01 جو 06
مين اوزار ۽ "ٺاهي" پينل
هي هڪ بنيادي آلي وارو پينل آهي جيڪو توهان پنهنجي منظر ۾ شين ٺاهڻ، تبديل ڪرڻ، ۽ ڪنٽرول ڪرڻ لاء استعمال ڪنداسين؛ اهو توهان جي انٽرفيس جي حق تي واقع آهي، ٽيبلڊ گروپن سان. اوزار لڌو هتي مختلف سيٽنگون تائين رسائي ڏيو جيڪي هڪ اعتراض جي رويي ۽ شڪل کي ڪنٽرول ڪن ٿا. اهي سبسڪرپشن مٿي، اعتراض واري بٽڻ هيٺ، ۽ پوء هيٺيون شيون جي سيٽنگون لاء انهي جي ڊيٽابيس جي سيٽ اپ سان گڏ آهن.
"ٺاهي" پينل
اهو ٽيبل توهان هر منظر واري شئي تائين رسائي ڏئي ٿو جيڪا 3DSMax توهان کي ٺاهي ڇڏيندو؛ اهو ٻين وانگر وانگر، ننڍا سبسٽ ۾ ڀڄي ويندو آهي، ٽيب جي چوٽي تي بٽڻ ذريعي رسائي.
- جاميٽري: ھڪڙو تصوير جي ھڪڙي تصوير سان منتظر آھي، ھي اسٽٽيو کي چونڊڻ جي توھان کي ھڪڙي ٽي ماڊمي جاميٽري ٺاھيو آھي. ڊفالٽ معياري پرائمري (باڪس، دائر، وغيره) آهي، پر ڊرايوڊ مينيو استعمال ڪندي توهان وڌايل پرائمريز، مرڪب ڪيل شيون، ڪٽيرا سسٽم، پيچ گريڊس، اين آر بي جي مٿاڇري، ۽ متحرڪ آبجیکٹ چونڊيو ٿا.
- شڪلون: ھڪڙي شڪلن جي طرف رجوع ڪيل آئوٽ، ھي ذيلي ذخيرو فليٽ، 2 ڊي شين لاء ٺاھڻ واري اوزار جي رسائي ڏئي ٿو: جداگون (حلقن، مستطيل وغيره وغيره) ۽ NURBS گھرو.
- لائٽون: ذيلي سيٽ لائيٽ سيٽ ٺاھڻ لاء اوزار سان "فلیش لائٽ" پاران نمائندگي ڪئي وئي آھي: ھدف واري جڳھ، مفت اسپاٽ، ھدف سڌو، مفت سڌو، ۽ Omni. ھن سبسٽ لاء ڊرايوڊ مينيو ۾ صرف معياري قسمن تي مشتمل آھي.
- ڪئميرا: هڪ ڪئميرا جي گرافڪ طرفان ٻيهر ڏنل آهي، هن ۾ ڪيمرا قسم جا آهن: ھدف ۽ آزاد. ھن سبسٽ لاء ڊرايوڊ مينيو ۾ صرف معياري قسمن تي مشتمل آھي.
- مددگار: هن سبسٿ لاء آئوٽ ننڍڙي ٽيپ جي ماپ وانگر نظر اچن ٿا، ۽ ٽيپ پيچ وانگر، جيڪو توهان جي اندر جي تعمير لاء مفيد آهي، انهن ۾ موجود اوزار موجود آهي. هن سبسٽ لاء ڊراپڊ آپشن (سٹینڈرڈ، ٽيپ پيم، کمپاس، وغيره)، فضائي ماحول، ڪئميرا ميڊيڪل، ۽ مينپيلٽرز آهن. جيڪڏهن توهان ڪجهه خاص فليٽ ڪيو ٿا ته هتي ٻيا اختيارات ڏسي سگهو ٿا (جهڙوڪ ريڪرڪ يا شيگ وار).
- Space Warps: ھي سبٽ (ھڪڙو تصويرون ڏيکارڻ جي آئوٽٽ جي نمائندگي ڪندي) توھان کي توھان جي منظر ۾ قوت ۽ ٻين ماحولياتي عوامل ٺاھڻ جي اجازت ڏئي ٿو. ڊپٽيڊ جا اختياري اختيارن ۾ شامل آهن (موٽر، ڌڪ، ويٽري، وغيره)، Deflectors، جاميٽري / Deformable، ۽ تبديل ڪندڙ ٻڌل. مٿي وانگر وانگر، جيڪڏهن توهان اضافي اضافو آهي جيڪڏهن توهان ٻين اختيارن کي ڏسي سگهو ٿا.
- سسٽم: هي ننڍڙو، جنهن جي آئکن ٻن گيئر کي ظاھر ڪري ٿو، توهان کي ڪجهه ديرن جي بٽڻ سان پيچيده سسٽم ٺاهي سگهو ٿا: هڏن، سورج لائسنس سسٽم، مڪمل باضابطه سسٽم ۽ انگوزي جي گرفتاري. ھن سبسٽ لاء ڊرايوڊ مينيو ۾ صرف معياري قسمن تي مشتمل آھي.
- مٿيان ڏيکاريل چار پينلز ۾ آخري محض مختلف سبسٽس تي چونڊ ڊائونڊڊ مينين جو مثال آهي. هي هڪ جاميٽري سبڪٽ تي موجود اختيارن کي ڏيکاري ٿو.
02 جو 06
"پينل ۾ تبديل ڪريو"
توهان ماڊلنگ ۾ ٻيون ڪنهن به ٻين کان وڌيڪ هن پينل تي اوزار استعمال ڪندا. اهي اوزار توهان جي شڪل جي ظاهر ڪنٽرولر کي پنهنجي ڪنڊوجين کي لاڳو ڪندي ڪنٽرول تي ڪنٽرول ڪن ٿا. جيڪا چمڪندڙن کان ڪجهه (ڪنڊوز جي ڪنڊرن) کان ٻاھر ڪڍڻ لاء (هڪ يا وڌيڪ چنڊ ڪڍڻ) سان ڳنڍڻ ۽ ٽپڙڻ (لفظي شڪلن کي توهان جي شڪلن تي) يا گهڻو، گهڻو ڪجهه. هتي عام طور تي استعمال ٿيل بٽڻ جو اٺنٽ سيٽ هوندو آهي، پر توهان ان کي ڪسٽم ڪري سگھو ٿا جيڪو توهان کي ترجيح ڏيکاري ٿو.
گهڻن تبديلين جي گهڻائي لاء آسان طريقو، بهرحال، ڊرايوڊ مينيو جي ذريعي هر نمائش ڏيارڻ موجود آهي. ھڪ دفعو ھڪڙي تبديليء کي ھڪڙي چونڊيو آھي، ھيٺئين ونڊو کي شڪل / اعتراض جيڪو توھان چونڊيو آھي ۽ ان کي لاڳو ڪرڻ واري جوڙجڪ جي ھڪ حيرت ۾ ڏيکاريندو. انهي هيٺ،، قابل تدوين پينل توهان کي سيٽنگون تبديل ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿيون انهن جي شڪلون ڪيئن اثر انداز ڪجي.
03 جو 06
"حرڪت" پينل
توهان هڪ پينل توهان جي شين جو ڳنڍيل (ڳنڍيل شيون) يا منسلڪ هڏا سسٽم قائم ڪرڻ کان پوء هن پينل کي مفيد ملندو. توھان ھڪڙي رشتي ۽ ھڪڙي منظر جي سلسلي ۾ پنھنجي رويي کي سيٽ ڪري سگھو ٿا، ٽي ٽيب استعمال ڪندي.
- پويوٽ: اهڙن شين جي پائٽ پوائنٽ کي ترتيب ڏيو، جنهن ۾ هلن / گھمڻ / پيٽرن کي انهن تي اثر انداز ٿئي ٿو (جهڙوڪ انهن پيوٽ پوائنٽ کي صرف ان کي تبديل ڪرڻ جي شڪل کي صرف متاثر يا سڄو حديرا تي اثر پوي ٿو)، جيڪو استعمال ڪندي نتيجن کي تبديل ڪندو. اهي اوزار؛ توهان هڪ ٻئي ۽ "دنيا" جي سلسلي ۾ ترتيب ڦيرائين ٿا، يا "والدين" اعتراض واري تبديلي ۾ تبديلي يا تبديل نٿو ڪري سگهي ٿو جيڪو اعتراض واري "ٻارن". هي "ڪيميٽ اڳتي وڌڻ" جو اهم ذريعو آهي (هڪ طريقو اهو آهي جتي توهان شين کي فيڊيڪل ۾ منتقل ڪريو ٿا، هڪ وقت ۾ هڪ ٽائيٽ پوائنٽ).
- IK: هتي توهان پنهنجي اي اي (انوائس سينماٽيڪٽس) سيٽنگون سنڀاليندا آهيو. ايڪي هڪ ايپليڪيشن طريقو آهي جيڪو شين جي پوري شين جي رويي کي ڪنٽرول تي ڪنٽرول ڪري سگهي ٿو، جهڙوڪ اهي حقيقت ۾ هر ٻين جي قوت سان منسلڪ ۽ متاثر ٿيا (مثال طور: اگر توهان انساني کلائي تي کليل آهي، ته فقط کلائي ئي نه منتقل ٿيندو اھو ان سان گڏ ھڪڙو پھتي آھي، جنھن ۾ ڦيرايو، مٿو ھٿ وجھي، پوء ڪلھاري، پوء پويان بيھي). اسان هن بابت وڌيڪ تفصيل سان آء ايس تي الڳ سبق ۾ ڳالهائينداسين.
- ڪڙي ڄاڻ: هي سبٽ بلڪل سادو آهي؛ اهو توهان کي يا ته توهان کي بند ڪرڻ يا حرڪت، گردش، يا محور تي اسڪيل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي، ۽ انهي جي وضاحت ڪري ڪهڙو محور، گردش، يا اسڪيل وراثت آهي.
04 جو 06
"موشن" پينل
هتي اختيارن کي وڌيڪ شڪل ۽ شين جي شڪلات سان توهانجي شڪلات جي ڀيٽ ۾ شامل آهي. (ٻيو اهو ٽريڪ ڏسو، جيڪو ڪجھه ڪم آهي جيڪو اسان دير سان بحث ڪنداسين، پر هڪ ٻئي جي متبادل لاء.
- Parameters: هتي توهان توهان جي حرڪت (مثلا پوزيشن، گردش، يا پيمائش) ۾ هڪ ڪنٽرولر تفويض ڪري سگهو ٿا، انهن ڪنٽرولن لاء ڪنڪس ٺاهي، يا سيٽ کي آسان ڪرڻ لاء پنهنجي سيچ فريم معلومات کي تبديل ڪرڻ لاء، ڪي چيز ۾ آسان ٿئي يا ٻيون ٻيون سيٽنگون.
- پيچروڪر: هي توهان کي وقت جي مٿان سفر جو رستو ڏيکاري ٿو، ۽ انهي بصري رستي کي ڪنٽرول استعمال ڪريو.
05 جي 06
"ڏيکاري" پينل
هي پنهنجي منظر ۾ شين جي ڊسپلي سنڀاليندو آهي. توهان پنهنجي لڪير تي لڪائي، ناھي، يا شيون منجهيل يا شيون جي گروپ کي لڪائي سگهو ٿا. توهان اهو پڻ تبديل ڪري سگهو ٿا ته اهي ڪيئن ظاهر ڪيا ويا آهن / انهي فارم ۾ يا هوٽل جي خاصيتن کي تبديل ڪريو.
06 جي 06
"عام واھپي" پينل
3DSMax افاديت اصل ۾ پروگرام ڏانهن پلگ ان آهن ۽ مختلف پينل ڪم کي مڪمل ڪرڻ لاء هن پينل ذريعي پهچائي سگهجي ٿي.