پاينجرز ۾ 3D ڪمپيوٽر گرافڪس

انسان جي ڪاميابي جي پويان مرد

اڄ به ڪمپيوٽر جي گرافڪس جي صنعت ۾ ڪم ڪندڙ هزارين پيچيدگارن جا ڪارڪردگي موجود آهن، ۽ انهن راندين کي اسين راند ڪرڻ ۽ انهن جي فلمن جو فن آهي جيڪو اسان هن آرٽ جي ڪم ۾ ڏسڻ ۾ آڻيندا آهن. پر هر وڏن ڊجيٽل فنڪار پويان هڪ سائنسدان سائنسدان آهي جيڪا انهن جي ڪم کي ممڪن بڻائي ٿي.

ڪجهه حالتن ۾، سائنسدان پاڻ کي فنڪار سمجهندا هئا، ٻين صورتن ۾ اهي مڪمل طور تي اڻ لاڳاپيل مضمونن کان آيا آهن. هن فهرست تي هر هڪ شخص جيڪو عام طور تي عام طور تي آهي اهو انهن کي ڪجهه طريقي سان ڪمپيوٽر گرافڪس ڌڪايو آهي. ڪيترن ئي سالن کان هنن زمين تي تعمير ڪيو، جڏهن ته صنعت اڃا تائين ان جي بيماري ۾ هئي. ٻين ٽيڪنالاجي کي بهتر، پراڻي مسئلن جي نئين حل ڳولڻ.

اهي سڀ علمبردار هئا:

01 جو 10

Ed Catmull

Todd Williamson / Contributor / Getty Images

بناپنگ نقشه، غير اخلاقيات، ذيلي تقسيم، Z-Buffering

جشن ڪيل حيثيت جي طور تي Pixar Animation اسٽوڊيوز جي هڪ سينٽرز جي حيثيت ۾، ايڊ Catmull شايد هن فهرست تي سڀ کان وڌيڪ مشهور سائنسدان سائنسدان آهي. جيڪو به ڪمپيوٽر گرافڪس انڊسٽري جي پٺيان يا پڙهڻ جي ڪنهن به وقت گذاريندو آهي، تقريبن ضرور هڪ ڀيرو يا ٻه ڀيرا پنهنجي نالي ۾ اچي چڪو آهي، ۽ شايد سي جي ٽيڪنالاجي پاسي ۾ بيشمار ماڻهن شايد کيس هڪ اڪيڊمي اينڊڊري ايوارڊ کي 2009 ۾ ٽيڪنالاجي ڪاميابي قبول ڪري ورتو هجي.

Pixar کان علاوه، Catmull جي فيلڊ ۾ سڀ کان وڏو ڀاڱو شامل آهي، بناوت جي نقشه ٺاھڻ جي انضمام ( ساخت جي نقشي سازي جي انڊسٽري کي تخليق ڪرڻ جي ڪوشش)، مخالف aliasing الگورڊيمس جي ترقي، ذيلي تقسيم جي سطح ماڊل جي تقسيم، ۽ Z جي تصور تي اڳوڻي ڪم -بفرنگ (کوٽائي جو انتظام).

ايڊ Catmull واقعي هڪ پهرين ڪمپيوٽر سائنسدانن مان هو، حقيقت ۾ هڪ جديد ڪمپيوٽر گرافڪس انڊسٽري لاء بنيادي طور تي اڏڻ شروع ڪري ٿو، ۽ هن جي مدد لاء فيلڊ واقعي سان چڙهي رهيا آهن. هو هن وقت پيرسار ۽ والٽ ڊزني حرکت پذير اسٽوڊيوز جو ڪم ڪري رهيو آهي.

02 جو 10

جم بلي

Wikimedia Commons

Blinn-Phong Shader ماڊل، ڪمپ ميپنگ

بليس پنهنجي ڪئاڪٽرن جي شروعات ۾ شروع ڪيو، جتي هو Voyager مشن لاء بصريت افزائي تي ڪم ڪيو، پر ڪمپيوٽر گرافڪس ۾ سندس حصو آيو جڏهن 1978 ۾ انقلاب جي رستي کي هڪ سافٽ ويئر ماحول ۾ 3D سطحن سان رابطي ۾ انقلاب هئي. رڳو ايترو ئي نه آهي جن جو بنياد فين شائڊر ماڊل آهي، جنهن ۾ هڪ 3D نموني جي سطح جي عيوضن جي برابر ڪرڻ جو هڪ مطمئن سستي (يعني روزو) جو طريقو پيش ڪيو ويو آهي ، هو هن کي ٽمپ ميپنگ جي ايجاد سان پڻ اعتبار ڪيو ويو آهي.

03 جو 10

Loren Carpenter اور رابرٹ کک

فوٽو اسٽيٽ / مددگار ڪندڙ / گٽي تصويرون

Reyes Rendering

اسان جي پهرين جوڙي، لسٽ تيري ۽ ڪڪ زهر نه آهن ڇاڪاڻ ته اهي انهن جي رهبري واري ڪم شايع ڪندڙ ليکڪرن (Ed Catmull پڻ تحقيق ۾ وڌو). جوڙي فوٽوورائيٽيڪيٽ ريز رينجرنگ فن تعمير جي ترقي ۾ سازگار هو، جنهن جي بنياد تي Pixar جي يادگار طور تي ڪامياب ڪامياب فوٽو ريلسٽسٽٽي رينڊ مينگن سافٽ ويئر پيڪس (ننڍو لاء ڊيمMan).

ريزز، جيڪي توهان هر وقت توهان ڏٺو ڏٺو آهي، اڃا به وڏي اسٽوڊيو سيٽنگن ۾ استعمال ڪيو ويندو آهي، خاص طور تي Pixar، پر ريز اسپينف جي ڪلستر جي طور تي عام طور تي رينڊمنمين-مطابق رينجرز طور استعمال ڪيو ويندو آهي. ننڍن اسٽوڊيو ۽ انفرادي فنڪار لاء، ريز گهڻو ڪري اسڪينل / ريٽرڪنگ پيڪيجز وانگر دماغي ري ۽ ويري طرفان ترتيب ڏني وئي آهي.

04 جو 10

پرين پرين

سلين ويلاسڪ / اسٽرنگر / گٽي تصويرون

پرلين شور، هائپر ٽرچورور، ريئل ٽائيم شارٽ متحرڪ، اسٽائلس ٻڌل انپٽ ڊوائيس

پرينن هڪ ٻئي مان هڪ آهي، صنعت جي وڏن وڏين شين جي ڪاميابين تائين پهچي چڪا آهن. پرينس شور هڪ مشهور ۽ مشڪلاتي طريقي وارو طريقي وارو نمونو آهي (جهڙوڪ، جلدي، آسان، ڪا به گهربل گهربل نقشي جو) جيڪو معياري طور تي هر ڊويٽل سافٽ ويئر پئسن ۾ معياري هوندو. Hypertexture- حقيقي وقت ۾ نموني جي نمائشات ۾ تبديلين کي ڏسڻ جي صلاحيت هڪ فنڪار جي ٽوليء ۾ بهترين وقت بچائڻ واري طريقن مان هڪ آهي. منهنجو خيال آهي ته حقيقي ڀيري شخصيت شايد شايد پنهنجي لاء ڳالهائيندو آهي. Stylus جي بنياد تي ان پٽ ڊوائيسز، انهن جي قابل اعتماد Wacom ٽيبليٽ کان ڊجيٽل اسڪائيٽر کان الڳ ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو.

اهي سڀ شيون آهن، هڪ ڊجيٽل فنڪار هر هڪ ڏينهن استعمال ڪندي آهي جيڪا فن سان ٺاهيندي آهي. شايد پئرين جي واڌاري جي ڪنهن به قسم جي بيماري طور تي نه هئڻ ڪري، ان جي جوڙجڪ جو نقشو ٺاهي ٿي، پر اهي هر هڪ جيتري قدر قيمتي آهن.

05 کان 10

پاٽ هانراهان ۽ هينڪئن وان جينسن

والري ماکن / سيرنگر / گٽي تصويرون

سبسفورڊ اسڪائوٽنگ، ڦٽو ميپنگ

هونئن به Pixar's Tin Toyo، يا انساني ڪردار جي تصوير حقيقت حقيقتاتي انجام تي ڪنهن ٻئي ابتدائي ڪوشش ڏٺو آهي؟ ڪجھ ڏسڻ ۾، درست؟ اهو ئي سبب آهي ته انسان جي جلد مڪمل طور تي ناٽڪ نه آهي- اهو اصل ۾ منتقل ڪري ٿو، ڇڪائي، يا روشني جو هڪ وڏو حصو جذب ڪري ٿو جيڪو اسان جي حملي ڪري ٿو، اسان جو چمڪندڙ خفيه ڳاڙهو يا گلابي رنگ آهي جتي رت جي رڌن کي سطح جي ويجهو آهي. شروعاتي سطحي شاگرين هن اثر کي صحيح طور تي پيش ڪرڻ جي ناقابل لائق هئا، جو انسانن جي ڪارڪردگي مئل يا زومبي وانگر ظاهر ٿيڻ جي ڪري ٿي.

Subsurface Scattering (SSS) एक shading تکنیک ہے جو تہوں میں جلد دیتا ہے، ہر مختلف پرت کے ساتھ مختلف گہرائیوں کی بنیاد پر گہرائیوں-نقش پر مشتمل ہے- یہ میدان ۾ جینسن ۽ حنراهان جو وڏو حصو آهي، ۽ اهو ئي طريقو آهي جنهن ۾ انساني حرف پيش ڪيا ويا آهن اڄ.

ڦوٽو ميپنگ رياضي کي جينن اڪيلو پاران لکيو ويو هو، ۽ ساڳئي طرح سان روشني سان مترجم مواد جي ذريعي گذري ٿو. خاص طور تي، فوٽو جون نقشينگ هڪ ٻن پاس ٿيل گلوبل رومانشن ٽيڪنڪ آهي، جيڪا اڪثر عام طور تي هلندڙ روشن گزر ذريعي گلاس، پاڻي، يا وانپ کي تخليق ڪرڻ لاء استعمال ڪيو ويندو آهي.

اهي ٻه انعام اڪيڊمي اينڊ انعامات سبسڪرپڻو ويڪرائڻ تي انهن جي ڪم لاء تخنيقي ڪامياب ٿي ويا.

10 جو 06

ارٿور اپيل ۽ ٽرر ڀريل

Wikimedia Commons

ريسڪنگنگ ۽ ريٽيٽرنگ الورگرافس

جيتوڻيڪ ٽيڪنيڪل طور تي ٻه الڳ ڪاميابي، اسان هڪ رٿا جي طور تي ريڪنگنگ (اپيل 1968) ۽ بعد ۾ ريٽرننگنگ (ايسٽريل 1979) کي ڳڻيندا آهن ڇو ته ٽرر وائبل لازمي طور تي ڪم ڪري رهيو هو ۽ ان کي ٺاهي سگهندو هو جيڪو ڪيترا سال اڳ ڪيو پيو وڃي.

گڏوگڏ، هڪ ٻه پنچ تمام جديد رينجرنگ ٽيڪنالاجي جو بنياد ٺاهيو ۽ انهن کي اسڪينل رينجرز مهيا ڪيو آهي، ڇاڪاڻ ته انهن جي وڌيڪ توانائي واري قدرتي روشني واري فزومن کي درست طور تي ٻيهر رنگ جي رت، ڇانو، ڇانو، ڍڪڻ، ريفريشن، عکاس، ۽ فيلڊ جي گہرائي وانگر. جيتوڻيڪ ريٽرڪنگ رينجرز تمام انتهائي صحيح آهن، انهن جي وڏي ۾ وڏو نقصان هميشه ان جي رفتار ۽ ڪارڪردگي ۾ (اڃا تائين رهي ٿو). جڏهن ته اڄ جي انتهائي طاقتور سي پي يوز ۽ وقف گرافڪس هارڊ سان، اهو هڪ مسئلو گهٽ ٿي چڪو آهي.

07 جو 10

Paul Debevec

ميڪس موورس / اسٽرنگر / گٽي تصويرون

تصوير جي بنياد تي رائينڊرنگ ۽ ماڊلنگ، HDRI

هن جي ڪاميابي جي ڪري، پال ديبوي ڏڪار هزارين بيمارين "ڪارڪردگي ڪار" خالي خالي ڪمري ۾ ويٺي رڳو ذميوار آهي پر اڃا به مڪمل ماحول کي ظاهر ڪري ٿو. "تصويرون. پر هو سوين ماحولياتي، گاڏيون، ۽ آرڪٽيڪلل تصويري ماهرن جي ڪم جي فلو کي آسان ڪرڻ لاء پڻ ذميوار آهي.

تصوير جي بنياد تي رينڊنگ شايد اهو ممڪن آهي ته هڪ HDRI تصوير (هڪ ماحول جي 360 درسي پنورامڪ تصويرون) استعمال ڪرڻ لاء هڪ 3D منظر لاء روشني نقشن ٺاهي. حقيقي دنيا ويسٽ کان روشني نقشن ٺاهڻ جو مطلب اهو آهي ته فنڪار هڪ ڪلاڪ انداز ۾ رينجرز ۽ فيڪٽرڪٽرز خانن کي رکڻ لاء وڌيڪ وقت خرچ ڪرڻ جي ضرورت نه هونديون آهن.

هن جي ڪم ڪار تي مبني ماڊلنگ هڪ 3D ماڊل جي اڃا تائين تصويرون جي جمع ٿيڻ جي اجازت ڏئي ٿي. اهي ٽيڪنالاجي ميٽرس تي استعمال ڪيا ويا آهن ۽ بعد ۾ ڪيترن ئي فلمن ۾ لاڳو ٿي ويا آهن.

08 جو 10

Krishnamururthy & Levoy

اسٽنفورڊ يونيورسٽي

عام نقشه

انهن ٻنهي سان گڏ شروع ٿئي. انهن جو ٻڏل رڳو هڪ ئي ڪاميابي سان ٿي سگهي ٿو، پر ڇوڪرو اهو عظيم هو. عام نقشه ٺاهيل آهي، انهي خيال تي ٺهيل آهي ته اهو ممڪن آهي ته هڪ انتهائي تفصيلي ميش (ايم ڪيو ايم قوتون رکندڙ) سان گهٽوگڏ قوتونون پنجج تي ماڊل جي سطح عام طور تي.

اهو شايد وڌيڪ آواز نه ٿي سگهي ٿي ته جيڪڏهن توهان هڪ بصري اثرات پس منظر مان آيون آهن، جتي फिल्मको एकल फ्रेममा प्रस्तुत गर्नका लागि 80 सीपीयू घण्टाको समर्पण गर्न नसक्ने यो अनदेखी छैन. بس ڪمپيوٽر مان مڪمل گودام حاصل ڪريو ۽ برائي قوت ان کي، توهان کي چوندا.

پر ڪيئن راندين جي صنعت ۾، جتي هر ماحول کي هر سيڪنڊ 60 ڀيرا مهيا ڪيو وڃي ٿو. "کير" جي تمام گهڻي تفصيلي راند واري ماحول جي لکن سان گڏ ملن جي قوتون وٽ گهٽ پائيلي ريئل ٽائيم ميش ۾ تمام گهڻو ئي هڪ ئي سبب آهي، جيڪا اڄ جي راندين کي سٺي نموني نظر اچي ٿي. معمولي نقشي جي بغير جنگ جا گيئر ؟ هڪ موقعو نه آهي.

09 جو 10

اوفر الون ۽ جک رمخخ

جيسن لاورس / مددگار ڪندڙ / گٽي تصويرون

ڊيزيولوڪيڪل ٺاهي، ZBrush ٺاهيو

اٽڪل ڏهن سالن کان صرف هنن دوستن هن صنعت کي پٿر ڪيو جڏهن اهي Pixologic ٺهرايو ۽ انقلابي ماڊلنگ ايپليڪيشن، ايڇ برش. هنن هڪ ئي ڊجيٽل ڊجيٽل مجسمو جي دور ۾ هليو ويو ۽ ان سان گڏ ڪيتريون ئي خيالي انداز سان تفصيلي تفصيلي، اڻ گهربل انداز ۾، نامياتي 3D ماڊل، دنيا وانگر ڪڏهن به نه ڏٺو.

گڏجاڻيء ۾ عام نقشي سازي، ZBrush (۽ ساڳئي مفهوم تي ٺاهيل موڊ بوڪس جهڙوڪ سافٽ ويئر) سان ماڊلرز ڪم کي تبديل ڪري ڇڏيو آهي. کنڊ جي وهڪري ۽ وهڪري جي مٿان مزدور جي بدران، اهو هاڻي ممڪن آهي ته هڪ ماڊل ماڊل وانگر ڊجيٽل مٽيء جو هڪ ٽڪڙو آهي، جيڪو ننڍو قطبون عمودي کي عمدي طور تي رکڻ جي ضرورت آهي.

هر جڳهه نموني جي طرفان، توهان کي Pixologic جي مهرباني. توهان جي مهرباني.

10 مان 10

وليم رييوس

البرٽو اي روڊجيوز / اسٽاف / گٽي تصويرون

موشن بلور الورگيتم

انهن دوستن مان هڪ ريز آهي، جيڪو صرف هر ٽوپي تي پگهار رکي ٿو توهان کي ڪمپيوٽر گرافڪس انڊسٽري ۾ تصور ڪري سگهو ٿا. هن جان لاسٽر جي سيمينل لکڪس جي آر مختصر فلم (Pixar چراغ جي پيدائش) ۾ ٽيڪنيڪل ڊائريڪٽر طور ڪم ڪيو ۽ هن يارنهن فيچرز فلمن ۾ اهم ڪردار ادا ڪيا. هن جي مدد عام طور تي ٽيڪنالاجي پوزيشن ۾ هونديون آهن، پر هو ڪڏهن ڪڏهن پنهنجي نموني کي ماڊلر جي حيثيت سان، ۽ ڪڏهن به هڪ متحرڪ طور تي.

ان کی سب سے بڑی تکنیکی کامیابی، اور اس فہرست میں حقیقی وجہ ہے، کمپیوٹر حرکت پذیری میں موثر دھندلاہٹ کو کامیابی سے پیدا کرنے کے لئے پہلی الگورتھم کی ترقی کے لئے ہے.

3D ڇپائيء بابت سکو.