تاريخ نينٽيڊ ويڊيو گيمز جي تاريخ

راندين کي نٽرنينڊ سوئچ کي راند ڪرڻ کان

نينٽيڊ ڪارپوريشن جي گیمنگ انڊسٽ جي تسلط سان سپر ماریو بروز جو شڪار يا ان جي پهرين ويڊيو جو ڪنسول سان شروع نه ٿيو. حقيقت جي طور تي اهي پهريان ئي پاڻ کي هڪ معيار واري راند جي حيثيت سان قائم ڪيا هئا، تقريبن 70 سال اڳ پهريان ويڊيو ويڊيو جو شڪار ٺاهي وئي. نه رڳو Nintendo، 1983 جي صنعت حادثي کانپوء ويڊيو رانديون جي مقبوليت واپس آڻيندي، پر اهي پهريان پاڻ 19 صدي ۾ پاڻ قائم ڪيائون جڏهن اهي جاپان ڏانهن ڪارڊ جي مشهورگي واپس ورتا.

نينٽيڊن تاريخ

جڏهن جاپان 1633 ء ۾ مغربي دنيا سان لاڳاپا ختم ٿي ويو ته هر خارجي راندين ڪارڊ تي رکيل پابند هو، ڇو ته انهن غير قانوني جوا کي وڌايو. راند واري ڪارڊ ان وقت (تمام گهڻو ڪري جوا جو سبب) انتهائي مقبول هئا، تنهن ڪري اهو گهڻو وقت اڳ نه هو جاپاني ڪارڊ راندين جو پنهنجو گهر ٺاهي شروع ڪرڻ شروع ڪيو ويو. انهن مان پهريون پهريان يونس ڪرتو نالي هڪ راند لاء ڊزائين ڪيل هئا، پر آخرڪار هن راند کي جوا جو روپ پڻ استعمال ڪيو وڃي، تنهنڪري حڪومت ان تي پابند پڻ ڪيو. نوان ڪارڊ جي رانديگرن جو هڪ جلد، بعد ۾ سرڪاري طور تي پابند اڳيان ايندڙ صديء ۾ پوئتي موٽيو.

آخرڪار 19 صدي ۾ هڪ نئون ڪارڊ، حنفادا، ٺاهي وئي جنهن جو انگ تصويرن جي بدران تصويرون استعمال ڪيو، جوا جوج ڪرڻ ڏکيو ٿي. حڪومت هنيداڊ ڪارڊ کي وڪڻڻ جي اجازت ڏيڻ جي ڪارڊ تي پنهنجي قانون کي آرام ڪيو. بدقسمتي سان ڪارڊ جي راندين جو مسلسل پابند ۽ جوا لاء استعمال جي کوٽ جي ان جي ٽولي ورتي وئي ۽ نوان ڪارڊ راند کي اڻڄاتل ردعمل حاصل ڪيو، جيستائين هڪ نوجوان جي فجيزن ، فوسوجرو يامووچي منظر تي آيو هو.

جڏهن نئنڊنڊ هو؟

1889 ع ۾ هڪ 29 سال فيوجرورو يامووچي کي پنهنجي ڪمپني نٽائنڊ ڪائوپائي کي دروازي کوليو هو، جنهن ۾ پٿري جي وڻ جي ڪارڊن مان ڪارڊ ٺاهي هانڊادا ڪارڊ ٺاهي ڏني. فيوجرورو ٻه نائينڊائون ڪوپائي اسٽوريج تي ڪارڊ وڪرو ڪيو. هن آرٽ ۽ ڊزائن جي معيار کي هانافادا کي زبردست مقبوليت مليو ۽ نانٽيڊو جاپان ۾ اسپيڊ گيم ڪمپني جي حيثيت سان قائم ڪيو.

ساڳئي سال فوسيجرو نيٽيوٽيو ڪوپائي شروع ڪيو، جاپاني حڪومت جاپان جي نمائندن جي ايوان صدر لاء پهريون عام چونڊ عمل ڪيو ۽ ميجي آئيني سڏجي ٿو، جاپان جي سلطنت قائم ڪيو. اهي حڪومت ڪيترن ئي قانونن جي نظرثاني ڏانهن آڻينديون آهن جنهن ۾ بيشمار قسم جا ڪارڊ ڪار تي پابنديون شامل آهن. جيئن نانٽيو جي مشهور ترين ڪارڊ ڪمپني هئي، اهي اهي مقابلي جي مقابلي ۾ تيزيء سان وڌائڻ جي قابل هئا.

ويڊيو گيمز جي ارتقاء کي ڊيزور ٺاهي ٿو

ايندڙ 40 ورهن دوران، فيوجرورو ياموچيچي غفلت کان هيٺ، نينٽيڊ ڪائوپيائي جاپان ۾ هيڊ ڪارڊ ڪمپني رهي رهيو هو، جڏهن ته انهن کي تمام گهڻو مشهور رانديون شامل ڪيو ويو آهي ۽ ان سان گڏ پنهنجو پاڻ کي ٺاهي رهيا آهن. 70 سالن جي ڄمار ۾، فوسجرورو رٽائرڊ ڪيو ۽ سندس منظور ٿيل پٽ سيريو ڪوڊدي (جيڪو پنهنجو نالو سوڪاڪيو ياموچي ڏانهن تبديل ڪيو) 1929 ع ۾ ڪاروبار ختم ڪيو.

ڪمپني جاري رکڻ جي ڪوشش کان پوء، وڏي جاپاني ڪارڊ ٺاهيندڙن جي حيثيت سان ڪمپني، سوڪيو ڪمپني کي وڌائڻ ۽ هڪ گڏيل منصوبو قائم ڪيو، جيڪو 1933 ع ۾ ياموچيچي نينٽيڊ ۽ ڪمپني جي نالي سان ڪمپني ٺاهي، ۽ هڪ ڪارڪردگي جو ڪارڪردگي مارواڪو ڪمپني، ڪمپني سڏيو. ڪاروبار کي ڪاروبار ديوار ۾ وڌو. 20 سال تائين ڪمپني هلائڻ کان پوء، سوڪيو 1949 ع ۾ کيس ريٽائر ڪرڻ لاء مجبور ڪيو هو. سوڪيڪا پنهنجي پوٽي هروشيشي يامووچي لاء سڏ ڪيو، جيڪو وقت ۾ قانون جو اسڪول هو، ۽ هن کي گهرايو ڪاروبار ختم ڪرڻ لاء چيو هو.

ياماوچي نينٽيڊ ۽ ڪمپني جي نئين صدر کي هروشي جي لاء هڪ مشڪل وقت هو، جيڪو 21 سالن جي عمر ۾ اسڪول مان ٻاهر نڪري ويو هو. هن جي تجربي جي کوٽ ننٽيڊنڊ ملازمن جي وچ ۾ استحڪام سبب، هڪ ڪارخاني واري هڙتال ڪئي وئي. هروشي سڀڪو سڀني ملازمن کي فائرنگ ڪندي جيڪو هن کي پار ڪيو ۽ نئين پاليسين قائم ڪيا جيڪي سڀني ممڪنن جي پيداوار ۽ منصوبن کي پهرين اڪيلو کيس هليا وڃن. هن نينٽيڊ ڪرٽا سان ڪمپني جو نالو تبديل ڪيو ۽ وري ٻيهر نانٽيو ڪمپني ڪمپنيء کي امتيازي طور تي هروشي پهريان ڪيتريون ئي ڌنڌا ساٿيون ڪامياب ٿيا. انهن ۾ شامل آهن:

بالڪل هروشي اهو فيصلو ڪيو ته هو ڪمپني کي وڌائي بازي سان لاڳاپيل مارڪيٽ ۾ شامل ڪري جنهن ۾ ٽيڪسي سروس، هوٽلن، ۽ حتي غذائي صنعت شامل هئا، جن مان سڀئي ناڪام ٿيا. انهي سان گڏ هڪ ڪارڪردگي واري ڪارڊ مارڪيٽ ۾ ملندڙ نائنٽينڊ جي منافعي لاء هڪ غير فعال ٿي پئي. نينٽينڊ ڪمپنيء جي وڏي سرزمين کان سواء بغير ديوال جو خطرو آهي.

الٽرا هٿ نٽائنڊ هڪ ٽيون ڪمپني ٺاهي ٿي

نينٽيوڊين ڪارڊ ڪارڪردگي جي جوڙجڪ واري علائقي ۾ مبتلا ٿيڻ تي، هروشيشي نالي هڪ اعلي سطحي سار سنڀال انجنيئر گنپي يوکو نالي هڪ ڊگهو هٿ هٿ ڪيا، جنهن کي هن تعمير ڪيو ۽ تعمير ڪيو. هروشي کي وڌندڙ هٿ طرف حيرت هئي ۽ جلدي جلدي ان کي وڏي پيماني تي ان کي اروتوورا هاسو اکا الٽرا هٿ سڏين ٿا.

الٽرا هٿ هڪ تڪڙي ڪاميابي هئي ۽ نينڊيڊن کي هڪ پروڊڪٽري ٺاهڻ ۾ منتقلي ڪرڻ جو فيصلو ڪيو ويو. يوکوئي جي راندين ۽ سيپ اپ جي سار سنڀال ۾ منتقل ڪئي وئي جيڪا مصنوعات جي ترقي جي نگراني ڪئي. يوڪي ۽ هروشي جو شراکت به نئنٽينڊو هڪ ڀيرو ٻيهر صنعت ديو بڻجي ويو، جيڪو هروشي کي جاپان جي امير ترين شخص ۾ تبديل ڪري ڇڏي ٿو، پر يڪسان طور تي يوڪي لاء ختم ٿي ويندو.

جڏهن ته جاپاني رانديگ مارڪيٽ ۾ ئي اڳ ئي قائم ڪيل ڪمپنين جي حامي هئي، جهڙوڪ کيمي ڪمپني ۽ بدي، گنپي يوڪي جي انجنيئرنگ درجيئن نائنٽيو انٽرنيشنل کھلونے جي ابڙو دنيا ۾ داخل ڪيو. اهي اليڪٽرانڪ ٽائيڪيون، جيڪي يونيڪو بابت تمام گهڻو مشهور هئا، انهن کي تمام گهڻو مشهور هو ۽ نانٽينڊو کي مارڪيٽ جي منڊي ۾ پنهنجي جاء تي پهچائڻ جي اجازت ڏني وئي. جلد نینٹیوو نے الیکٹرانک کھیلوں کو تیار کرنے کے لئے سونی کارپوریشن کے ساتھ ایک مشترکہ منصوبے بنائے، جن میں سے پہلا نام نینٹینڈا بیم گن کھیل کہا جاتا تھا، جو مقبول آرکیڈ روشنی بندوق کھیلوں کا ایک گھر ورژن.

ننڊوendo جي ويڊيو گیم تاريخ

1972 ۾ آمريڪي فوجي امتحان واري منصوبي، برون بڪس پراجيڪٽ آمريڪي عوام لاء دستياب ٿي چڪي هئي، پهرين گهر ويڊيو ويڊيو جو نالو ڪنگنولس اوڊسي سڏيو ويندو هو. برقي رانديگرن ۾ ايندڙ مرحلن جي صلاحيت ڏسو، نئنٽيوٽ پهريان پهريون ڀيرو 1975 ۾ ويڊيو رانديون جي دنيا ۾ جاپان جي وڊسي ڊويزن جي حقن تي حاصل ڪري ورتو. هي نئون ۽ دلچسپ بازار مقبوليت ۾ وڌائي رهيو هو ۽ اوڊسي نئنڊينڊ جي اعتدال پسند ڪاميابي سان پنهنجو ڊزائين ۽ ترقياتي رنگين ويڊيو سسٽم سان گڏ ڪم شروع ڪيو.

1977 ۾ گهر جي رنگ ٽي وي جو ليڪ لائن کنسول شروع ڪيو ويو رنگين ٽي وي جي راند 6 سان، هڪ ميز مارا پونگ وانگر ساڳيو رگ ۾ ٺهيل هڪ اڳوڻي پروگرام ڪيل هوس شامل آهن. هڪ ننڍڙي محدود رن سان ترقي ڪئي وئي، نظام 1978 ع ۾ انجام جو نشانو بڻيو ۽ 1978 ع ۾ نينٽيڊ ان رنگين ٽي وي جي راند 15 سان گڏ، هڪ ٻي سرشار کنسول، هي هڪ وڌيڪ آرام سان ڊزائينزن ۽ نو اضافي رانديگرن (پونگ جي سڀني تغيرات) سان. ساڳئي سال نانٽيوڊ پنهنجي پهرين ويڊيو راند کي آرڪٽيڪل اوٽيللو نالي آرڪيڊز لاء تيار ڪيو. جيتوڻيڪ ڪو ڪاميابي، ڪمپيوٽر اوٽيللو ڪڏهن به جاپان کان ٻاهر نه هو.

1977 ع ۾، هڪ نئون گريجوئيشن آرٽ شاگرس شيرجيو ميموموٽ ، پنهنجي نائينٽ جي صدر هروشي يامووچي سان پنهنجي پيء جي دوستي سان، نائنٽينڊ جي پلاننگ ڊپارٽمينٽ لاء هڪ اسٽاف فنڪار جي حيثيت سان ڪم ڪيو هو. مموموٽ جلد ئي گنپي يوڪي طرفان مشير ڪيو ويندو هو ۽ آخرڪار ويڊيو گيم بزنس ۾ سڀ کان اهم رانديگر بڻجي ويندا آهن، نائنٽينڊ جي سڀ کان وڌيڪ خاصيتون پيدا ڪري رهيا آهن ۽ "هن پيء جو جديد ويڊيو گيمز" جي حيثيت سان ڪيو ويو آهي.

اینٹینج گیم امریکہ میں

80 کان وٺي ڪاروبار نونٽيڊ ۽ عالمي سطح تي نائينٽائن تائين هڪ خطرناڪ شرح وڌي رهي هئي. رنگين وي ڊي گيمز سسٽم هنن جي سکين-آرڪڊريز فهرست جي حيثيت سان هڪ مستحڪم وڪرو ڪندڙ هو. ڪاروبار اهو نڪتو هو ته اهي پنهنجو ٻيون وڏو منڊي ۾، آفيسن کي کولڻ شروع ڪيو، آمريڪا کي نيٽيوٽيو (NOA) سڏين ٿا.

نائنڊينڊ جي نائينڊرن جي وڌيڪ مشهور سکين آرڪٽڊ جي راندين جو جاپاني عنوان رڊار جي دائري ۾ آهي، آمريڪا جي اڳئين تجربن جي بنياد تي آمريڪا ۾ ڪجهه واعدو پيش ڪيو ويو آهي، تنهنڪري آمريڪا جي نائينٽينڊين لاء يونٽ جو هڪ وڏو انگ ٺاهيو ويو هو. جڏهن راند مڪمل طور تي ڇڏيا ته اهو هڪ وڏو فلاپ هوندو هو، غير ناپسنديده يونٽ جي اوور ۽ هڪ انفرادي قيمت ۾ ممڪن نقصان سان نقصان پهچندو هو.

راندين جي ڊزائن لاء پنهنجي ڏاتن کي ثابت ڪرڻ لاء خطرناڪ، ايماميٽو کي رادر جي گنجائش انجڻ ۽ ٽيڪچ استعمال ڪندي راند کي ترقي ڪرڻ جو عزم ڏنو ويو هو، جيڪا آسانيء سان ٿورو اضافي خرچ سان اوورسٽڪ يونٽ مان تبديل ٿي سگهي ٿي. مامااموٽ هڪ انتهائي ننڍڙو بجليء سان گڏ گونگا ڪانگ ٺاهي . هي يونٽ تڪڙو ڪانگ کان تبديل ٿي ويا ۽ اها هڪ تڪڙي تاريخي ڪاميابي ٿي. هي چمڪ ميناميٽ نيٽيوٽين جي اولين راندين جي پروگرامن ۾ ۽ سکين-آرڪيڪڊ مارڪيٽ ۾ زبردستي قوت ۾ داخل ٿيو.

فرسٽ هينڊلڊ نينٽيڊ گیم

جيئن ته هن جي پروٽين مياماموٽو آرٽيڪل ۾ نيٽيوٽ ڪاميابي کي ڪاميابي سان ماريو، گونيپي يوڪي جي گهر ويڊيو راندين جي مارڪيٽ کي آسانيء سان هو. هڪ ڪاروباري انسان کي هڪ مسافر ٽرين تي پاڻ کي تفريح ڪرڻ لاء هڪ حساب ڪتاب سان گڏ وڌائڻ کان پوء، يوکو کي استعمال ڪرڻ لاء وحي ڪيو ويو هو ته ساڳئي ڪيڪٽرلي ٽيڪنالاجي جو هڪ هٿيار وڊيو ويڊيو راند ٺاهي ٿي، جيڪو نائنٽينڊ گیم ۽ واچ جي حيثيت سان مشهور ٿيو. رانديڪن کي ويجهي مائٽن سان، جنهن جي بعد ۾ اچي ها).

هنن هٿيار ڊي ايم ڊي جي ساڳئي ڊسپلي ٽيڪنالاجي کي ڪيڪٽرڪن وانگر ظاهر ڪيو آهي، صرف انهن گرافڪس سان انگن ۽ انگن اکرن جو تعداد وڌائڻ. پري ڇپيل اسٽيشن گرافي ۽ پس منظر سان، محدود متحرڪ گرافڪس پليئر جي طرفان اسڪرين جي سامهون ڪنارن تي ڪنٽرولر بٽڻ ذريعي منتقل ڪيا ويا. تحريڪ بٽڻ جي ڊيزمت کي آخرڪار ايممي اينڊرڊ کي ڊي ڊي پيڊ (جس کي توهان کي راند ڪنٽرولر جي حيثيت ۾ معلوم ٿئي ٿي) کٽيو ويو. جيئن ته مقبوليت ۾ وڌو، راند ۽ واچ ڏسندڙن جي ڊيگهه ۾ اضافي اسڪرين ۾، جهڙوڪ اڄ جي ننٽيڊ ڊي ڊي وانگر .

هن راند ۽ واچ هڪ مارا هو ۽ جلد ئي ڪيتريون ئي رانديون ڪمپنيون پنهنجون پنهنجون LCD هٿيار رانديون جاري رهندا هئا. جيتوڻيڪ راند ۽ واچ جي سوين يونين ڪلونز ۾ ڦوڪيو پيو وڃي، خاص طور تي ڇاڪاڻ ته نئنٽينڊو پنهنجي ايس ايس ايس آر جي سرحدن ۾ وڪرو ڪرڻ جي اجازت نه ڏني هئي. نامڪمل طور تي نائينٽرو جي سڀ کان مشهور مقبول هٿ واري ٽٿريس، سوويت ڪمپيوٽر انجنيئر ايڪسکي پاجيتوف طرفان پيدا ٿيندي.

سپر سپر ماریو Bros کھیل

هڪ ڪنسول سسٽم جي ڪاميابي ۽ صلاحيت جي منتقلي ڪارڊن سان گڏ ڏسڻ کان پوء، نانٽيوٽ 1983 ۾ 8-بٽو فيڪوموم (فيملي ڪمپيوٽر تي ترجمو ڪيو ويو)، جيڪو گهڻو طاقت سان ويجهي آرڪٽين جي جڳهه واريون پهچائي، ميموري جي ڪنهن به پوئين ڪنسول کان سواء.

پهريون ڀيرو هن جاپان ۾ ناڪاميء سان نتيجو جاري ڪئي، پر تڪڙو ڀڄندو هو جڏهن ماماامو هڪ راند ٺاهي رهيا ته پنهنجي مشهور ماريا بروز کي نئين انداز جي گهڻن سطح جي صلاحيتن ڏانهن وٺي رهيو آهي: سپر ماریو Bros. راندين کي اهڙي ڪاميابي هئي، نانٽيوٽ ان کي جلدي اهو فاسڪوم سسٽم سان گڏ بنائي ڇڏيو، جيڪو ڪنسول جي وڪرو ڪري ڇڏي آهي جيئن ته خريد ڪندڙن کي صرف راندين کي خريد ڪرڻ لاء. اهو پڻ پنهنجي مشهور ترين راندين سان گڏ انهن جي تازي راندين ڪنزولز جي نائينڊرن جي ڊگهي تاريخ شروع ڪئي.

نانٽيو جاپان ۾ ويڊيو گیم مارڪيٽ ۾ هڪ بوم ڏسي رهيو هو، پر آمريڪي راندين جو مارڪيٽ تباهي شڪل ۾ هئي. جيئن ته اٽاري ان جي سسٽم لاء ڊزائين تيار ڪرڻ کان روڪڻ جي ڪابه واٽ نه هئي، ايٽمي 2600 ، آمريڪي مارڪيٽ جو لفظي طور تي خراب معيار جي راندين سان ٻوڏندو هو. انهي سبب سڄي صنعت کي غريب شهرت کان متاثر ٿيڻ جو سبب بڻيو.

پهرين نائينڊٽ ايٽري تي آمريڪا ۾ فاسڪوم کي ورهايو ويو، پر ان جي مقابلي ۾ ڪيترن سالن تائين خراب رت ٺهرايو ويو. نئنٽينڊو سيئرس ڏانهن موٽيو، جيڪو اصل ۾ آٽري 2600 جي مدد ڪئي هئي پاڻ کي بازار ۾ قائم ڪيو ويو. ويڊيو راند جي وڪرو ڪرڻ سان گڏ ۽ غير قابل قدر اتاري 2600 يونٽ جي اسٽاڪ، سيئرز به گذري ويا. 1983 جي آخر تائين، يو ايس وي ويڊيو راند مارڪيٽ ۾ ڇڪايو پيو وڃي، وڏن وڏن رانديون ڪاروبار مان ٻاهر نڪتا.

نينٽيوٽ تفريح جو نظام وارو عروج

اتفاق ڪيو ويو ته انهن جو نظام اڃا آمريڪي مارڪيٽ ۾ ورهائي سگهيو هو، نينٽيوڊ پاڻ کي فاسڪوم آمريڪي کي پنهنجو ڇڏڻ جي تيار ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي، آٽرياري جي ناڪامي کان سکڻ لاء خاص خيال رکندي. جيئن ته يو ايس جي صارفين هڪ ويڊيو گيمز سسٽم جي معنائن ذريعي مٽائي رهيا هئا، جيڪي اڳ ۾ ئي گهٽ معيار جي سرڪشي جي سوچ ڪن ٿا، نيٽينڊس کي فيموڪوم نامي نئنٽينٽ تفريحي سسٽم (NES) جي نالي سان تبديل ڪيو، ۽ ان کي وڌيڪ تفريحي مرڪز جزو وانگر نظر ايندو.

ٻين ڪمپنين کي غير مجاز ۽ گهٽ معيار جي راندين کي هٽائڻ کان روڪڻ لاء، نانٽينڊو 10 اين اي ايس لاڪٽ آئوٽ ٺاهي چپس ٺاهي ڇڏيو جنهن کي اڻڄاڻين راندين کان ڪم ڪرڻ واري نظام تي روڪيو ويو. هنن نٽرنڊيو جي معيار کي پڻ ساراهيو هو ته انهن کي بااختيار ۽ رسمي طور تي لائسنس يافته رانديگرن جي نشانين جي نشاندهي ڪن.

1985 ع ۾ نائينٽينڊ جي پهرين ٽيسٽ نيو يارڪ ۾ اين اي ايس مارڪيٽ ڪئي، وري ان کان پوء لاس اينجلس، شيگنگو ۽ سان فرانسسڪو ڏانهن وڌايو. هنن شروعاتي لانچ ڪامياب ٿي رهيا هئا ۽ نائنٽينڊ آمريڪا جي سڀني علائقن ۾ جاري رهندڙن کي وڌايو. اهو جلدي متحده آمريڪا ۾ ويڊيو راند مارڪيٽ کي راڄ ڪيو ۽ نيٽيوٽيو پنهنجي ڪاروبار ۾ سڀ کان وڏو برانڊ نالو طور تي قائم ڪيو.

اڳيون قدم: Gameboy

80s جي دوران، نينٽيڊ ويڊيو گيم مارڪيٽ تي جاري رهي، نه رڳو معيار خود شايع ٿيل راندين کي جاري رکندي، بشير شيجيو ميامتوٽو جي نئين تخليق جي هڪ مسلسل وهڪرو، جنهن کي سخت ٽائيم ذريعي وڃڻ لاء ٽيون پارٽي ٺاهيو ويو آهي. عمل اين اي تي جاري ٿيڻ جي اجازت کان اڳ.

اهو نتيجو ظاهر ڪيو ته عوام نئنٽينڊيو جي عزم جي معيار کي وڌائي سگهجي ٿي. جيئن ته شهرت ۽ برانچ جي شناخت نائينٽرو وڌو ته عوام جي ذهن ۾ داخل ٿيو ته آخرڪار پاڻ 1988 ع ۾ پنهنجي پنهنجي خود شايع ٿيل ميگزين کي نائينٽيو پاور ڇڏيا، جيڪو پوڊاسڪ ۾ پئجي ويو آهي.

1989 ۾ نينٽيڊ پنهنجو پهريون، ۽ سڀ کان اهم، پورٽبل هاريڊل گیمنگ سسٽم ڇڏيا. گنپي جي يوڪي طرفان ٺاهي وئي، رانديڪا مارڪيٽ هٿان طوفان ورتي. راندين جي راندين سان گڏ ويڊيو راند ٻارن کي صرف ٻارن وانگر رکڻ کان روڪي ڇڏيو ڇو ته بالغن کي ڪم ڪرڻ لاء ڊگهي ڪميونٽي جي دوران بورڊن، رانديون ۽ سب ڊويزن تي پاڻ کي تفريح ڪرڻ لاء سسٽم استعمال ڪرڻ شروع ڪيو.

ويڊيو وڊيو جنگ

هٿيار جي ڪاميابيء مان گهڻو ڪري نينٽرن کي اها لتائڻ واري راندين جي راندين جي راندين سان ٽائيٽ ڏيڻ سان گڏ هئي، انهي سان گڏ گڏوگڏ راندين جي اندازن سسٽمسٽم جي منفرد انداز ۾ پڻ هڪ ٻئي جي مقابلي ۾ برقرار رکندو آهي. ويڪرو گيمز جي ويڪرو راندين جو تمام گهڻي ويڪرو لين رهي آهي، ۽ ان جي جديد ماڊل، گیم بوئيو Advance SP، اڃا تائين سڀني اصلي راندين واري ڪاليج جي راند کي ادا ڪندو آهي.

نٽينڊينڊ جي مسلسل مسلسل ڪاميابي جو حصو مقابلو ڪرڻ ۾ ڪجهه ٿي سگهي ٿو ته قيمتي نموني جي لاء، ٽين پارٽي جي نيڪال ۽ پرچون رضايت جي اجازت ڏني وئي آهي. ڪيترين ئي قائداعظم نائنٽينڊ تي الزام لڳائڻ وارن کي قيمتي واپارين سان ساکا ماسٽر سسٽم جي اسٽار فراهم ڪرڻ جي الزام ۾ جهازن (قيمت فيڪنگنگ) ۽ سيگا (ان جو وڏو مقابلو) کان پرواز ڪرڻ شروع ڪيو.

عدالتون نينٽيڊ ڏوهي لڌو ۽ وڏي رقم وڏي رقم واپس ڪرڻ وارن کي واپار ڪندڙ ۽ ٽين ڌرين ۽ پرچون وارن سان گڏ خاص ڪاروبار کي ٽوڙڻ جو ارادو ڪيو، پر نانٽينڊو هڪ ٻي فتح کي نقصان وڌائي ڇڏيو. انهن قيمت جي فڪر ۾ هزارين ڊالر جي چڪاس جي فارم ۾ ورهائي وئي، انهي سان گڏوگڏ فنڊن جي خريد ڪرڻ وارا صارفين نٽينٽيڊ جون شيون وڌيڪ خريد ڪرڻ گهرجن.

1990 ع کان پوء، کنسول مقابلو مڪمل طور تي اڪثريت جنگ ۾ شروع ٿيڻ شروع ڪيو. سستي PC گهر ڪمپيوٽرن جي وڌندڙ مقبوليت سان، 16-بٽ جو تعارف، سيگا پيونس ۽ تربر گرافڪس -16 . ننٽيٽو ماماامو جي سپر ماریو بروز 3 کي ڇڏڻ سان گڏ مقابلو ڪرڻ جي قابل هئي، سسٽم جي تاريخ ۾ بهترين وڪرو ڪندڙ اين اي عنوان جو عنوان، 18 ملين نقپي وڪرو ڪرڻ ۽ اين اي ايس 8 سي بئنس وڪرو وڪرو ڪرڻ.

اهو ڄاڻڻ صرف هڪ عارضي حل هو، نينٽيوڊ اڳ ۾ ئي پنهنجي 16-بٽ سسٽم کي ڊزائين ڪرڻ شروع ڪيو هو ۽ ساڳئي سال ۾ جاپان ۾ سپر Famicon ڇڏيا. نئين نظام صرف چند ڪلاڪن ۾ 300،000 يونٽ جي قيمت جي ڪاميابي هئي. هڪ سال بعد سپر فاموموم آمريڪا ۾ سپر نئنڊينڊو (SNES) جي طور تي آزاد ڪيو ويو، پر ان جي شروعات کان پوء ڊگهي هوندي هئي ته مقابلو اڳ ۾ ئي پاڻ کي مارڪيٽ ۾ قائم ڪيو ويو. آخرڪار SNES آخرڪار صنعت ٻيهر ٻيهر ختم ڪري ڇڏي، سيگ جي پيدائش جي مطابق 2 ٻه سلاٽ ۾ رهندي.

پي سي ٽيڪنالاجي جي انٽيليڪيشن

ڏهين 90s جي وچ ۾ راندين جي مقابلي ۾ پي سي ٽيڪنالاجي کي گڏ ڪرڻ لاء ٿيندڙ راندين جي نئين نسل، خاص طور تي گرم نئي ڊي روم روم ڊسڪ لاء کنسول ترقي ۾ شامل ٿيڻ لاء شروع ٿي رهيا هئا. اهي ڊسڪ ننڍيون ڊسڪ ۾ وڌيڪ معلومات رکيا ويا آهن، ان کان علاوه اعلي گرافڪس، گيري گیم پبلي ۽ وسيع تجربو.

انهي مقابلي ۾ فوري طور تي 64-سا ٽيڪنالاجي سان ڊيسڪ ڪنسولز جاري ڪرڻ شروع ڪيو. جيتوڻيڪ نئنٽيوٽ پنهنجي ڊسڪ تي ٻڌل سسٽم کي ڇڏڻ جي امڪاني جو جائزو ورتو، اهي چونڊيو ڪارٽريز سان گڏ 1996 ع ۾ نٽرنٽ 64 (N64) کي ڇڏڻ سان چونڊيو ۽ چونڊيو.

جيتوڻيڪ اين سي روم ڊسڪ کان N64 ڪارڊرن کان گهڻو قيمتي هئا، انهن جي لوڊشيڊنگ وقت ڊراما طور تي گهٽتائي سان ڪارڪردگي جي طور تي تقريبا طور تي معلومات پهچائڻ جي قابل هئي. ڊسڪ جي ضرورت هوندي آهي ته ڊسڪ جي ذريعي ليزر پڙهندڙن کي منتقل ڪرڻ لاء سسٽم کي ڄاڻڻ ۽ تيزيء سان راند جي ڄاڻ کي وڌائڻ لاء. N64 پڻ نئٽروسو جي لائن ۾ پنهنجي پهرين اينالاگ (يا انگور) جي لڌل تي پهرين گهر جو ڪنسول هو.

N64 جي ڇڏيل ھڪڙو ھڪڙي جي ھڪڙي ھئي. جيتوڻيڪ اتر آمريڪا ۾ ان جي پهرين چار مهينن ۾ 500،000 يونٽ هو، ان کان پهريان جاپان ۾ ٿڌو استقبال حاصل ڪرڻ لاء پهريون نئنٽينڊس کنسول هو. جيتوڻيڪ اين 64 سيگ جي ڊسڪ جي بنياد تي سيگا ساٿرن، نٽينٽينڊ سان گڏ اڳوڻي ويڊيو جو ڀائيوار، سوني پنهنجي وڊيو گيمز سسٽم، سوني راند اسٽيشن (PSOne) کي ڇڏائي ڇڏيو هو. هيٺين پيداوار جي خرچن سان، گهٽ قيمت ٽئڪس ۽ راندين جو هڪ وڏو لائبريري، پي اين او اين سي64 کي 10 مليون يونٽ کان گهٽ وڌايو آهي، پي ايس او ون فاتح هڪ نڪ ذريعي. پهرين وقت تائين ڪمپني جي تاريخ ۾ نانٽينڊو جي ڪنسول سسٽم # 2 ڏانهن وڌي وئي.

3D - نينٽيڊ ڪنسول سندن وقت کان اڳ

ساڳئي سال جاپان ۾ N64 جي آزاد ڪئي وئي، نينٽيوٽ واقعي ڇوڪري سان هڪ ٻيو نقصان ٿيو. آزمائشي حقيقت جي پوريز ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ ۽ پيدا ڪرڻ وارو گنپسي يوکوئي کي ٻڌائڻ لاء پهريون ڀيرو باضابطه سسٽم جو شٽر گگلس ۽ آئيني آئيني سسٽم ذريعي صحيح 3 ڊي ڊي کي پهچائڻ لاء. ان جي شروعات کان وٺي ورچوئل بوڪي پريشاني سان پريشاني هئي. نينٽيڊ زبردستي يوڪوچي کي نظام ختم ڪرڻ لاء، ڪيترن ئي ڪنڊ ڪٽي ٿي سگهي ٿي. جيتوڻيڪ اهو هڪ پورٽبل ورچوئل حقيقت جي تجربي طور تي مارڪيٽ ڪيو ويو آهي، اهو ئي کان پري هو ۽ ڪيترن ئي رانديگرن کي سر درد حاصل ڪرڻ جو سبب بڻيو. ورچوئل بوڪ جي ناڪامي يوکوڪي ۽ نٽينٽيڊ جي صدر هروشي يامووچيچي جي وچ ۾ هڪ جلوس ٺاهي ڇڏيو، جيئن ٻنهي سسٽم جي ٽٽڻ لاء ٻئي کي الزام ملندي.

يوڪي سال 1996 ۾ نائنڊن سان رانديون کيسي جي گب جي لانچ ڏسڻ ڏسڻ لاء، يوڪي جي گیم بوسي سسٽم جو هڪ ننڍڙو نسخو آهي. هڪ دفعو راند رانديگر کيسي مان مڪمل ڪيو ويو، اهو ماڻھو ويڊيو رانديگرن جو تومس ايڊيسسن سمجهي ورتو، پنهنجي 30 سال جي رٿا نانٽنڊ سان ڀريل هو.

پوکيمون: ٻيهر نائنڊوڊ جي ڪاميابي کي رد ڪري ڇڏي

1996 ۾، راندين واري راند جي ضبط ڪرڻ جي هدايت ڪئي وئي ته راندين کي نئين انداز جي ذريعي. ننڊيل راند ڊزائنر ستسيشي تاجري کي راندين جي نئين لائين ٺاهي جيڪا پيب مونٽشورنس (اڪي پوکيو) . هڪ فوري طور تي مارڪو پکوون وڪرو وڌايو ۽ پاڻ لاء هڪ وڏو فرنچائز بڻجي، سپونگ ويڊيو گيم، ڪارڊ رانديون، کھلونے، ٽيليويزن سيريز ۽ خاص فلمون.

پوکيومون جي ڪاميابي سان فتح ڪئي، پر مارڪيٽ تي منحصر سسٽم طرفان خطرو ڪيو ويو. نائنٽينڊو 1998 ۾ راندين رنگين رنگ (GBC) ڇڏيا . جيتوڻيڪ ڪيترن ئي جي بي سي جي ٻيڙي جي مقابلي ۾ رنگين ورڇ کان وڌيڪ نه آهي، جڙڻ ۽ پوزيشن وارو نظام. نه رڳو اعلي راندين لاء رنگ ۾ اجازت ڏني وئي، پر اهو پهريون پس منظر سسٽم هو جيڪو مطابقت پذير آهي، انفرايئر سسونز جي ذريعي وائرلیس رابطه استعمال ڪندو، र गति नियन्त्रण नियन्त्रित कारतूस को प्रयोग गर्ने पहिलो को लागी، जसले अन्ततः नन्टन्टेन्डको अर्को-जेन्सो कन्सोललाई प्रेरित गर्नेछ. ننٽيڊ وائي .

نینٽينڊو جي اپڀيٽ ۽ پوء ٻنهي ڪنسول ۽ هٿ رکندي مئٽرڪ تي، 2001 واري ڪمپني لاء هڪ سال جي حيثيت ۾ رهيو، جيئن اهي ٻه نوان نظام ڇڏيا، جيڪي انهن جي سڀني روايتن کي اپڊيٽ ڪيو. 21 مارچ، 2001 تي گیم بوئيو ائڊنس جاپان ۾ آئي هئي، ۽ 14 سيپٽمبر، 2001 تي، سندن پهرين ڊسلو ڪيو ويو، نينٽيڊ اسڪوب پنهنجي پهرين شروعات ڪئي.

نائنٽيڊ ڪيميائي رانديون سان مطابقت

جي بي سي جي صرف ٻه سال بعد جاري ڪيو ويو، راندين جي راندين کي ايس اي ايس جي قابليت جو هٿ هڻڻ واري جاء تي آندو ويو. هڪ کلاسک انداز ۾ سڀني 2 ڊي راندين کي پيدا ڪرڻ لاء فائنل سسٽم اصل گیم Boy Boy کان سڀني کلاسي راندين سان مطابقت پذير آهي. جي بي سي جي ڪنهن به سرشتي جي مقابلي ۾ کلاسي نائنڊينڊ جي راندين جي وڌيڪ بندرگاهن جو لشڪر پڻ شامل آهي. راندين جي بندرگاهن ۾ نائنٽينڊ گیم ۽ واچ ۽ اين ايڪسز تان سيريز سيز ۽ سيم-آرڪڊ ڊزائينز کان رانديون. جي بي سي ٻي ڪنهن ٻئي راند جو نظام ختم ڪري ڇڏيو آهي ۽ اڄ به موجود آهي.

هڪ ڀيري جڏهن مائڪرو Xbox ۽ سوني کي شروع ڪيو ويو هو پنهنجي ٻئي نسل جي پينٽ اسٽيشن کي جاري ڪري، پابندي اسٽيشن 2، جنهن ۾ ٻنهي کي راندين، ڊي وي ڊي ۽ سي ڊي کيڏڻ لاء تيار ڪيل تفريح تفريحي نظام جي طور تي ڳالهايو ويو.

نينٽيڊن فيصلو ڪيو ويو ته سامهون اچڻ جي طريقي سان ۽ گیمڪوب کي ڇڏڻ لاء صرف "اوسط جين" جو ڪنسول گیمنگ لاء خاص طور تي ويڊيو ڊزائن لاء ٺهيل هو، ۽ مقابلي ۾ گهٽ قيمت تي وڪرو ڪيو. بدقسمتي سان اهو نقشو نه کنيو ويو ۽ گیمڪوب نائينٽو کي ڪنسول وارين جنگين ۾ ٽي جڳهه تي هٽايو ويو، پندرسٽ اسٽيشن 2 جي طور تي # 1 ۽ مائڪروسافٽ جي Xbox جي نمبر 2 ۾ آئي.

شڪست قبول ڪرڻ جي بدران نئنٽينڊر واپس ٺايندڙ بورڊ ڏانهن ويا ۽ نئين ۽ منفرد "اگلا نسل" جي گهر جي ڊومنگ کنسول جي منصوبابندي ٺاھڻ شروع ڪيو. 2001 ۾ نٽينٽيڊ انقلاب هڪ ويڊيو رانديگرن سان مڪمل رابطي جو طريقو آهي، مڪمل رفتار ڪنٽرول.

ميچ 32، 2002 ۾ 53 سالن کان پوء نئنٽائن ڊوڙندو رهي ۽ هن کي صنعتي صنعت جي پيش قدمي ۾ رهڻ لڳو، هروشيشي ياموچيچي صدر جي حيثيت ۾ پنهنجي پوزيشن کان رٽائر ٿيو ۽ هدايتن جي نيٽينٽيڊ بورڊ جي چيئرمين مقرر ٿيو. هن جي جانشين، سيتو آئتا، نيٽيوٽينڊ جي ڪارپوريشن پلاننگ ڊويزن جي سربراهي ۾، سندس جانشين طور تي رکيو ويو ۽ هو يڪوچي خاندان جي ٻاهران پهريون نانٽينڊو پيش ڪيو.

اڄ اين اي سي کلاسي ۽ نائنٽينڊ سوئچ سان اڄ به اڳتي وڌائيندي

نئين صدر جي تحت، نانٽيوٽ مارڪيٽ کي وڌيڪ ٻاهران دٻي جي ڳولڻ شروع ڪيو، نه صرف راندين جي معيار وڌائي، پر ڪئين راندين کي ڪيئن ادا ڪيو وڃي. پهريان اهي 2004 ۾ نائينٽين ڊي ڊي ڇڏيا، دنيا جي پهرين گهر جي گيمنگ سسٽم سان هڪ رابطي حساس اسڪرين سان، ۽ راندين جي راندين جي پهرين نئٽرنٽ جي هٿ ۾ راندين واري راند کان وٺي نائنٽ وينڊ گیم ۽ واچ کان وٺي.

نينٽيوز سوني جي سوني پي ايس پي ۽ نوڪيا اين-گج کي هٿ سان گڏ سڌي سيريز ۾ ڊي ايس ڇڏيا. راندين جو نئون نقشو اچي ويو هو ۽ وقت جي هڪ حصي ۾ راندين جي راندين جي وڪيلن جي رڪارڊ کي به ٽوڙي ڇڏيو.

نائنٽينڊ انقلاب جي 5 سال کان پوء نينٽيڊ وائيس مٽائي رهيو آهي ۽ نومبر 19 نومبر 2006 تي اتر آمريڪا ۾ ريليشنز جاري ڪئي، جيڪا جاپان کان اڳ آمريڪا ۾ گڏيل قومن جي پهرين ونٽنٽ کنسول کي وائي رهيو آهي. وائي پنهنجي منفرد تحقيقي ڪنٽرول، گیمڪب ڊسڪ، ۽ وائي ورچوئل کنسول سان پسمانده مطابقت کان گهڻيون جدت جون خوبيون هونديون آهن جن ۾ وائي شاپ چينل جي مجازي ڪنسول سميت ڪيترن ئي انٽرويو خاصيتون شامل آهن جتي گيمرز کي کلاسي NES، SNES ۽ N64 عنوان سان گڏ ڊائونلوڊ ۽ ڊائون لوڊ ڪري سگهون ٿا. انهن جا اڳوڻن مقصدن جهڙوڪ ايسگا ماسٽر سسٽم ۽ پيدائش، TurboGrafx-16 ۽ TurboGrafx-CD ۽ نو جيو ۽ نئون جيو ڊي. يورپ ۾ ڪيترائي Commodore 64 عنوان پڻ موجود آهن، ۽ گڏوگڏ جاپاني راندين ۾ کلاسک MSX ڪمپيوٽر جي سسٽم کان. اهي سڀئي خاصيتون هڪ واحد سسٽم ۾ ملن ٿيون جيڪي مارڪيٽ تي ڪنهن ٻئي اگني جئين ڪنسول کان گهٽ قيمت تي وڪرو ڪندا آهن.

ان موقف کي برقرار رکڻ ته راندين کي سپر ڊي گرافڪس جي معيار کان وڌيڪ اهم آهي، وائي لانچ تي صرف چند ڪلاڪن ۾ وڪرو ڪيو آهي ۽ تقريبا ٻه سال بعد اهو اڃا تائين وڌڻ جي رفتار سان اڳتي وڌڻ ڏکيو آهي، جيڪي نٽينڊيڊ انهن کي تعمير ڪري سگهن ٿا. نينٽيڊ ڊي ڊي ۽ وائي وائيس جي ڪاميابي نيٽيوٽيون واپس کنسول مارڪيٽ جي چوٽي تي شاٽ ڪيو ۽ ان کي اڳڀرو وارين جنگين جو فاتح طور پيش ڪيو. نتيجي طور تي، نانٽيوٽ پنهنجي نائنٽينڊ اينس ڪاليج ايڊيشن ۾ مقبوليت ڏسي رهيو آهي ۽ بائيليٽ مشهور نانٽينٽ سوئچ جي آزاديء سان، هن جي هٿ جي راند اڃا به مضبوط آهي.

هن جي 117 سالن جي لکت سان گڏ نائنو ويڊيو جي راندين جو سڄو ڏٺو ڏٺو آهي ۽ صرف هڪ ڪنسول ٺاهيندڙ آهي، جيڪو مسلسل هر ڪنڊنگ جي ڪنسول لاء هڪ سسٽم جاري ڪري رهيو آهي. اهي مٿي تي رهڻ جاري رهندا آهن، هاڻي نون طريقن سان ڪاميابين سان گڏ وڏيون رانديگرن کي پهچائڻ لاء.