7 فلم ۽ رانديگرن لاء عام ماڊل ٽيڪنالاجيز

3D ماڊلنگ ٽيڪنڪيز جو تعارف

هن ويب سائيٽ تي، اسان کي هڪ مفهوم ملي چڪو آهي ته ان جي ڀرپور گہرائي ۾ سرفنگنگ ۽ رينڊرن کي ڍڪڻ، ۽ اسان تازو هڪ 3D ماڊل جي اناتومي بابت بحث ڪيو. پر افسوس سان، اسان کي ماڊل ماڊلنگ جي عمل تي تفصيلي ڄاڻ مهيا ڪرڻ لاء پريشان آهي.

شين کي صحيح ڪرڻ لاء، اسان هڪ ڪمريل مضمون تيار ڪرڻ تي سخت محنت ڪئي آهي جيڪا 3D ماڊلنگ جي فنڪشنل ۽ ٽيڪنيڪل ٻولين تي ڌيان ڏيڻ تي آهي. جيتوڻيڪ اسان پنهنجي بحث ۾ ماڊلنگ ڪرڻ لاء عام تعارف فراهم ڪيو هو؟ ڪمپيوٽر گرافڪس پائپ لائن ، اهو جامع کان پري هو. ماڊلنگ ھڪڙي نموني موضوع آھي، ۽ ھڪڙو ننڍڙو پيراشي مٿين سطح تي خرابي ڪري ٿو ۽ انصاف سان عمل ڪري سگھي ٿو.

ايندڙ ڏينهن ۾، اسان توهان جي پسنديده فلمن ۽ رانديگرن تي ڪم ڪندڙ ماڊلرز پاران تيار ڪيل ڪجهه عام ٽيڪنالاجي ۽ غور بابت معلومات مهيا ڪنداسين.

هن مضمون جي باقي، اسان ڪمپيوٽر گرافڪس انڊسٽري لاء ٽنهي اثاثن ٺاهڻ لاء استعمال ڪيل ست عام ٽيڪنالاجي متعارف ڪندي شروع ڪنداسين:

عام ماڊل ٽيڪنالاجي

باڪس / ذيلي تقسيم ماڊل

باڪس ماڊلنگ ھڪ ڪنڊوول ماڊلنگ ٽيڪنڪ آھي جنھن ۾ فنڪار جاميٽري پرائمري (ڪعبي، دائر، سلنڈر، وغيره) سان شروع ٿئي ٿو ۽ پوء اھا شڪل ان جي ظاھر کي ظاھر ٿيڻ تائين ظاھر ڪري ٿي.

باڪس ماڊل اڪثر اڪثر مرحلن ۾ ڪم ڪن ٿا، هڪ گهٽ قرارداد قرارداد سان شروع ٿيندي، شڪل کي بهتر ڪري، ۽ پوء ميش کي ذيلي تقسيم سان مضبوط ڪنڊن کي ڇڏڻ ۽ تفصيل کي وڌائڻ لاء. ذيلي تقسيم ۽ تشخيص جو عمل بار بار بيان ڪيو ويندو آهي تيستائين ميش ڪافي قوتونن جي تفصيل سان صحيح انداز سان پهچائڻ لاء شامل آهن.

باڪس ماڊلنگ شايد شايد ڪنڊوڊو ماڊل جي سڀ کان عام روپ ۽ اڪثر وقت تي ماڊل ماڊلنگ ٽيڪنالاجي سان گڏ هوندو آهي (جيڪو اسان صرف هڪ پل ۾ بحث ڪنداسين). اسان باڪس کي دٻايو / کنڊ ماڊلنگ جي عمل کي وڌيڪ تفصيل سان هتي ڄاڻايو آهي.

بيج / ڪورور ماڊل

ايج ماڊل هڪ ٻيو قوتونڊو ٽيڪنڪ آهي، جيتوڻيڪ بنيادي طور پنهنجي باڪس کان نموني ماڊل مختلف. ماڊلنگ جي کنڊ ۾، ڪنهن ابتدائي شڪل ۽ ريٽنگ کي شروع ڪرڻ کان سواء، ماڊل بنيادي طور تي گڏوگڏ مجموعي طور تي ڪنڊوگون منهن جي لوپس کي ڦٽو ڪندي، ۽ پوء انهن جي وچ ۾ فرق جي ڀڃڪڙي سان ٺهرايو وڃي.

اهو شايد بيچيني طور تي پيچيدو آواز ڏئي سگهي ٿو، پر ڪجهه ميچ اڪيلو باڪس ماڊلنگ ذريعي مڪمل ڪرڻ ڏکيو آهي، انسان کي هڪ سٺو مثال ڏجي ٿو. هڪ منهن جو نمونو نموني ڪرڻ جي ڪنڊن جي وهڪري ۽ ماپلوجيشن جي تمام سخت انتظام جي ضرورت آهي، ۽ سمور ماڊل جي خريداري جي لحاظ کان انمول ٿي سگھي ٿو. ڪوشش ڪرڻ جي ڀيٽ ۾ هڪ مضبوط قوتونون ڪعبي کان هڪ چڱي طرح اکين واري ساکٽ (جيڪو پريشان ۽ منحصر هوندو آهي)، اهو اکين جو هڪ نقشو تعمير ڪرڻ آسان آهي ۽ پوء باقي ماڊل نموني. هڪ دفعو اهم نشانين (اکين، هون، گراوڪ، نڪ، جولائي) نموني طور تي آهن، باقي تقريبا خودڪار طور تي جاء تي اچي ٿو.

NURBS / اسڪرين لائن ماڊل

اين آر بي بي موٽرسائيو ۽ صنعتي ماڊلنگ لاء سڀ کان وڌيڪ سخت استعمال ڪيو ويندو آهي. گھڻائي جاميٽري جي ابتڙ ۾، ھڪڙي اين آر بي جي ميش جو ڪوبه منهن، ڪنڊن، يا عمارتون ڪونھي. ان جي بدران، اين آر بي ايس جا ماڊل مناسب طور تي تشريح ٿيل سطحن تي مشتمل آهن، جيڪي "ڇڪڻ" جي ذريعي ٺاهيل آهن، ٻن يا وڌيڪ کان وڌيڪ بيئرئر وڪرو (پيدائش طور سڃاتو ويندو آهي) جي وچ ۾.

اين آر بي بي جي وڪڙ هڪ اوزار سان پيدا ڪيون وينديون آهن جيڪي ايس ايم پي رنگ يا Adobe Illustrator ۾ قلمي اوزار تي تمام گهڻو ڪم ڪن ٿيون. وکر 3D خلٽ ۾ ٺهيل آهي ۽ سي ويز (ڪنٽرول عمارتون) نالي سوراخ جو سلسلو جاري ڪندي ايڊٽ ڪيو ويو آهي. اين آر بي ايس جي ماڊل کي نموني ڪرڻ لاء، فنڪار جا جڳهه ممتاز ڪنارن سان گڏ وڪڙيو وڃي ٿو، ۽ سافٽ ويئر خودڪار طور وچ واري جاء تي مداخلت ڪري ٿو.

ٻيو، هڪ مرڪزي محور جي چوڌاري پروفائل پروفائل وکر ڪندي طرف هڪ اين آر بي ايس جي سطح پيدا ڪري سگهجي ٿو. اهو هڪ عام (۽ تمام تيز) آهي جيڪا ريڊيلل ۾ شيشي شيشيز، گلن، پليٽ وغيره وغيره جي لاء ماڊلنگ ٽيڪنڪ وغيره.

ڊجيٽل اسڪولنگ

ٽيڪچ انڊسٽريز ڪي خاص ڪاميابين بابت ڳالهائڻ پسند ڪندو آهي جيڪي انهن کي تباهي ڪندڙ ٽيڪنالاجيز ختم ڪري ڇڏيو آهي . ٽيڪنالاجي جدت جو جيڪو اسان هڪ مخصوص ڪم حاصل ڪرڻ بابت سوچي سمجهي ٿو. خود ڪاروبار اسان جي چوڌاري واٽ تبديل ڪئي. انٽرنيٽ جيڪا معلومات تائين رسائي ڪري ٿي ۽ گفتگو ڪري ٿي. ڊجيٽل ميڊيڪل هڪ معياري طريقو آهي جنهن کي آزاد ماڊلرز جي سرزمين ۽ سرڪشي جي وهڪري جي پيٽنگ اسٽڻ جي مدد سان مدد ڪئي آهي، ۽ انهن کي ڊجيٽل مٽيء جي مجسمي مٽيء سان گڏ هڪ جهڙا فيصلا ٺاهي سگھن ٿا.

ڊجيٽل مجسمن ۾، ميز تنظيمي طور ٺاهي رهيا آهن، هڪ (Wacom) ٽيبلٽ ڊوائيس استعمال ڪندي ماڊل کي ٺهيل ۽ شڪل ڏيڻ لاء مٽيء جي هڪ حقيقي قطار تي ريش برش استعمال ڪندو. ڊجيٽل اسڪولنگ هڪ نئين سطح تي ڪردار ۽ چرچ ماڊلنگ کڻندي آهي، اهو طريقو تيز، وڌيڪ موثر، ۽ فنڪار کي اجازت ڏيڻ جي اجازت ڏئي ٿو، جيڪي اعلي قراردادن جي پيچرن سان ڪم ڪن ٿيون، جيڪي لکن ۾ قوتون آهن. ٺهيل ميش جا پهريان اڳ ڄاڻايل سطح جي سطح جي تفصيلي سطحن لاء ڄاڻن ٿا، ۽ قدرتي (فوري طور تي مظاهرو) جمالياتي.

پروسيسائي ماڊلنگ

لفظ وارا گرافڪس ۾ طريقا وارا گرافڪ الگ الگ جي ترتيب سان ٺاهي ٿي، بلڪه فنڪار جي هٿ سان هٿيار ٺاهي ٿي. طريقيڪار ۾ ماڊلنگ، مناظر يا شيون پيدا ٿيل آهن، صارف جي مقرر ڪيل قاعدن يا پيمائٽر جي بنياد تي.

جديد ماحول ۾ ماڊل پيڪيجز ويو، براس ۽ ٽيليناگون، ماحولياتي پيٽرولر جهڙوڪ ڦوليج کثافت ۽ بلندي جي حد کي تبديل ڪندي، يا ريگستاني، الپائن، ساحل، وغيره جي منظوري جي ترتيب سان ترتيب ڏيڻ واريون تبديليون.

پروسيسرول ماڊلنگ اڪثر ڪري نامياتي تعميرات جهڙو وڻ وڻن ۽ پوزيشن جي لاء استعمال ڪيو ويندو آهي، جتي فنڪشنل لاء تقريبن لاتعداد مختلف حالتن ۽ پيچيدگي جو وقت تمام گهڻو پئسن وارو (يا ناممڪن آهي). ايپليڪيشن سپوڊ ٽائيم خاص طور وڻ جي وڻ ۽ ڪنوار جي پيداوار لاء هڪ ريورسائيو / فيڪلل بنياد تي الورورٿم استعمال ڪري ٿو جيڪو ٽڪن جي اوچائي، شاخ جي شدت، زاويه، ڪرل ۽ لسگارن جا گهڻا نه هوندا آهن. CityEngine طريقي سان پروسيسنگ شهر جي شڪل ٺاھڻ لاء ساڳي طريقن کي استعمال ڪندو آهي.

تصوير جي بنياد تي ماڊلنگ

تصويرن تي ٻڌل ماڊلنگ هڪ عمل آهي، جنهن ۾ جامد ٽرانسائتو 3D شيون الورجيتمي طور جامد ٻه-ماضي تصويرون جي سيٽ مان نڪتل آهن. تصويرن تي ٻڌل ماڊل اڪثر ڪري حالتون ۾ استعمال ٿينديون آهن جتي وقت يا بجلي جي پابنديون مڪمل طور تي اجازت نه ڏني وئيون آهن اهي 3 اثاثن کي هٿيار طور ٺاهي ٿي.

شايد شايد تصوير جي بنياد تي مبني ماڊلنگ ميڪڪس ۾ هئي ، جتي ٽيم نه رڳو ٽائيم ڊي سيٽ مڪمل نموني نموني ڪرڻ جي وقت هئي. انهن کي "مجازي" 3D ڪئميرا هلائيندڙ "روايتي دنيا جي دنيا جي سيٽنگن" جي ذريعي اجازت ڏيڻ جي لاء 360-ڊي ڪيمرا سان گڏ ڪارناما واري عملن کي فوري طور تي استعمال ڪيو ويو آهي.

3D اسڪائيننگ

3D اسڪائيننگ هڪ طريقو آهي جنهن جي حقيقي دنيا جي شين جي عددي سنڀار ڪرڻ جو جڏهن هڪ ناقابل اعتبار حد تائين فوٽو حقيقت حقيقت جي ضرورت هوندي آهي. حقيقي دنيا جي شئي (يا اڃا به اداڪار) اسڪين، تجزيي ۽ خام ڊيٽا (عام طور تي هڪ x، y، ج پوائنٽ بادل) کي درست ڪنڊوائي يا نيروبي ميش پيدا ڪرڻ لاء استعمال ٿيندو آهي. اسڪيننگ اڪثر ڪري استعمال ڪيو ويندو آهي جڏهن هڪ حقيقي دنيا جي اداڪار جي ڊجيٽل نمائندگي گهربل آهي، جيئن ته بينامين جي دٻيل جي آرائشي ڪيس جتي سڄي سڄي فلم کي ريورس ريڊ (Brad Pitt) جي عمر ۾ هجي.

3D اسڪينر کي روايتي ماڊرن کي تبديل ڪرڻ بابت پريشان ٿيڻ کان اڳ، هڪ پل لاء غور ڪيو وڃي ٿو ته هو شين جي بلڊ کي تفريحي صنعت لاء ماڊل نه آهي، حقيقي دنيا جي برابر ناهي. ايتري قدر اسان اسان جي آس پاس، اسپين شپ، عليين ۽ ڪارونون اکرن کي ڏسڻ جي شروعات ڪندا، انهي کي محفوظ ڪرڻ جو محفوظ آهي ته سي جي صنعت ۾ ماڊلر جي پوزيشن شايد محفوظ آهي.