ڪمپيوٽر جي گرافڪس پائپ لائن کي متعارف ڪرائڻ

6 ڊي ڊزائين جا مرحلا

اتي تقريبا هر فلمي بکري جي زندگي ۾ هڪ نقطي آهي جڏهن هو فلم ۽ عجيب انداز ۾ ڪجهه ڏسڻ ۾ ايندي آهي، "هاڻي ته ڪيئن زمين تي اهي؟"

چانديء جي ڇنڊڇاڻن ۾ جيڪي زمين تي ويڙهاڪن جي ويڙهاڪن جي ويجهڙائيون آهن، انهن مان ڪجهه تصويرون آهن جيڪي اوترا ، Tron: Legacy ، ۽ 2010 جي visual effects champion جي لاء ٺاهيل ڊزائينري واري ڊجيٽل ۾، شروعات .

جڏهن توهان غار جي هيٺان گونڊي نظر ڪندا، اتي هڪ وڏو مقدار جو جديد رياضي ۽ سائنس آهي، جيڪو جديد ڪمپيوٽر گرافڪس ۾ هلندو آهي. پر هر ڪمپيوٽر لاء سائنسدان جيڪي به پويان ڪم ڪري رهيا آهن، اتي ٽي يا چار ڊجيٽل فنڪار کي پنهنجي تخيلات جي زندگي، مخلوق، ۽ منظوري کي آڻڻ لاء سخت محنت ڪندا آهن.

ڪمپيوٽر جي گرافڪس پائپ لائن

اهو عمل جيڪو مڪمل طور تي ظاهر ڪيو ويو آهي فلمن جي فلمي ڪردار يا ماحول صنعت پروفيسر جي طور تي "ڪمپيوٽر گرافڪس پائپ لائن." جي طور تي سڃاتو وڃي. جيتوڻيڪ اهو پروسيس بلڪل تخنيقي نقطي نقطي کان ئي پيچيده آهي، .

سوچي پنهنجي پسنديده 3D فلم جو ڪردار. اهو وال-اي يا بي روشن لائيئر ٿي سگهي ٿو، يا شايد توهان ڪنگ فو پانڊ ۾ پو پو آهي. جيتوڻيڪ اهي ٽي اکر بلڪل مختلف نظر اچن ٿا، انهن جي بنيادي پيداوار جي ترتيب ساڳيو آهي.

ھڪ خيال يا ڪهاڻي بورڊ جي ھڪڙي متحرڪ فلم رينجر کي ھڪڙي پالش ٿيل 3D رينڊنٽ ڏيڻ لاء ، ڪردار کي ڇھن وڏن مرحلن کان گذري ٿو:

  1. اڳوڻي پيداوار
  2. 3D ماڊلنگ
  3. شيڊنگ ۽ ٽيڪسٽنگ
  4. روشني
  5. انيميشن
  6. رينجرنگ ۽ پوسٽ پيداوار

01 جو 07

پهريان پيداوار

پهرين پيداوار ۾، هڪ شخص يا ماحول جو مجموعو نظر تصور ڪيو ويندو آهي. پري پيداوار جي اختتام تي، فائنل ٿيل ڊزائين ڪيل شيٽ ٺاهي ويندي ماڊلنگ ٽيم ڏانهن موڪلي ويندي.

02 جو 07

3D ماڊلنگ

شخصيت جي نظر سان ٺهڪي اچي، اهو منصوبو هاڻي 3D ماڊرن جي هٿن ۾ گذري ويو آهي. هڪ ماڊل جي نوڪري هڪ ٻه ماڊل ٽڪر تصور آرٽ وٺي وڃي ٿو ۽ اهو هڪ 3D نموني ۾ ترجمو ڪري ٿو جيڪو روڊ جي هيٺان بعد animators کي ڏنو وڃي ٿو.

اڄ جي پيداوار پائپ لائنن ۾، ماڊلر جي ٽوليء ۾ ٻه وڏيون ٽيڪنالاجيون آهن: پولوگونڊي ماڊلنگ ۽ ڊجيٽل مجسم.

3D ماڊل جي موضوع کي ٽي يا چار بلٽ پوائنٽن ۾ تمام گهڻا وسيع وسيع آهي، پر ان جي ڪجهه مايا مايا ٽريننگ سيريز ۾ کوٽائي ۾ جاري رهندي.

03 جو 07

شيڊنگ ۽ ٽيڪسٽنگ

بصري اثرات جي پائپ لائن ۾ ايندڙ قدم شائنگ ۽ ٽيڪننگ طور سڃاتو وڃي ٿو. ھن مرحلي ۾، مواد، بناوت، ۽ رنگن ٽنھي ماڊل ۾ شامل ڪيا ويا آھن.

04 جو 07

روشني

3D مناظري لاء آرٽيڪل کي روشن ڪرڻ لاء منظر ۾ ڊجيٽل بتيون رکجن ٿيون، خاص طور تي جيئن ته فلمن تي روشني رڪارڊ اداڪار ۽ اداڪار ڌرين کي روشن ڪيو وڃي. اهو شايد پائيپ پائپ لائن جو ٻيو سڀ کان وڏو ٽيڪنالاجي مرحلو آهي (پيش ڪرڻ کان پوء)، پر اڃا تائين آرٽسٽسٽ ۾ هڪ سٺي نموني شامل آهي.

05 جي 07

انيميشن

Animation، جيئن ته توهان مان گهڻو ئي ڄاڻن ٿا، پيداوار وارو مرحلو آهي جتي فنڪار پنهنجي زندگي ۽ رفتار کي ان جي ڪردارن ۾ چلي ٿو. 3D فلمن جي لاء حرکت پذير ٽيڪنڪ روايتي هٿ ٿيل ٺاهيل ايڪسائيشن کان بلڪل مختلف آهي، اسٽاپ-ٽيڪنڪي ٽيڪنالاجي کان وڌيڪ عام زمين کي ورهائڻ:

وسيع ڪوريج لاء وسيع ڪوريج لاء اسان جي ساٿي سائيٽ تي گڏوگڏ گڏيل ساٿي سائيٽ تي ايجاد ڪريو.

06 جي 07

رينجرنگ ۽ پوسٽ جي پيداوار

3D منظر لاء حتمي پيداوار مرحلو رينجرنگ طور سڃاتو وڃي ٿو، جيڪو لازمي طور تي هڪ 3D منظر جو آخري ٺهيل دو جہتي تصوير جي ترجمي ڏانهن اشارو آهي. رينجر ڪافي ڪافي آهي، تنهنڪري آئون هتي ان تي گهڻو وقت نه گذاريو. رينجرنگ مرحلن ۾، توهان جي ڪمپيوٽر جي حقيقي وقت ۾ لازمي طور تي سڀني سموريون مطابقت نه هوندي.

ان ۾ شامل، پر سختيء سان هيٺيان تائين محدود آهي:

اسان هتي رينجرنگ جي هڪ گندي وضاحت حاصل ڪئي آهي: رينڊرنگ: فائنل کي فائنل ڏيڻ

07 جو 07

وڌيڪ سکڻ چاهيو ٿا؟

جيتوڻيڪ ڪمپيوٽر گرافڪس پائپ لائن ٽيڪنالاجي طور تي پيچيده آهي، بنيادي قدم هر ڪنهن کي سمجهڻ لاء ڪافي آسان آهن. اهو مضمون هڪ وسيع وسيلن جو مطلب ناهي، پر محض هڪ اوزار ۽ صلاحيتن جو تعارف جيڪي 3D ڪمپيوٽر گرافڪس کي ممڪن بڻائين.

اميد آهي ته هتي ڪم ۽ وسيلن جي بهتر سمجهڻ کي وڌائڻ لاء هتي مهيا ڪيو ويو آهي جيڪو بصري اثرات جي ڪجهه ماهر پيدا ڪرڻ ۾ اچي ٿو.

ذهن ۾ رکو، هي مضمون صرف هڪ جمپنگ پوائنٽ آهي- اسان هتي هتي پهچايل سڀني مضمونن تي بحث ڪري ٻين آرٽيڪل ۾ وڌيڪ تفصيل سان. About.com جي اضافي، مخصوص فلمن لاء آرٽ ڪتاب اکيون کولي کوليون آهن ۽ 3D کل ۽ سي جي سوسائٽي وارن هنڌن تي متحرڪ آن لائن ڪميونٽي هونديون آهن. هر ڪنهن کي وڌيڪ دلچسپي ڏيان ٿو ان جي چڪاس ڪرڻ لاء، يا جيڪڏهن توهان پنهنجي پنهنجي فن جي ڪجهه فن ٺاهڻ ۾ دلچسپي ورتي آهي، اسان جو سبق سبق وٺي وٺو: