1889 - سنڌ جي شروعات
- فوسوجرو يامووچي نيٽينڊيو ڪوپائي هڪ جاپاني راند ڪارڊ ڪمپني کي مليو. بعد ۾ هن نالي کان "ڪوپي" ڇڏيندا آهن ۽ نئنڊينڊ جي نالي سان ڄاتو وڃي ٿو.
1917 ع
- برادرن ايڊيون پراڊم ۽ پيٽر ايل جينسن ڪمپني مگنااوڪس ٺاهيو ، جنهن جي نالي تي هلندڙ ڪورس لوف اسپيڪر ايجاد ٿيڻ بعد.
1936 ع
- جوڪابڪس ٺاهيل ڏسندڙ برگ ڪارپوريشن بيوربرگ ري-اي-لائيٽ جاري ڪري ٿي ، هڪ ميخانياتي راند جتي جتي راندين کي هلندڙ بت تي فائرنگ ڪري ٿي، جنهن کي عنوان جي روشني سان پهريون آرڪٽڊ گیم جو لقب ملي ٿو.
1947 - دريافت جي عمر
- تھامس ٹی. گولسمھ Jr. اور ایسٹل رے مین نے پہلی برقی گیم تیار ڪري ٿو. ڪيٿيوڊ ري ٽيوب ڊسپلي کي استعمال ڪندي انهن جي اسڪرين ميزليٽ تي گولف تي هڪ ميزائل فائرنگ ڪرڻ جو طريقو آهي.
1952
- انسان تي ڳڻپيوڪر سان تعلق رکندڙ انسانن تي، اليگزينڊر سٽي ڊگلس پهرين گرپائيڪس ڪمپيوٽر جي بنياد تي هلندڙ راند، ۽ مصنوعي ڄاڻ ۾ بيعت جي ميدان کي پنهنجي اي اي او (اکا ناٽس ۽ ڪراسس) سان ڀريل ميدان ٺاهي رهيا آهن. اي ايس ايس سي سي ويڪيوئل-ٽائيم ڪمپيوٽر جو استعمال ڪندي، گرافڪ ڪارڊ تي لکيا ويا آهن ۽ ريڪارڊ ڊسپلي ڪرڻ لاء ڪوڊايوڊ ري ٽيڊڊ کي استعمال ڪندو آهي. راندين کي ٽائيڪ ٽاس-ٽائيڪ جي راند ۾ ڪمپيوٽر سان مقابلو ڪرڻ جي اجازت ڏيندو آهي.
1954
- سروس ۽ رانديون ڪمپني (سيگا) ٺهرايو ويندو آهي ۽ پنبل بال مشين کي جاپان ڏانهن درآمد ڪرڻ شروع ٿيندي آهي.
1958
- جيئن ته گهمڻ واري ڏينهن بروڪل هائوس قومي نيشنل ليبارٽري جي هڪ مظاهري ۾، انسائي ڊويزن ڊويزن جي سربراهي، ويلي هٿتوتم، ٽينس لاء ٻه ٺاهيو، هڪ ٻه رانديگر راند ٺاهي ٿي، جنهن ۾ ٻٽو (بال) . هر راند هڪ ڪنڊو ۽ بٽڻ کي بال جي خدمت ڪرڻ لاء استعمال ڪندو آهي ۽ انهي کي بهتر ڪنٽرول سمجهايو آهي. ڪنٽرول هڪ ڪمپيوٽر ڏانهن هڪ پيغام موڪلي ٿو جيڪو آيسليسڪوپ تائين هڪ اليڪٽرانڪ سگنل جي معيار جي سطح کي ترتيب ڏئي ٿو. پوء سگنل ڪمپيوٽر کي ٻڌائي ٿو ته ڪهڙي بٽڻ کي منتقل ڪرڻ لاء.
ٽينس لاء ٻه ڀيرا گهڻو ڪري پهريان وڊيو ويڊيو جي طور تي معتبر ڪيو ويندو آهي، خاص طور تي ڇو ته اهو پهريون ماڻهو عوامي ڏسڻ لاء دستياب آهي.
- مڊ وي ٺاھڻ واري ڪمپني تيار ڪرڻ جي شين جي ٺاھڻ لاء پنھنجي دروازن کي کوليو آھي.
1961-1962
- ايم اي ٽي ڪمپيوٽر ٽيڪنڪرنس، اسٽيفنفن "سلگ" رسيل، مارٽن "شيگ" قبرستان، وئين ويتينن ۽ ٻيا ڪيترائي مددگار ڪندڙ خلورور ٺاهڻ. ڪمپيوٽر جي نئين پي ڊي پي-1 (Programmed Data Processor-1) ڪمپيوٽر جي طور تي. هڪ واحد راندين واري راند کي ٻن اسپائنپپسون شامل آهن جن کي "پيج" ۽ "پنسل" جي نالي سان سڃاتو ويندو آهي، جيڪو هڪ ٻئي تي فائرنگ ڪرڻ جي ڀرسان اڏامي ٿو. راندين تارن جي پس منظر ۽ هڪ هائپرڊيوٽ کي پڻ ڏيکاري ٿو جيڪو توهان جي ٻيڙين کي اسڪرين جي مختلف حصن ۾ زپ ڪري ٿو. ڪمپيوٽر جي ليبار تي هڪ مارڪيٽ، راند جلد ئي پي ڊي پي جي ڪمپيوٽر جي مستقبل جي ماڊل سان ڊيمن وانگر ڀريل آهي. ليڊ پروگرامر اسٽيفن جي پنهنجي سست ڪم جي عادت کان "سلگ" جو لقب حاصل ڪري ٿو، ۽ راند کي ترقي لاء ٻه سال وٺندو آهي.
1966-1967
- دفاعي ٺيڪيدار سينڊرز ايسوسيئيٽ ملازم رالف بيير هڪ ويڊيو راند کي ٽيليويزن اسڪرين تي ڊسپلي ڪري ٿو. راندين مان پاڻ ۾ هڪ ٻئي کي ڀڃڻ واري ٻن ٽٻڪن تي مشتمل آهي. فوجي لاء ٽريننگ ٽريننگ جي ٽيڪنالاجي جي طور تي ٽيڪنالاجي کي ترقي ڪرڻ لاء اراديء سان حڪومت جاري رکندي برائن بڪس پراجيڪٽ واري منصوبي کي ڳجهو رازداري ليبل سان. بيئر ۽ سندس ٽيم به لغاري باڪس لاء هڪ ٽينس جو شڪار ٺاهي.
رالف بير گھر ويڊيو گيم ۾ ڪنولول مارڪيٽ ۾ ڪيترائي جدت ٺاهي ٿي ۽ گڏوگڏ برقي يادداشت جي راندين سائمن ٺاهي ٿي.
1969
- ریک بلاوم آن لائن مشغولن تي جڏهن هو اسپاهويئر جي ٻن رانديگر جو پروگرام پيش ڪندو آهي. PLATO جي لاء، پهريون عوامي ڪمپيوٽر جو وقت شيئرنگ سسٽم جيڪو ڳڻپيوڪر نيٽ ورڪنگ ۽ انٽرنيٽ جي دادا آهي. پر PLATO سسٽم کان ٻن رانديڪن اسپاسور ۾ مقابلو ڪري سگهن ٿا! ڌار ڌار ڪمپيوٽرن کان.
- بللي ٽيڪنالاجيز، Inc. هڪ ڪمپني جو ميٽرڪ جوا جي رانديون تيار ڪن ٿيون جهڙوڪ سلاٽ مشينون، خريداري مڊ وي ٺاهيل. ڪمپنيء کي آخرڪار سندن نالو بللي مڊ وي ڏانهن تبديل ڪيو ويندو.