سي اين پي پائپ لائن ۾ 3D رينجرنگ ڇا آهي؟

رينجرنگ عمل ڪمپيوٽر گرافڪس ترقياتي چڪر ۾ هڪ اهم ڪردار ادا ڪري ٿو. اسان هتي وڌيڪ گزيري ۾ نه ويندا سين، پر سي جي پائيپ لائين بابت ڪابه بحث به گهٽ ۾ گهٽ 3D تصويرون ڏيارڻ لاء اوزار ۽ طريقن جو ذڪر ڪري سگهجي ٿو.

ترقي پسند فلم وانگر

رينجرنگ 3D پيداوار جي سڀ کان وڌيڪ ٽيڪنالاجي طور تي پيچيده اثر آهي، پر اهو اصل طور هڪ قياس جي لحاظ سان بلڪل آساني سان سمجهي سگهجي ٿو. گهڻو ڪري هڪ فلمي تصويرن جيان انهن کي پنهنجي تصويرن کي ظاهر ڪرڻ کان اڳ ۾ ڇپائي ۽ ڇپائي سگھي ٿو، ڪمپيوٽر گرافڪس پروفيسر بوجھ وارا آهن ضروري آهي.

جڏهن فنڪار هڪ 3D منظر تي ڪم ڪري رهيو آهي، هن جا ماڊل هن ريت آهن، حقيقت ۾ ٽي ماڊل اسپائيٽ ۾ حقيقت ۽ پوائنٽون (خاص طور تي، عمودي ۽ قطبون) جي هڪ رياضياتي نمائندگي آهن.

اصطلاح جو رينجر هڪ 3D سافٽ ويئر جي سافٽ ويئر کي رينجر انجڻ جي حساب سان ڏيهي ٿو، جيڪو منظر عام سان ٺهيل رياضياتي لڳائي 2 ڊي تصوير تائين پهچائيندو آهي. عمل جي دوران، پوري منظر جي فضائي، متناسب، ۽ نظم جي معلومات سان گڏ ڦٽيل تصويرن ۾ هر پکسل جو رنگ قدر مقرر ڪيو وڃي.

رينجرنگ جا ٻه قسم

رينجرنگ جا ٻه اهم قسم آهن، انهن جي اهم فرق اهي رفتار آهن جنهن ۾ تصويرون ۽ ٺهيو ويو آهي.

  1. حقيقي وقت جو رينجرنگ: ريڊيڪل ٽائم رائينڊنگ کي اڪثر تيزيء سان گيمنگ ۽ انٽوميٽ گرافڪس ۾ استعمال ڪيو ويندو آهي، جتي تصويرون 3D معلومات کان هڪ ناقابل اعتماد حد تائين تيز رفتار تي ٺاهي ويندي هجي.
      • انٽروڪريوڪريو: ڇو ته اهو ممڪن آهي اهو ڄاڻي ٿو ته ڪنهن پليئر کي راندين جي ماحول سان ڪيئن اثر انداز ٿيندا گا، تصوير "حقيقي وقت" ۾ ادا ڪيو جئين عمل واضح نه ٿيندي.
  2. اسپيڊ ميٽر: موصل ظاهر ٿيڻ لاء، گهٽ ۾ گهٽ 18 - 20 فريم في سيڪنڊ کي اسڪرين ڏانهن مهيا ڪيو وڃي. هن کان سواء ڪجھ به گهٽ ۽ عمل کي طوفان ظاهر ٿيندو.
  3. طريقن: ريئل ٽائيم رائينڊنگ سرشار گرافڪس هارڊ ويئر (GPUs) جي لحاظ سان انتهائي بهتر ٿي چڪي آهي، ۽ ممڪن طور تي وڌيڪ معلومات جي طور تي مجموعي طور تي. راندين جي ماحول جو هڪ بهترين ڪاروبار اڳ-ٺهيل ۽ "پڪل" سڌي طرح ماحول جي بناوتن فائلن ۾ آهي، رينج جي رفتار کي بهتر ڪرڻ لاء.
  4. آف لائن يا پري رينڊنگر: آف لائن رائينڊرنگ ان حالتن ۾ استعمال ڪيو ويو آهي جتي رفتار جو مسئلو گهٽ آهي، ڳڻپيوڪر عام طور تي ملائي ڪور ڪور استعمال ڪندي سرشار گرافڪس هارڊ ويئر استعمال ڪيو ويو آهي.
      • تڪليف: آفيسر رينجرنگ اڪثر اڪثر حرکت ۽ اثر جي ڪم ۾ ڏٺو ويندو آهي جتي بصري پيچيدگي ۽ ڦوٽوورالزم گهڻو اعلي معيار تي رکيل آهن. جيئن ته هر فريم ۾ جيڪي ويهڻ جي لاء ڪا غيرقانونيت نه آهي، انفرادي فريم تائين وقت تائين 90 ڪلاڪن تائين وقف ڪرڻ لاء وڏي اسٽوڊيو ڄاتو وڃي چڪا آهن.
  1. ڦيريالزم: ڇو ته آفيسر کي ختم ٿيندڙ وقت-فريم جي اندر ٿيندي آهي ڇو ته حقيقي وقت جي رٿا جي ڀيٽ ۾ فوٽوورالزم جي اعلي سطح وڌيڪ حاصل ڪري سگهجي ٿي. اکر، ماحول، ۽ انهن سان لاڳاپيل ٽيڪنالاجي ۽ لائٽون عام طور تي اعلي قوتونن جي حساب سان، ۽ 4k (يا اعلي) قرارداد جي شڪلن جي اجازت ڏين ٿيون.

رينجرنگ ٽيڪنڪيز

گهڻا ريسرڊنگ لاء استعمال ٿيندڙ ٽي وڏيون مرڪزي ٽيڪنالاجيون آهن. هر هڪ پنهنجي فوٽن ۽ نقصان جو پنهنجو سيٽ ڪيو آهي، ڪجهه خاص حالتن ۾ سڀني ٽنهي قابل اختيار اختيار ڪرڻ.

سافٽويئر رينجرنگ

جيتوڻيڪ رينڊنگ ناقابل اعتبار حد تک نفسياتي حسابات پر انحصار ڪري ٿو، اڄ جي سافٽ ويئر کي ماڊلر سمجهڻ آسان بڻائي ٿو، جو اهو ٺاهيندي، कलाकारलाई कहिलेकाहीं गणितको साथ व्यवहार गर्न आवश्यक छैन. رينجرز انجنيئر هر وڏيون 3D سافٽ ويئر سوٽ سان شامل ڪيو ويو آهي، ۽ انهن مان گهڻو ڪري مواد ۽ نظم واري پيڪيجز شامل آهن جيڪي ان کي ممڪن بڻائي ٿو ته فوٽوورالزم جي شاندار سطح حاصل ڪرڻ.

ٻن کان وڌيڪ عام رينجرز انجن:

رينجرنگ هڪ ٽيڪنالاڪ مضمون آهي، پر توهان کي عام طور تي ڪجهه ٽيڪنالاجي تي هڪ گونج نظر اچڻ شروع ڪيو جڏهن توهان حقيقت ۾ دلچسپ ٿي سگهي ٿي.