ڪيڏانهن ڇا آهن؟

ٻه تمام عام سوال جڏهن ماڻهن کي متحرڪ جي دنيا ۾ ڊائيونگ شروع ڪندا آهن؛ ڇا هڪ فريم ڇا آهي؟ ۽ هڪ ڪيفريٽ مصور ڇا آهي؟ اچو ته گڏجي گڏ ڳولي، اسين ڪنداسين!

انيميشن، جئين توهان کي شايد معلوم ٿي سگهي يا نه، هڪ تحريڪ جي بيماري ٺاهڻ لاء گڏجي ٺاهه جي هڪ شڪل آهي . جڏهن فنڪار هن جي متحرڪ ڪردار لاء هڪ ڪارڪردگي ٺاهي ٿي، يا هن کي ڏسڻ لاء متحرڪ ٿيڻ جو هڪ زبردست ٽڪرا ٺاهي ٿي.

Animation ۾ ڪيڏانهن استعمال ڪندي

هن کي ڪرڻ لاء هڪ ڪامياب طريقي سان ڪنٽر فريم استعمال ڪندي آهي. هٿ ٿيل ٺاهيل ايڪسينشن ۾، متحرڪ تحريڪ جي اندر هڪ ھڪڙي فريم ھڪڙي فريم آھي جيڪا حرکت ڪندڙ پنھنجي ارد گرد باقي باقي پنھنجي ڪم جي تعمير لاء گائيڊ طور استعمال ڪري ٿو. اھو لفظي ھڪ اھميت آھي، اھم اھم اھم اھم آھن، جھڙي دروازن جي وانگر وانگر.

اچو ته چوندا آهن ته اسان ڪنهن هڪ بي بال بال کي ڀڃڻ چاهيندا آهيون ۽ اسان کي اهو معلوم ڪرڻو پوندو ته ڪيئن شروع ڪجي. اسان شروع ڪري ڪجھ ڪيرا فريم استعمال ڪندي ۽ اتان کان ڪم ڪري سگھون ٿا. ٿي سگهي ٿو ته پهرين ڪنڊ فريم ئي آهي ته هو پنهنجي مٽي ۾ ان سان بال اڇلڻ لاء تيار ٿي وڃي.

ٻيو ڪيڏي فريم اسان کي پچ جي ذريعي اڌ ڪري سگهي ٿو، ۽ هن کان پوء فائنل کي فريم ٿيڻ کان پوء هوائي بيٺو آهي.

عمارت جي بحالي جي عمارت

انهن سيڪ فريم کان، اسين ڪم ڪري سگھون ٿا ۽ باقي سموريون حرکت ۾. ڪيڏيفيم کي ڇا هجڻ گھرجي يا نه هجڻ گهرجي، جي طور تي ڪو سيٽ طئي ڪرڻ نه آهي پر توهان اڪثر عام طور تي جيڪا ڊرامائيٽ يا اهم انڪس ۾ موجود هوندي چونڊيندا آهيو. تنهن ڪري جيڪڏهن اسين ڪنهن ڪم ڪري رهيا آهيون بيلٽ ۾ ليکي ٿي سگهون ٿا، شايد اسين اڳ ۾ 3 رڪاوٽون، وچ جي وچ ۾ ۽ ٽپو جي آخر ۾ هجن.

تفصيل ڪيف فريمز ۾ آهي

ڪيفي فريم پڻ انهن جي اندر جي سڀني فريم جي سڀ کان وڌيڪ تفصيل سان آهن. توهان کي ڳولي سگهو ٿا جئين ته توهان ڪائنات جي گهڻن ڪنڊرن کي هتي پئجي سگهو ٿا، پر انهن فريم ورڪ کي اهو ڪردار پڪ ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿو جيڪو توهان مصرف ڪيو آهي هميشه هميشه هڪ بنياد ڏانهن واپس وڃي ٿو .

ڪيفي فريم جا فائدا

پوء ڇا فريم استعمال استعمال ڪرڻ جو فائدو ڇا آهي؟ خير، جڏهن توهان کي ڪجهه ڏيڻ جو ارادو ڪيو ته اهو ڄاڻڻ سٺو لڳندو آهي جتي توهان وڃڻ وارا آهيو. جيڪڏهن توهان هٿ ڪڍڻ وارا ايپليڪيشن ڪنديون ته اهو ڪارناما کي عمل ۾ وڃڻ جي جاء تي وڃائڻ جو طريقو آسان ٿي سگهي ٿو، ۽ توهان کي پيروي ڪرڻ لاء توهان کي سٺو رهنمائي ڪرڻ وارو نشان ڌڪيو آهي ته توهان کي ڪٿي معلوم ٿئي ته توهان سڀني بٽ کي منتقل ڪرڻ گهرجي جيترو توهان کي چٽيو.

Computer Animation ۾ ڪيڏانهن

جيئن ته اثرات يا سئنيما 4 ڊي کان پوء ڪمپيوٽر ۾ حرکت، هڪ ڪنف فريم ان جي هٿ سان ٺهيل ايپليڪيشن ۾ ساڳيو آهي، ليڪن اهو ڪمپيوٽر ٻڌائي ٿو ته سامان ڀرڻ لاء. جيڪڏهن اسان اسڪرين ۾ بال وڌو ٿا اسان کي ٻه ڪنفريج هونديون آهن، هڪ پاسي کان کاٻي پاسي ۽ هڪ پاسي کان. اسان کي ڪمپيوٽر ٻڌائي رهيا آهيون ته اهي ٻه ڪيڏانهن آهن جتي هي اعتراض زندهه آهي، ۽ ڪمپيوٽر وري وچ ۾ ڦهلندو آهي ۽ وچين فريم جي وچ ۾ ڀريل رهندو آهي.

تنهنڪري ڪمپيوٽر حرکت پذير ڪيري فريم ورڪ کي هٿ ڪڍڻ واري فريم ورڪ کي بلڪل ساڳئي طرح ڪم ڪندو آهي، صرف ان جي بدران توهان اڳتي وڌڻ ۽ ڪمپيوٽر کي فريمز جي وچ ۾ فريم ۾ ڀرڻ وارا ڪمپيوٽر توهان لاء. هٿيار مال جي سامان.

ڪيڏانهن آرٽسٽ آرٽسٽ ۽ ڇا؟

تنهن ڪري هڪ فريم ورڪار ڇاڪار آهي؟ اسٽوڊيو ۾ روايتي هٿ ٿيل ٺاهيل ايپليڪيشن ۾، توهان وٽ هڪ متحرڪ آرٽسٽسٽ هجي ها جيڪو متحرڪ ترتيب جي ڪنجي فريم ٺاهڻ لاء. اهي اڪثر ڪري رهيا هئا جن کي انداز جي طور تي درست ٿي سگهي ٿو ۽ اهي متحرڪ ڪندڙ جيڪي گهڻو باصلاحيت رکندڙ هئا يا گهڻو ڪري رهيا هئا. اهي وري هڪ انٽويئرر جي ڪنڊ فريم کي هٿ ڪري ڇڏيندا هئا، جيڪي انهن فريمز جي وچ ۾ سڀني فريم کي متحرڪ ڪندو هوس.

اڄڪلهه تقريبن تمام اسٽوڊيو جيڪي روايتي حرکت پذير ڪندا آهن انهن ۾ گهرن جي فنڪشنل فنڪشن هونديون آهن ۽ انهن کي ڏکڻ ڪوريا يا ڪينيڊا جهڙوڪ ٻاهر نڪرڻ وارن علائقن مان ٻاهر نڪرندو.

تنهنڪري، مختصر طور تي، روايتي حرکت پذير ۾ هڪ اهم فريم ان عمل جي اندر انفرادي فريم هوندي آهي جيڪا متحرڪ طور تي خاص طور تي استعمال ڪرڻ واري وقت کان وٺي سڌو استعمال ڪن ٿا ته اهي هڪ ٻئي جي ٺاهيل هوندا آهن ۽ ڪنڊ فريم جي وچ ۾ باقي فريم ۾ داخل ٿين. ڪمپيوٽر جي ايجادريشن کي کليف فريم آهن اهي فريم جيڪي ڪمپيوٽر کي ٻڌائيندا آهن جتي هڪ اعتراض يا ڪردار هجڻ گهرجي ۽ جڏهن اهو ئي ڄاڻي ٿو ته انهن کي انهن جي ڪنڊرن جي وچ ۾ ڀريو آهي.