شايد توهان شايد وچ اسڪول ۾ سکيو. بس هڪ بنيادي جاميٽري ڪعب وانگر، 3D قوچونڊيشن ماڊل ، منهن، ڪنڊن، ۽ عمارتون شامل آهن .
حقيقت ۾، سڀ کان وڌيڪ پيچيده 3D ماڊل هڪ سادي جاميٽري شڪل جي حيثيت سان شروع ڪن ٿا، جهڙوڪ ڪيب، ڪورس، يا سلندر. اهي بنيادي دريون شڪلون اعتراضات جي بنياد تي سڏيندا آهن. پرائيزائيوس وري نموني سان ٺهڪيل ۽ ڪتب آندو وڃي ٿو جيڪو هر شيء جو فنڪار ٺاهڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي (جيترو گهڻو ئي تفصيل سان، اسان هڪ الڳ مضمون ۾ 3 ڊي ماڊلنگ جي عمل کي ڍڪيندي).

هتي ٽن ماڊل جو وڌيڪ حصو آهي جنهن کي خطاب ڪرڻ جي ضرورت آهي:

ڪپڙا ۽ ڌرين

بناوگڏ ۽ شاردن جي بغير، هڪ 3D نمون وانگر گهڻو نه نظر ايندو. حقيقت ۾، توهان اهو سڀ ڪجهه ڏسي نه سگهندا. جيتوڻيڪ بناوگڏ ۽ شائرن کي 3D ماڊل جي مجموعي شڪل سان ڪجھ ڪم نه ڪيو آهي، انهن وٽ هر شي کي پنهنجي بصري ظاهر سان پڙهندي آهي.

Texturing ۽ shading ڪمپيوٽر جي گرافڪس پائپ لائن جو هڪ اهم پاسو آهي، ۽ سٺو هجڻ تي شادر-نيٽورڪ يا ساخت جي نقشا ٺاهڻ تي هڪ خاصيت آهي ان جي پنهنجي حق ۾ هڪ خاصيت آهي. تخليق ۽ شادر فنڪار ماهر طور تي هڪ فلم يا تصوير جي مجموعي نموني طور استعمال ڪندڙ آهن.

توهان ان کي بڻايو

اميد آهي ته، هن نقطي تي 3D ماڊل ۽ انهن جي بنيادي خاصيتن بابت ٿورڙي ڄاڻو ٿا. ان جي بنياد تي، ماڊل ماڊل رڳو پيچيده جاميٽري شڪلون آهن جن سان سئو ٿورا ننڍن رنگن وارو منهن. جڏهن ته، ماڊل ماڊلن بابت پڙهڻ لاء اها به دلچسپ مذاق آهي، ته ان کي پنهنجو پاڻ ڏانهن ڏاڍو دلچسپ آهي.