کوليو ويزن گیم سسٽم جو تاريخ

جيتوڻيڪ عوام نرنڊينڊ تفريح سسٽم کي ياد ڪندي ياد ڪيو آهي ته پهرين آرڪڊ جي معيار جي گهر ڪنسول، ريٽرو پرسٿ ۽ ڪاسٽ گامرز انهي ڳالهه تي متفق ڪن ٿا ته هو هڪ سسٽم آهي جيڪو ٻنهي نازڪ ڪارڪنن، اين ۽ ڪجهه دوستن، ColecoVision .

هن مختصر انداز ۾ ٻه سال جي عمر ۾، کولڪو ويزن تاريخ ۾ سڀ کان ڪامياب ڪنسول ٿيڻ جي اميدن، وڪيلن جي رڪارڊ ۽ طريقيڪار سان گڏوگڏ هو، اهو 1983/84 ۾ صنعت جي خاتمي لاء نه هو ۽ ڪنسول کي بدلائڻ لاء هڪ خطر مند ڪمپيوٽر جو ڪمپيوٽر

اڳوڻي تاريخ

ڪجهه احترام ۾ هن مضمون جو نالو عنوان ڪيو ويو هو، کولڪو: بيت هائوس ۾ ايٽ تعمير ، جيئن ته کولڪو ايٽري ٽيڪنالاجي کي کلوننگ ۽ پيشڪاري تي هڪ مڪمل ڪاروبار بڻايو.

1975 ع ۾ ايٽاري جي پونگ ٻئي آرڪڊن ۽ خودمختاري گهر يونٽ ۾ هڪ اهم مکيه هئي، مئگن ويڪس اوڊسي ، انهن جي مقابلي ۾ وڪرو وڌڻ کان وڌيڪ. پانگ لڳاتار ڪاميابيء سان، سموريون ڪمپنيون وڊيو گيمز ۾ لڪائڻ جي ڪوشش ڪري رهيا هئا، جن ۾ ڪمپ نيٽوڪٽ لي ايئرر ڪو ڪمپني (اڪا کوليو ) هو، جيڪو چمڙي جي سامان ۾ پنهنجو ڪاروبار شروع ڪيو ۽ پوء پلاسٽين وارڊنگ جي اڏاوتن ۾ وڌيو ويو .

پونگ جي هڪ آزاد ٿيڻ کانپوء هڪ سال بعد کولڪو ويڊيو ڊيم ۾ پهرين پهرين پونگ کلون، ٽيلٽلٽ سان داخل ٿيو. پونگ تي مشتمل (هتي ٽينس سڏيو ويندو آهي) چپ ۾ تبديل ٿي چڪي هئي، راندين جي ٻن مختلف قسمن، هاکي ۽ هینڈبال . هڪ کان وڌيڪ راند ٿيڻ بعد، ٽيل اسٽار کي دنيا جي پهرين وقف ڪيل ڪنسول پڻ ٺاهيو.

جيتوڻيڪ اتاري پونگ تائين حق رکن ٿا، قانوني طور تي مارڪيٽ کي مارڻ واري ڪلون جي خبرن جي لڙائيء ۾ نه وڙهندي. ڀرپاسي واري علائقي ۾ هڪ گرئي علائقي موجود هئي جنهن ۾ آٽري پاڻ کي "ٽڪن" ڪيو ويو، ٽينس لاء ٻن کان تصور ۽ ڊزائين، جنهن ۾ ڪجهه دليلن جو پهريون ويڊيو راند پڻ آهي، انهي سان گڏ مئگن مئکس اوڊسي جي ٽينس جو شڪار هڪ سال اڳ پنگ .

پهرين ۾، ٽيل اسٽار هڪ وڏو وڪرو ڪندڙ هو ۽ ايندڙ ٻن سالن کان، کولڪو ڪيترن ئي مختلف نموني ڇڏيا، هر هڪ وڌيڪ پونگ مختلف تغيرات ۽ معيار ۾ اضافو ٿي چڪو آهي. مائکروچيوٽ جيڪو ٽيلٽل اسٽينڊ کي اصل ۾ جنرل اليڪٽرڪ پاران ٺاهيو ويو هو. جئين اي اي اي هڪ خاص معاهدي طرفان پابند نه هئي جئين ويڊيو راند ڪاروبار ۾ حاصل ڪرڻ جي لاء جيڪا ڪو به ڪمپني جي GE چپس استعمال ڪندي انهن جي پنهنجو پونگ کلون حاصل ڪري سگهي ٿي. بالآخر، آارياري جي ايڇ کي تبديل ڪيو ويو جيئن ته اهو چپ چپس تيار ڪرڻ کان وڌيڪ سستا حل هو. جلد ئي مارڪيٽ ۾ سوين مختلف مختلف پانگ رپ بند ڪيا ويا هئا ۽ سيلز کي غير فعال ڪرڻ شروع ڪيو ويو.

جيئن ماڻهو پونگ جي ٽائر ٿيڻ شروع ڪيو، آتاري مونجهاري ڪارڊن تي مختلف قسم جي راندين سان گڏ هڪ نظام ٺاهڻ جي صلاحيت ڏٺو ۽ 1977 ع ۾ آٽري 2600 (اڪيٽي وي سي سي ) کي آزاد ڪيو. 2600 جلدي جلدي هڪ وڏي ڪاميابي ٿي، 1982 ع تائين مارڪيٽ تي ڇانيل هئي جڏهن ڪوڪو فيصلو ڪيو ويو ته Cococoision لاء ايٽيڪ ٽيڪ جي کوٽي ڏانهن واپس وڃڻ جو فيصلو.

هڪ ڪنسول جو جسم - هڪ ڪمپيوٽر جو دل

1982 ع ۾ گهر منڊي آٽري 2600 ۽ ميبل جي Intellivision جي تسلط هئي. ڪيتريون ئي مقابلا ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي پر ناڪام ٿيا ... ايتري تائين ColeVision سان گڏ آيا.

شروعاتي 80ن جي ڳڻپيوڪر ٽيڪنالاجي 64 جي ڳڻپيوڪر ٽيڪنالاجي جي قيمت گھٽجي ويندي هئي، ۽ اعلي معيار کي اعلي معيارن جي ڪري بيهاري رهيا هئا. کوليو پهچائي هڪ گهر ويڊيو پروسيس ۾ ڪمپيوٽر پروسيسر کي ڪنٽرول ڪرڻ جي پهرين پهچائي ٿي. جيتوڻيڪ هن جي مقابلي ۾ مقابلو مقابلو 50٪ کان وڌيڪ وڌائي، اها کولڪو کي اجازت ڏني وئي ته آرڪسيڊ جي معيار کي ويجهو پهچائي.

جيتوڻيڪ ترقي يافته ٽيڪنالاجي هڪ وڪرو نقطو هو، اهو اتري 2600 جي قائم ڪيل طاقتور قوتن کان کٽڻ کي ڪافي نه هو. مارڪيٽ کي گهربل هجڻ جي باوجود، کولڪو لاء 2600 کان گراهڪن کي چوري ڏيڻ لاء اهي به هڪ ڀيرو ٻيهر آٽري جي ٽيڪ چوري ڪري سگهندا.

ColecoVision / Nintendo پارٽنرشپ ۽ Atari Clone

شروعاتي 80s کان، نئنٽيوو رڳو پنهنجي پنگ کلون، رنگين ويڊيو ويڪرو سسٽم سان گڏ هڪ گهر جي ويڊيو راند جي تلاء ۾ ڊاهي پيو. نينٽيڊ جي مکيه راند ڪاروبار آرڪٽين کان سندن پهرين اهم مارڪ، گان ڪانگ سان گڏ هو . وقت بوقت ڪانگ کان گهر ويڊيو راندين جي حقن لاء آٽري ۽ Mattel جي وچ ۾ هڪ جنگي جنگ هئي، پر Coco هڪ فوري طور تي پيشوگيشن سان مقابلو ڪيو ۽ ڪنهن ٻئي نظام جي مقابلي ۾ اعلي معيار کي بلند ڪرڻ جو واعدو ڪري سگهي ٿو. ڊي آر کولڪو وٽ ويو جيڪو هڪ ڀرپور تفريح تيار ڪيو ۽ ان کي CocoVision سان ڀريل هو. وڏن ڪاميابيء تي ڪنسول جي وڪرو ڪرڻ جي گهر ۾ آرڪٽڊ هٽ کيڏڻ جو موقعو مليو.

ColecoVision ۾ ٻين فڪر کي وڪيلن جي ريڪارڊ ٽوڙڻ جو سندن پهريون واڌ جو ماڊل هو. ڪليلي ويزن کان وٺي ڪمپيوٽر ٽيڪنالاجي سان ٺهيل هئي، صرف ڪمپيوٽر وانگر ان کي هارڊ اضافو سان تبديل ڪيو وڃي جيڪا هن جي صلاحيتن کي وڌايو. کولڪو ويزن سان گڏ واڌ جي ماڊل # 1 شروع ڪئي وئي ۽ هڪ ايميلٽر کي شامل ڪيو ويو جيڪو سسٽم کي Atari 2600 ڪارلائن کي راند ڪرڻ جي اجازت ڏيندو. گيمز هڪ اهڙو سسٽم هوندو هو جيڪو پار ڪري پليٽ فارمس ڪري سگهي ٿو، ٻئي ڪنهن ڪنسول کان سواء راندين جو سڀ کان وڏو لائبريري فراهم ڪري ٿو. هن کي کولڪو ويزن جي مٿان مٿان ڌڪايو ويو آهي جيئن ته اهو جلدي ٻنهي مهاري ۽ اتيليلينڊ ٻنهي جي معاملن ۾ تڪڙو ڪري ٿو.

اتري پنهنجي 2600 پيٽرن جي ڀڃڪڙي ڪرڻ لاء کوليو سان کولڻ جي ڪوشش ڪئي، پر ان وقت ويڊيو رانديون اهڙي نئين تصور هئا، جيڪي هن جي ملڪيت جي حفاظت جي حفاظت ۾ ڪجهه قانون هئا. اتاري هڪ ٻرندڙ سالن کان وٺي پنهنجي مٿان ٽيڪن جي حفاظت ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيا هئا، نه صرف پونگ ڪلونون، پر عدالتن سان 2600 لاء غير مجاز ڪيل راندين کي اجازت ڏني وڃي. کوڪوڪو عدالتن ذريعي مظاهرو ڪرڻ جي قابل ٿي سگهي ٿي ته انهن ثابت ڪيو آهي ته انهن کي غير آئوٽ حصن سان پنهنجو ايمولر ٺاهيو هو. جيئن ته انفرادي اجزاء جي ڪا به آٽرياري جي ملڪيت نه هئي، عدالتن کي محسوس نه ڪيو ويو ته اها پيٽ جي خلاف ورزي هئي. هن حڪمران کولڪو تي نه رڳو پنهنجي وڪرو سان جاري رکندو هو پر ليکي جي Gemini نالي هڪ 2600 کلون اڪيلو موقف بنايو.

رانديون

ColecoVision آرڪيڊ جي معيار جي راندين کي هڪ گهر سسٽم ۾ ايجاد ڪيو، ۽ جيتوڻيڪ اهي اهي سکين-آرڪيڪڊ عنوان جا سڌي طرح نه هئا، اهي ColecoVision جي صلاحيت کي منهن ڏيڻ لاء رڌل هئا، جن کي اڃا تائين ڪنهن به گهر جي سسٽم ۾ ڏٺو ويو آهي کان وڌيڪ جديد هئي.

گونگا ڪانگ جو چوڻ آهي ته سسٽم سان گڏ آيو آهي نه فقط هڪ آرڪيڊ گیم تيار ڪرڻ لاء سڀ کان وڌيڪ ColecoVision آيو، پر اهو هڪ مڪمل سرشتي جي لاء گونگا ڪانگ جو سڀ کان وڌيڪ جامع نسخو آهي. جيتوڻيڪ نسخن نائينڊو پاڻ کي نئنٽينڊ وندرز سسٽم جي لاء آزاد ڪيو ۽ وڌيڪ تازو نٽئينٽ وائي ، آرڪٽيڪل جي سڀني سطح تي مشتمل ڪونهي.

جيتوڻيڪ ڪيترا ئي بحث ڪري سگهي ٿو ته لانچ جي عنوان، خاص طور تي گانڊا ڪانگ ، خاص طور تي آرڪڊ جي معيار وٽ آهن، ڪيتريون ئي سسٽم جيڪي بعد ۾ رانديون گهڻو وقت يا خيال سان نه ڏٺي. ڏسڻ ۽ راند پذير-وار اهڙا ڪيترائي وڏا ليبل ويزن جي عنوان هئا، جن ۾ سندن سي-او جي هم منصبن جا جاب نه هوندا هئا، جهڙوڪ گليگا ۽ پاپeye .

توسيع ماڊل & # 39؛ s Giveth ۽ Taketh Away

جيتوڻيڪ توسیع ماڊل # 1 جو ڇاپو ڪيو ويو هو ColecoVision جو هڪ هٽ، اهو ٻيو ماڊل هو جيڪو آخرڪار نظام جي ڊيم کي ڏسندو.

پروسيسنگ ماڊل # 2 ۽ 3 جي اعلان سان اعلي هئي، جنهن مان نه هڪ کير جون اميدون هيون. توسيع ماڊل # 2 هڪ ترقي ڪندڙ اسٽيئر سائيڪل ڪنٽرولر پرديئر ختم ٿي چڪو آهي. جيتوڻيڪ اهو وقت ان جي قسم جو سڀ کان وڌيڪ ترقي يافته هو، گئس پيڊل ۽ ان ۾ پيڪ واري ٽربو سان مڪمل طور تي، اهو هڪ وڏو وڪرو نه هوندو هو ۽ صرف هڪ مٺائي راندين جو صرف ان لاء ٺهيل هو.

ColecoVision جي ڇڏڻ کان وٺي، منصوبي تي پابندي لڳائي وئي هئي انهن جي ٽين واڌ ماڊل لاء سپر گیم ماڊل جو نالو . ايس ايم ايم جو مقصد کوليو ويزن جي يادگيري ۽ طاقت کي وڌائڻ جو ارادو ڪيو ويو، انهي کي وڌيڪ تيز گيمز، بهترين گرافڪس، گیم پبلي ۽ اضافي سطح سان. ڪارڊريزس جي بدران، ايس ايم ايم هڪ ڊسڪٽ وانگر "سپر گیم وافرز" استعمال ڪرڻ هو، جيڪو مقناطيسي بچاء، انگن اکرن ۽ مقناطيسي ٽيپ تي اعلي سطح تي محفوظ ڪندو آهي. ماڊول لاء ڪيترن ئي رانديون ٺاهيا ويا هئا ۽ اهو 1983 نيويارڪ ٽائيم شو تي ڊيمو ڪيو ويو هو، وڏي قدر ۽ تڪ حاصل ڪري وٺن. هرڪو اهو يقين هو ته ايس ايم ايم کي ماريو ويندو ته Coleco آر سي سي ۽ ويڊيو گیم کنسول خالق رالف بيئر (مئگن ويڪس اوڊسي) سان هڪ سيڪنڊ سپر ماڊل ماڊل تي ڪم ڪرڻ شروع ڪيو، جيڪو هڪ ڊسڪ تي رانديون ۽ سي ڊي وي ڊي ڊيوڊ ڊسڪ سان گڏ راندين ۽ راندين تي راند ڪري سگهي ٿو. Laserdiscs ۽ ڊي وي ڊي جو هڪڙو حصو.

انهي جون، کولڪو ايس ايم ايم جي غير متوقع طور تي دير سان دير ڪئي ۽ ٻن مهينن بعد هن منصوبي کي مڪمل طور تي منسوخ ڪيو، ۽ ان جي بدران هڪ مختلف توسيع ماڊل # 3 ، آدم ڪمپيوٽر .

آدم آدم ڪمپيوٽر گيمبل

وقت تي، ڪموڊور 64 گهر جي ڪمپيوٽر جو انتخاب هو ۽ وڊيو راند مارڪيٽ تي ڪٽ ڪرڻ شروع ڪيو ويو. کولڪو اهو خيال ڪيو آهي ته ڪمپيوٽر ٺاهڻ جي بدران ويڊيو رانديون ادا ڪندو، ڇو ته ڪمپيوٽر جي طور تي شڪائي نه آهي جو गेम کنسول نه آهي؟ انهيء ڪري آدم پيدا ٿيو.

منسوخ ٿيل سپر راند ماڊل مان ڪيترن ئي حصن کي قرض کڻڻ، آدم کي هڪ اضافو ڪيبورڊ شامل هوندو، ڊجيٽل ڊيٽا پيڪ - هڪ اسٽوٽ ٽيپ اسٽوريج سسٽم جو هڪ ساڳيو ئي ڪموڊور 64 لاء استعمال ٿيل آهي، هڪ پرنٽر SmartTriter اليڪٽرانڪ ٽائيپ رائيٽر کي سڏيو ويندو آهي. ، سسٽم سافٽ ويئر ۽ هڪ پيڪ جو شڪار.

جيتوڻيڪ کولڪو گون ڪانگ ، نئنٽينڊو جي ڪنسول حق جو مالڪ هوٽل لاء هڪ معاملي کي مڪمل طور تي ڊي جي ٺاهيل ڊي مارڪيٽ لاء ڊي کي ٺاهي ڇڏيندو هو، ان جي بدران، راند جي شروعات سان ايس ايم ايم ، بيڍ روڊسز: پود جي پوزيشن لاء ، آدم جي اندر، راند کيڏ.

جيتوڻيڪ هڪ پيش قدمي سسٽم، آدم ڦوڪندڙ بگڙا ۽ هارڊويئر خرابين جي خلاف هئي. ان ۾ سڀ کان وڌيڪ قابل ذڪر عجيب عيب ڊجيٽل ڊيٽا پيڪ شامل آهن، جيڪو استعمال ڪرڻ کان تقريبا ڀڃڪڙي ڪري سگهندي ۽ ڪمپيوٽر مان هڪ مقناطيسي سرج تي ٻڌل ٿيندو جڏهن پهريون ڀيرو انهي کي وڌايو ويندو ته ان کي بند ڪرڻ واري ڊيٽا اسٽوريج ڪيٽ کي نقصان پهچائي ڇڏيندو.

آدم جي ٽيڪنالاجي ويندڙ ان جي قيمت ٽئڪس جي قيمت $ 750 کان، هڪ Colecoision ۽ Commodore 64 خريد ڪرڻ کان قيمتي قيمت سان گڏ، ميڊيڪل قسم قسمت کي ٺهيل. کولوڪو آدم تي پنهنجي شرٽ کي هٽايو ويو آهي جئين ويڊيو گیم مارڪيٽ ڪرڪيٽ اچي ويو. جيتوڻيڪ کولڪو هڪ چوٿين واڌ ماڊل لاء منصوبا ٺاهيا هئا، جيڪو هڪ انٽليليشن ڪارڊڊن کي سسٽم تي هلائڻ جي اجازت ڏيندو، مستقبل جي منصوبن کي فوري طور تي منسوخ ڪيو ويو.

ColecoVision Ends

ColecoVision 1984 کان وٺي مارڪيٽ تي منعقد ڪيو ويو جڏهن Coleco انهن بنيادي طور تي پنهنجي ٽريننگ لائنون جهڙوڪ گوبج پيچ ٻارن جي طور تي ڌيان ڏيڻ لاء اليڪٽرانڪس ايڪس کان ٻاهر نڪتا.

هڪ سال بعد ColecoVision مارڪيٽ ڇڏي ويو، سندن اڳوڻي لائسنس ڪندڙ پارٽنر نانٽيوٽ اتر آمريڪا ڏانهن آيو ۽ ويڊيو راند انڊسٽريء کي نينٽيڊ وندرز سسٽم سان حڪومت ڪيو.

ڪاميابي کان سواء، Cole جي راندين ۾ مليا، آدم جي ڪمپيوٽر جي ڪري مالي بوجھ مرمت کان ٻاهر ڪمپني کي نقصان پهچايو. 1988 ع ۾ شروعاتي ڪمپني پنهنجي اثاثن کي وڪڻڻ شروع ڪيو ۽ هڪ سال بعد پنهنجي دروازن کي بند ڪرڻ لڳو.

جيتوڻيڪ اها ڪمپني جيڪا اسان ڄاڻون ٿا اهو هاڻي موجود ناهي، ڪوڊ جو نالو وڪرو ڪيو ويو ۽ 2005 ع ۾ نئين ڪوڪو ٺهيل هو، اليڪٽرانڪ رانديڪن ۾ ماهر ۽ وقف ٿيل هٿرادو رانديون.

هن جي ننڍڙي ٻه سال جي زندگي، ColecoVision 80 ملين کان وڌيڪ ڇهه لک يونٽ وڪرو ڪيو ۽ مستقل طور نشانو بڻيو جنهن جو هڪ اعلي ترين معيار ۽ جديد گهر ويڊيو گيمز کنزولز آهي.