3D حرکت پذير ۾ رگنگ ڇا آهي؟

ڪمپيوٽر گرافڪس ۾ ، جڏهن هڪ ماڊلر هڪ ڪردار کي تعمير ڪري ٿو، اهو هڪ جامد 3D ميش، تقريبا سنگ مرمر مجسما وانگر آهي. (۽ جيڪڏهن ماربل مجسمي جي ڪوشش ڪئي وئي آهي ۽ توهان کي ماربل مجسمو لڳائڻ جي ڪوشش ڪئي وئي، ته شايد توهان شايد ڄاڻو ته اهو ممڪن ويجهو آهي).

هڪ 3D ڪردار وارو نمونو اڳ آرڪائزر جي ٽيم تائين پهچائي سگھجي ٿو، اهو لازمي سسٽم تي پابند هوندو ۽ هٿن کي سنڀاليندو آهي ته اهي متحرڪ موڊل ٺاهي سگهن. اهو عمل عام طور تي فنڪار طرفان مڪمل طور تي مڪمل طور تي مڪمل طور تي ٽيڪنالاجي ڊائريزرز (TDs) يا رينجرز طور سڃاتو وڃي ٿو.

ڪارڪردگي ٽي ڊيز کي متحرڪ سان لڳائي ڪم ڪرڻ وارن کي يقيني بڻائڻ لاء ڪنهن مخصوص ٽيڪنالاجي مسئلن جي حساب سان حساب ڪيو ويو آهي، پر انهن جو بنيادي فرض هڪ مستحکم 3D ميش وٺي ۽ ان کي تخليق ڪرڻ لاء تيار آهي.

ريگنگنگ

هڪ شخصيت رگ لازمي طور تي 3D ميش تي پابند ٿيل ڊجيٽل کنڊ آهي. هڪ حقيقي سخي وانگر، هڪ رگ جوتن ۽ هڏن مان ٺاهيو ويندو آهي، انهن مان هر هڪ "سٺي" طور ڪم ڪري ٿو جيڪا متحرڪ ٿي سگهي ٿو ته اهي ڪردار کي لازمي طور پارڪر ۾ استعمال ڪن ٿيون.

هڪ شخصيت رگ سادو ۽ سهولين کان اسٽوريجنگ سان پيچيده تائين حد تائين ڪري سگهجي ٿو. بنيادي ڪلاڪ لاء هڪ بنيادي سيٽ اپ ڊيٽ ٿي سگهي ٿي، جڏهن ته فلم جي مڪمل طور تي مخصوص رگ جي ڪردار پينار-سطح حرکت پذير لاء تيار هوندي آهي، ڏينهن يا هفتا جي ضرورت هجي.

کنڊر کي رکڻ

هڪ کنڊر جي جاء شايد شايد رگنگ جي عمل جو آسان ذريعو آهي. سڀ کان وڌيڪ حصي لاء، جوڑوں هڪ هڪ ٻه يا استثنا سان گڏ، حقيقي دنيا جي ڪنڪسي ۾ بلڪل صحيح هونديون آهن.

انوائس ڪينيميٽيڪس

اي سي رگنگ کي ويماٽينيڪيشن کان اڳتي هلڻ واري عمل آهي ۽ اڪثر ڪارڪردگي جي هٿن جي هٿن ۽ پيرن کي کڻڻ لاء استعمال ٿيندو آهي. اي آر ريگ سان گڏ، گڏيل ختم ٿيڻ سان سڌو سنٽرڪٽر پاران رکيل آهي، جڏهن ته ان مٿان مٿيون ڳنڍيل پاڻمرادو سافٽ ويئر طرفان وقف ٿي ويا آهن.

ايڪ بلڪل مناسب آھي جڏھن گڏيل طور تي ختم ٿيڻ لاء ايڪسينشن ڪال کي بلڪل ڌيان ڏيڻ ۽ $ 151؛ ھڪڙي ڪردار ھڪڙي ڏاڪڻ تي چڙھيل ھڪڙي مثال آھي. ڇاڪاڻ ته شخصيت جي هٿ ۽ پير سڌي طرح سييندڙ جي رڱن تي ٺاهي سگھن ٿا جيڪو ان جي پوزيشن گڏيل-طرف-گڏيل کي ترتيب ڏيڻ لاء، هڪ اي جي رگ کي لازيات حرکت پذير عمل کي. ھڪڙي جو ڪارڻ اھو آھي ڇاڪاڻ ته ايڪي حرکت پذيري جو سافٽ ويئر استعمال ڪري ٿو، عام طور تي ھڪڙو صاف صفائي جو ڪم آھي جنھن کي شاٽ کي آخري ڪرڻ لاء مڪمل ڪيو وڃي.

درجي جي آزادي / معاوضو

جڏهن گابي تي، ذهن ۾ رکون ٿا ته ڪٿان ۽ گوڏن وانگر هڪڙو حقيقي دنيا ۾ آزاديء واري حد تائين محدود آهي، مطلب ته اهي صرف هڪ محور سان ڀريل هوندا آهن. ساڳئي طرح، هڪ ڳاڙهو سڄو 360 درجا گردش نه ٿو ڪري سگھجي. غير حقيقي حرکت پذير کي روڪڻ ۾ مدد ڏيڻ لاء، توهان جي رگ جو تعمير ٿيڻ وقت گڏيل خنډون قائم ڪرڻ جو هڪ سٺو خيال آهي. اسين انهي کي وڌيڪ هڪ سبق ۾ داخل ڪنداسين.

اسڪواش ۽ ڏاچڻ

هڪ ٻيو غور ڪيو وڃي اهو لازمي آهي ته ريگ اسڪواش ۽ تڪرار جي حمايت ڪنداسين، يا اهو ڪردار حقيقي تحريڪن ڏانهن محدود ٿي ويندو. اسڪواش ۽ ڊگري مبالغاب ٿيل ڪارٽون ايپليشن ۾ هڪ اهم اصول آهي، پر عام طور تي حقيقي فلم / وي ايف ايڪس جي ڪم ۾ صحيح نظر نٿو اچي. جيڪڏهن توهان پنهنجي رگ حقيقي ترقي کي برقرار رکڻ چاهيندا آهيو، رگ باقي باقي آهي، هر گڏيل جي جڳهه کي लक गर्न को लागी एक बाधा सेट गर्न महत्वपूर्ण छ.

چشمي جوگنگ

ڪارڪردگي جو منهن رگ عام طور تي سڀني کي هلائڻ جي اصلي طريقن کان الڳ آهي. یہ روايتي مشترکہ / हड्डी संरचना को प्रयोग गरेर تسلی بخش چہرے رگ پیدا کرنے کے لئے ناقابل ۽ ناقابل یقین حد تک مشکل ہے، لہذا morph लक्ष्य (या मिश्रण आकार) को सामान्यतया एक अधिक प्रभावी समाधान को रूप मा देखिन्छ. چشمي ريگنگ هڪ موضوع آهي ۽ پاڻ ۾، هڪ مضمون لاء گراهڪ جي موضوع کي ڳولهڻ لاء نظر اچي ٿي.