ZBrush ۾ وڏي ڳولهاٺ لکن کي ڪيئن ڪرڻو آهي

ڊجيٽل ماحولياتي آرٽ سيريز

سٺو ماحول آرٽ کي گهڻي ڌيان ڏي ٿو. اهو نسبتا آسان آهي ته هڪ فوٽو فوٽو بورڊ ڊيٽابيس کي اعتراض تي اجايو ۽ انهي کي سڏ ڪيو، پر هن طريقي کي استعمال ڪندي ئي، एक संतोषजनक परिणाम उत्पन्न गर्न निकै गाह्रो छ.

هلندڙ پروڊڪٽ جي ڪم جي ڪمزوري هميشه هر سطح جي هٿ يا تفصيل جي تصوير يا فريم ۾ جي اجازت نٿو ڏئي. جيتوڻيڪ ٿورو ڪم هڪ ڊگهي طريقي سان ٿي سگهي ٿو، ۽ جيئن ته گھٽ-پبلڪ مجسمن واري پائپ لائنز ڏانهن تمام وڏي پبلڪ وڌيڪ ۽ سٿيل ليول هجن، استعمال ٿيندڙ سافٽ ويئر وانگر زبرش ۽ مڊبڪس جي سسٽم جي جوڙجڪ ۾ سست رفتار سان ضرور يقيني طور تي بڻجي ٿي.

ڄاڻڻ سان ڪيتريون ئي ڪاٺيون ٽڪر واري ٽڪر کي ٽوڙي ڇڏيندا آهن (بيام، تخت، پينل وغيره.) راندين ۾ عام طور تي اهم آهي ڇاڪاڻ ته اهي ماحولياتي ڊزائن ۾ استعمال ٿيل سڀ کان وڏي جڳهه آهن.

اهي نسبتا آسان ۽ ناقابل اعتماد حد تائين قابل استعمال هوندا آهن، جو انهن کي توهان جي ذاتي اثاثه لائبريري لاء هڪ مڪمل اضافي سبب آهي.

پوء ڀلي ڪري ڇڏيو! باقي مضمون جي مضمون ۾، اسين نظر اچي سگهون ٿا ته باسسش مان برش، ٽيڪسٽنگ ۽ تفصيل سان زبرش ۾ ھڪڙي ڪاٺ واري جاء تي.

باسميش

ھوري جون تصويرون / GettyImages

هڪ ڪاٺ جي هڪ جهڙي لاء ٽڪرو جنهن کي اسين ڪم ڪري رهيا آهيون، انهن کي ٻڌل (چورس) ذيلي ذيلي ننڍن (ڪلوميٽر) ننڍن ڪڻڪ جي حيثيت سان بلڪل سادي هجڻ گهرجي. اهو سوچڻ ضروري آهي ته توهان جي بيسميش زبش ۾ ڪيئن ورهائي سگهون ٿا، انهي ۾ ڪا به تعجب نه آهي (جهڙوڪ نا مناسب حل ) جڏهن توهان کي مجسم ڪرڻ يا تفصيل ڏيڻ شروع ڪيو وڃي.

Basemesh پیدا ڪرڻ لاء ان مرحلن تي عمل ڪريو:

  1. ذيلي ذيلي تقسيم سان گڏ ڪعب ٺاهيو . ان کي ايڪس محور تي ان کي پيٽ ڪريو جيستائين توهان وٽ وڏي ڪاٺيء جي شڪل لاء مناسب آڱرندڙ شڪل آهي.
  2. ڪعبي جو نقل ڪريو . انهن مان هڪ کي گهٽ پالتو پگهار ٿيندو جيڪو اسان جي بناوتن / عام نقشن کي ڇڪيندا سين ۽ هڪ ئي اعلي پالش ميش ٿيندو جنهن کي اسين مڙهيل ڪنداسين. ان جي مطابق هن جو نالو ٻيهر آڻيو (ڪاٺ ايل ايل پي ۽ ڪاٺ اين آر پي وانگر ڪم ڪندو).

    اسان کي پروسيس ۾ گهڻو ڪري گهٽ پالش ميش جي ضرورت نه هوندي، پوء ان کي لڪائي يا لڪير واري پرت تي رکون.
  3. مجسمي لاء اسان جي اعلي پاليء واري ميش کي سيٽ ڪريو. لين کي لوپ جو ڪنٽرول استعمال ڪرڻ، اونچائي، چوٿين ۽ ڊيگهه ۾ قرارداد شامل ڪريو. ذيلي ذيلي تقسيم جو تعداد جيڪو توهان شامل ڪرڻ چاهيندو، توهان جي جيش جي شڪل تي منحصر ڪري سگهندو، پر اسان انهن جي چوٽي ۽ ڊيگهه تي ٻه ايراضي لوپ شامل ڪيو، ۽ ڊيگهه تي 20 کنڊ ڦرڻ وارو. جئين توهان تصويرن جي تصوير ۾ ڏسي سگهو ٿا، اسان جا منهن شڪل ۾ بلڪل مربع آهن. هي توهان لاء مقصد حاصل ڪرڻ گهرجي.
  4. اهو ته بيسش جي لاء آهي! پنهنجو منظر محفوظ ڪريو، ڪيب چونڊيو، پوء فائل ڏانهن وڃو. برآمد چونڊ = → ۽ ڪعب هڪ .obj فائل جي طور تي برآمد ڪريو. جيڪڏهن .وبج اختيار جي طور تي ظاهر نه ٿيندو، توهان کي پلگ ان ٻيهر لوڊ ڪرڻو پوندو.

هوا جو حصو

  1. زيبش ۾ پنهنجو ڪعب درآمد ڪريو . هڪ نامياتي مجسمي سان توهان کي گهٽ ريزليشن تي مجسمي شروع ڪرڻ چاهيندا آهيو، ۽ صرف توهان جي موجوده سطح تي بلڪل ممڪن نموني کي ڌڪايو آهي.

    بهرحال، هن صورت ۾ اسان جي سلائيٽٽ تمام گهڻو سيٽ آهي، جيڪي اسان گڏ ڪندا آهيون انهن مان گهڻا تفصيل آهي. اسان کي جاويد قرارداد آڻي 1-3 ملين پوليٽيڪل رينج ۾ آڻڻ چاهيون ٿا.

    جاميٽري مينيو ۾ وڃو ۽ ڪجھ ڀيرا ذيلي تقسيم ڪريو. توهان جي مش کي "نرم" ٿيڻ کان روڪڻ لاء توهان جي پهرين ٻن ذيلي ڊويزنن سان هلائي سگهندڙ طريقن سان مٽايو ويو آهي. هي توهان جي سخت ڪنڊن کي محفوظ ڪندو.
  2. ڪيب جي ڪنجرن کي ڪجهه موسمي شامل ڪرڻ لاء ڪجهه منظر دلچسپي شامل ڪرڻ لاء شامل ڪريو.

    دنيا ۾ ڪاٺ جو ڪو ٽڪرو بلڪل تيز ڪرڻ وارو ڪنارو آهي. جيڪڏهن توهان ڪاٺيون بيام جي تصويرن تي نظر ايندا (خاص طور تي ڪاٺر-فريم فن تعمير ۾)، عام طور تي ڪنچرن سان گڏ نچڻ، داڻا ۽ اڃا تائين سڀئي غائب آهن.

    راند جي فن جي مجسمي ۾، تڪليف تقريبا رزق کان وڌيڪ بهتر آهي. دنيا ۾ سڀ کان وڌيڪ ڪاٺ واريون بيم نظر نه اينديون آهن انهن جي پوري ڊيگهه ڏسڻ ۾ ايندي آهي، پر مون کي مٿي چاهيندا هڻڻ چاهيندو آهي. پوري پوري ڪنڊ ۾ ڪجهه معمولي نقشو ٺاهي ويندي، هڪ بهتر بهتر نقشو ٺاهي، ۽ اثاثن کي مدد ڏيڻ ۾ روشني بهتر انڊر کيڏيندو.
  3. 30 -40 تي ز شدت سان ٽيم متحرڪ برش استعمال ڪريو، ڪعبي جي ڪنڊن کي توهان جي پسند ڪرڻ لاء دٻايو.

    پڪ ڪريو ته توهان پنهنجي برش تي ريجيس سائيز جي مختلف قسم جو استعمال ڪريو انهي جي مٿاڇري جو بلڪل يونيفارم نه هوندو. پڪ ڪرڻ لاء ڪجھ حصا تيز رکو جيڪي توهان جي بيم کي "نرم ۽ نرم" پڙهي، نه مٽيء جي هڪ ٽڪڙي وانگر.