3D ڪمپيوٽر گرافڪس، فلم، ۽ سڀ کان وڌيڪ اهم Z-Axis
پهرين وقت لاء 3D ڪمپيوٽر گرافڪس ڳولڻ، ڇا 3 ڊي فلم ۾ دلچسپي، 3D بصري اثرات ، يا پيداوار جي لاء ۽ / يا وڊيو گيمز؟ اهو 3 ٽن تائين وسيع تعارف آهي، تنهنڪري اسان هڪ عام معنى ۾ اصطلاح بيان ڪنداسين، وضاحت ڪريو ته ڪيئن هن سائيٽ تي وسيلن ۽ مضمونن سان تعلق رکندو آهي، ۽ توهان کي وڌيڪ معلومات ڏيان ٿو.
سو، 3D ڇا آهي؟
اصطلاح جي وسيع ترين انداز ۾، 3D ڪنهن به شئي جو بيان ڪري ڇڏي ٿو جيڪو ٽن محور ڪارسيسائي قنڌار سسٽم تي ٿئي ٿو. جيڪڏهن اهو هڪ ٽيڪني ٽيڪنالاجي آواز آهي، ڊپ ناهي - اسان ان کي صاف ڪري ڇڏينداسين.
ڪارٽينين تنظيمن جو بنيادي نظام بنيادي طور تي اي ۽ اي محور جي وضاحت ڪرڻ جو فينسي طريقو آهي، اسان سڀني کي اسڪول جي هيڪٽري کان (واقف گرافڪ پيپر) کان واقف آهيو.
توهان کي ياد آهي ته ننڍن گراف ۽ چارٽ ٺاهڻ سان گڏ محور محور افقي سان گڏ، ۽ Y محور عمودي، صحيح؟ شين جي دنيا ۾ تمام گهڻو ئي آهن، هڪ استثنا سان. هڪ ٽيون محور آهي: Z، جيڪو گہرائي جي نمائندگي ڪري ٿو .
تنهنڪري معياري، ڪنهن به شئي جو نمائندگي ڪري سگهجي ٿو ٽن محور سسٽم تي 3D آهي. اهو سڀاڻي ڪهاڻي نه آهي، يقينا.
3D سان تعلق رکندڙ ڪمپيوٽر گرافڪس
امکانات توهان هن کي پڙهي رهيا آهيو ڇو ته توهان وٽ گهٽ ۾ گهٽ 3 گزر واري دلچسپ دلچسپي آهي جيئن ته ڪمپيوٽر گرافڪس انڊسٽري ۾ حوالو ڏنو ويو آهي، جنهن ۾ فلم، ٽيليويزن، اشتهارن، انجنيئرنگ، ۽ ويڊيو گیم جي نشوونما شامل آهن.
3D कम्प्युटर گرافڪس تي ڪجھ اهم نقشا:
- بنيادي طور تي 3D خلائي جو بنيادي بيان ساڳيو ٿي ٿو: X، Y ۽ Z-محور بابت ڪجهه به صحيح آهي، پر هڪ پڪڙي آهي. دراصل حقيقي دنيا ٽن شين جي جسماني طور تي ٽي ماپ ۾ موجود آهن، ڪمپيوٽر جي گرافڪس جي ڊجيٽل دنيا جي صرف ٽنڊيز طور تي نمائندگي ڪري سگهجي ٿو.
- 3D ماڊل: ڊجيٽل خلا ۾ ڪنهن اعتراض جي نمائندگي، هڪ 3D ماڊل سڏيو ويندو آهي. جيڪڏهن توهان خام ڄاڻ تي هڪ نظر ورتو آهي جنهن ۾ هڪ بنيادي 3D نموني شامل آهي ، اهو صرف (يا بلڪل ائين نه هوندو) صرف ڊيٽا پوائنٽ جي جمع ٿيڻ گهرجي جيڪا ڪارنسين اسپين ۾ هزارين يا ڪروڙين مختلف همراهن کي نشان لڳايو وڃي.
- سافٽ ويئر کي رياضي چيو: خوش قسمت فنڪار لاء، 3D سافٽ ويئر سان تمام ڏکيو رياضيات سان سودا آهن. ھڪڙو 3D سافٽ ويئر جي گرافاتي صارف انفارميشن جي اندر اندر آٽوزڪ 3ds ميڪ يا مايا ، 3D ماڊل خودڪار طور تي تشريح ۽ تشريح طور تي نمائندگي ڪن ٿيون، ڪنج، عمارتون ۽ ڪنڊو ڳڱيٽي جي جوڙجڪ جاميٽري جي طور تي. گهڻيون وقت ۾ سافٽ ويئر گهڻيون شيون ٺهيل آهن جيڪي نيم-حقيقي نظم، سادا ۽ متن سان گڏ 3D ماڊل کي ڏيکارڻ جي قابل آهن.
Z-Axis تي وڌيڪ
ڇاڪاڻ ته Z-axis 3D فضا جي اهڙي هڪ خاصيت آهي، ڇو ته ٻڌاء ته "Z" حقيقت ۾ هڪ 3D سافٽ ويئر ماحول جو مطلب آهي. Z گڏوگڏ ٽي ڊي ڪمپيوٽر گرافڪس ۾ چار شيون ماپ کي استعمال ڪرڻ لاء استعمال ٿي سگهن ٿا:
- سائيز جي لحاظ کان هڪ اعتراض جي کوٽائي . جئين 5 يونٽ وڏيون، 4 يونٽ قد، ۽ 3 يونٽن جي گهن .
- اصل جي سلسلي ۾ هڪ اعتراض جو هنڌ . ڪنهن به ٽنهي منظر ۾ اصل آهي (0،0،0) ٽئين نمبر سان عام طور تي "Z" هجي. ڪجھ ننڍا 3D پيڪيجز آھن جيڪي Z کي عمدي محور وانگر استعمال ڪندا آھن، پر انھن ڪيسن نادر آھن.
- رينجر ٿيل ڪئميرا مان هڪ اعتراض جو فاصلو ، جغرافيائي طور تي گريڊ جي طور تي ڄاڻايل آهي. Z-گونج اڪثر پوسٽ-پيداوار ۾ فيلڊ جي اثرات جي کوٽائي کي لاڳو ڪرڻ لاء، ۽ ويڊيو گيمن ۾ ان جي تفصيل جي تفصيلن لاء استعمال ٿيل آهي.
- گردش جي ز محور . مثال طور، هڪ ڪئميرا تان ڦلڻ واري بال کي منفي زور محور سان گھمڻ لاء چيو ويندو.
فلم ۾ سائل 3D / سئنيما:
3D لفظ جو مطلب ڪجھھ مختلف طرح آھي جڏھن 3D فلمن جي حوالي سان استعمال ڪيو ويو آھي (اھڙيء طرح جنھن شيشي کي ڪپڙن جي ضرورت آھي ۽ توھان کي پھچڻ چاھيو ٿا ۽ اسڪرين مان نڪرڻ واري شيء کي لڪائڻ جي ڪوشش ڪندا). 3D فلمون آڻي سگهن ٿا، ۽ اڪثر ڪري سگهن ٿا، هڪ ڳڻپيوڪر ڪمپيوٽر جا گرافڪس هوندا آهن، جيتوڻيڪ اهڙا روايتي طور تي شاخ آهن، غير سي جي ڊي فلمون جيڪي تازو 3D سينما جي تازو ڦارائڻ جو فائدو ورتو آهي.
"3D" کی وضاحت کی خصوصیت، جیسا کہ ہم اس فلم تھیٹر (اور अब घर थिएटर ) मा यसको बारे मा सोच्नु हो، कि फिलिम निर्माताहरूले मानव दृश्य प्रणालीलाई गहिराईको एक भ्रामक تصور میں چال چلڻ کے لئے کچھ مطلب استعمال ڪرڻ گهرجي.
- باضابطه تفاوت: انسان جي کوٽائي جي تصور جي ڪري هن حقيقت سان اهو سڀ ڪجهه ڪرڻو آهي ته اسان جون اکيون هر دماغ ۾ ٿورو مختلف تصوير موڪليندا آهن. اسان جي دماغ کي کاٻي ۽ ساڄي اکين کان تصوير جي فرق جي تفسير جي فاصلي جي نقطه نظر حاصل ڪري ٿي. ان کي باخبر تفاوت طور سڃاتو وڃي ٿو.
- هڪ مڪمل بحث اهو ڪيئن آهي ته 3D برائوزر زندگي ڏانهن ڪيئن پهچائي سگهندي، وڏي ڊگهي وهن ٿا، ۽ ان لاء مناسب فورم نه آهي. اسان توهان کي هڪ آخري فائنل فراهم ڪنداسين، جنهن جو بنياد ڪم ڪري ٿو ته اڄ 3 ڊي فلمون ٺاهي رهيا آهن:
- Stereoscopy: گہرائي جي بيماري پيدا ڪرڻ لاء، فلم سازن کي بائنوولر تفاوت جي نموني جي طريقيڪار پيدا ڪرڻو پيو آهي. اهو حاصل ڪرڻ لاء عام مطلب اهو آهي ته ٻلي يا متبادل پروسيسن سسٽم کي پولار ٿيل شيشيز سان گڏ گڏوگڏ ڪرڻ لاء اهو آهي ته کاٻي ۽ ساڄي اکين کي هميشه ٿوري مختلف تصوير ملي ٿي. هي اسٽيريوسپيپي جي طور تي سڃاتو وڃي ٿو، تنهنڪري اصطلاح نسباتي 3D آهي .
۽ توهان وٽ آهي
اميد آهي ته هن نقطي ذريعي توهان ٿورو ڄاڻو ته 3D بابت ڄاڻ آهي جيئن ته ڪمپيوٽر جي گرافڪس ۽ فلم سان لاڳاپيل آهي. اسان وٽ هن مضمون جي جسم ۾ ڪجهه ڪڙيون شامل ڪيون ويون آهن، جن کي وڏي گٽائي ۾ پيش ڪيل ڪجهه مفهوم بيان ڪيو آهي.