اثرات کانپوء بعد ۾ لائائرن کي ڪيئن استعمال ڪجي

اثرات کان پوء سڀني کان وڏي فائدي مان هڪ هڪڙو اسٽوڊيو 3D حرکت پذير ٺاهڻ جي صلاحيت آهي. انهي سان گڏ اهو لائسنس ٺاهڻ جي صلاحيت آهي، جهڙوڪ مايا يا سينيما 4 ڊي ۾ وڌيڪ ڊلپمينٽ ڊوڙندا آهن. پر اثر بعد بعد ۾ روشني ڪيئن ڪم ڪن ٿا ۽ توهان انهن کي ڪيئن استعمال ڪيو ٿا؟ اچو ته ان ۾ رڙيون ۽ ان کي چيڪ ڪريو.

اثر کان پوء 3 ڊي 2.5 ڊي آهي

3D جي اثرات نسخن کان پوء حقيقت ۾ 3D نه آهي جيئن توهان هڪ Pixar فلم يا هڪ ويڊيو راند جي حالتن ۾ سوچيو وڃي. حقيقت اها آهي ته ڊي آر ڊي جي ڊي ڊي ڊي جي ڊيگهه ۽ چوٽي آهي پر اها ڪا به جفا نه آهي جيتوڻيڪ توهان هڪ ٻئي جي چوٽي تي ان کي اسٽيڪ ڪري ۽ ڳئون جي بيماري ٺاهي سگهو ٿا.

اهو ڏکڻ پارڪ جي انداز ۾ گهڻو آهي (باقي ڏکڻ پارڪ مايا ۾ پيدا ٿيل آهي). اهو ائين آهي جيئن توهان ڪاغذن جا ٽڪرا آهن جيڪي توهان کي خلقيائين ۽ ز اسپوري ۾ وجهي سگهو ٿا. اهي پاڻ وٽ بلڪل انهن جي ڪا به حقيقت نه آهي پر توهان ان ۾ کوٽائي سان منظر ٺاهي سگهو ٿا. اهو توهان جي مٿي ڀرڻ لاء ٿورو ئي گهٽ ٿي سگهي ٿو پر چوڌاري ان سان لٺ ڪريو ڇاڪاڻ ته هڪ ڀيرو توهان سمجھندا آهيو ته ڪئين 3D ڪئين ڪم ۾ بعد After Effects توهان پروگرام سان ڪجھ حقيقت ۽ صاف اثر پيدا ڪري سگهو ٿا.

توهان جي جوڙجڪ ٺاهڻ

تنهنڪري پاپ اثرائتي پروگرام بعد توهان کي کليل چونڊيو ۽ ٺاهيو وڃي تخليق> نئين جوڙجڪ يا ڪيبورڊ شارٽ کٽمنڊ ڪمان اين کي هٿ ڪندي هڪ نئين تخليق ڪرائيندو. انهي کي نئون اين ونڊو آڻيندو. ان کي ٽائيٽل "لائيٽ ٽيسٽ" يا ڪا شيء ڪجهه چٽا وانگر، جڏهن ته ڪم ڪرڻ بعد After Effects ۾ ڪم ڪندي. اهو 1080 تائين ان کي ٺاهيو (جيڪو هميشه توهان جي ڪم ڪندڙ معيار هجڻ گهرجي). فريم جي شرح 23.97 تائين سيٽ ڪريو ۽ ان کي 10 سيڪنڊ جي ويجهو ٺاهيو. هڪ دفعو جيڪو اسان ڪيو آهي اهو صحيح آهي.

روشني ٺاهي رهيو آهي

هاڻي اسان وٽ اسان جي گڏوگڏ سيٽ ٺاهي چڪا آهيون ته هڪ روشني ٺاهي. توھان جي ڊاڪٽري مين مينيو ۾ اسڪرين جي مٿاڇري تي ليڊر منتخب ڪريو> نئون> روشن. توهان پڻ توهان جي ٽائمري يا ڪم اسٽار تي صحيح ڪلڪ ڪري سگهو ٿا ۽ نئون> لائيٽ اتي، يا ڪيبورڊ شارٽ ڪٽڻ کي استعمال ڪريو Shift Command Alt L.

هڪ دفعو اسان اهو ڪيو آهي ته توهان کي روشني واري سيٽنگ ونڊو پاپ اپ پنهنجي اسڪرين تي وٺي، هتي اسان کنڊ ڪري سگهون ٿا ته ڪهڙي قسم جي نور آهي ۽ انهي جون خوبيون آهن. اسان وٽ ڪجھه اختيارن، متوازي، اسپاٽ، پوائنٽ، ۽ محيطي آهن. روشني اختيارات جيڪي مون اڪثر استعمال ڪيا آهن ۽ آئون گهڻو ڪري استعمال ڪندا آهن پوائنٽ ۽ اسپاٽ آهن، پر ڏسو ته هر قسم جي نور وانگر آهي.

ويڙهاڪ لائيٽ

ھڪڙو برابر ھڪڙو نور قسم جي روشني آھي ھڪ lightbox. اهو هڪ جهاز ٺاهي ٿو جيڪا ان کان روشني جي منصوبن جي بجاء، انفرادي نقطي جي ڀيٽ ۾. متوازي لائٽون عام طور تي هڪ وڌيڪ ايراضيء ۾ وڌيڪ روشني جي رقم جو وڌيڪ مرڪز سان وڌيڪ سست وڌائي ٿو.

اسپيڊ لائيٽ

اثرات کان پوء هڪ خاص موقف صرف حقيقي زندگي ۾ هڪ روشني وانگر ڪم ڪري ٿو. اھو ھڪڙو نقطو آھي جيڪو توھان کي چوڻو ٿو ڪري سگھوٿا ۽ شي کي پوائنٽ ڪري سگھو ٿا. اهي عام طور تي ننڍا هوندا آهن، وڌيڪ سرڪشنل مرضيز جيڪي انهي کي توهان ڪنٽرول ڪري سگهندا آهن ته ڪئين وڏيون يا تنگ آهي ۽ اهو ڪيئن آهي ته گهٽ ۾ گهٽ آهي. خاص طور تي نمايان طور تي فريم جي هڪ خاص حصي کي نمايان ڪرڻ لاء استعمال ٿيندا آهن. باقي هڪڙو ڪارو پاڙ سان بيٺو آهي.

پوائنٽ جي روشني

هڪ نقشو روشني جيئن ته توهان هڪ هلڪو بلب ورتو آهي ۽ اهو تار کان معطل ڪيو ۽ توهان جي فريم کي روشن ڪرڻ لاء استعمال ڪيو ويو آهي. اها روشني جي هڪ نقطي آهي جيڪا توهان چوڌاري منتقل ڪري سگهو ٿا، پر اسپائيٽ جي اضافي خصوصيتن جيان چوٿين کي ترتيب ڏيڻ جي صلاحيت کانسواء. پوائنٽ جي روشني جي ايراضيء کي سنڀالڻ لاء، توهان ان جي چمڪ تي ڪنٽرول ڪيو آهي، تنهنڪري روشني اهو نقشو ڏسڻ ۾ اچي ٿو، ۽ اهو پڻ انهي روشنيء جي نقطي جي روشنيء واري ڪم کي اڏائڻ شروع ڪندو.

محيطي روشني

هڪ وسيع روشني توهان جي سڀني منظر لاء روشني ٺاهي سگهندو، پر انهي کي هلڪي ڪرڻ جي صلاحيت يا انهي روشني جي بجائي يا سنجيده يا گرائونڊ سڌو سنئون. هڪ وسيع روشني کي سج کان وڌيڪ ويجهي آهي. اهو توهان جي سڀني منظر کي روشن ڪندو، پر توهان تي ان تي گهڻو قابو نه آهي. جيڪڏهن هڪ وسيع روشني اڪثر اڪثر استعمال ڪيو ويندو جيڪڏهن توهان مڪمل فريم جي روشني کي متاثر ڪرڻ چاهيندا.

توهان جي منظر جي روشني کي درخواست ڪندي

اثرات کانپوء بعد ۾ لائٽون استعمال ڪرڻ سکڻ لاء، اچو ته اسپيٽ لائيٽ اختيار استعمال ڪريو، ڇو ته ان جي اندر ۾ وڌيڪ ترجيح هوندي، اسان جي ڀرسان راند ۽ سکڻ لاء. ساڳي ٽيڪنالاجي جي ٻين سڀني شڪلن تي لاڳو ٿينديون آهن، انهن جي روشني کان گهٽ ڪجهه اختيار هونديون آهن پر سڀني ساڳئي اصولن تي انهن تي لاڳو ٿينديون آهن.

روشني واري قسم جي مينيو مان چونڊيو ۽ چونڊيو ته ٻين جي خاصيتن کي ڏسو. اسان وٽ اسان جي روشني جو رنگ آهي، هن کي تبديل ڪندي (ظاهر) توهان جي روشني جو رنگ تبديل ڪريو. مون کي هڪ چمڪندڙ روشني سان ٿوري رنگ جي هڪ ٽٽڻ سان معلوم ٿئي ٿو ته اهو بهترين، دنيا جي حقيقي احساس جي روشني پيدا ڪري ٿي.

اهو ماڻهو آهي جيڪو ماڻهن جي اکين ۾ سڀ کان وڌيڪ استعمال ڪيا ويا آهن، تنهنڪري مون کي اهو سٺي ڳولڻ جي ڪوشش ڪري ٿو ته جڏهن توهان ڪري سگهو ٿا. اڳيون، اسان وٽ شدت آهي، هڪ انداز جي روشني ڪيئن روشن آهي. هينئر تائين، اچو ته اهو 100٪ رکو. انهي جي ڀيٽ ۾ گھٽ وڌندي ڇڏيندي ۽ اعلي ٿي ويندي ان کي روشن ڪري ڇڏيندو ۽ روشني واري مرڪز جي وچ واري مرڪز کي اڏايو ويندو.

اڳيون، اسان وٽ ڪون کي زاوي ۽ ڪون پنڊر آهي، ڪائنات زاويه اهو طئي ڪري ٿو ته ڪيئن اسٽرائيٽ جو نشان ڪيترو آهي، تنهنڪري تمام تيز زاويه اهو دائرو ٿيندو جيڪو ننڍڙو ٿيندو آهي ۽ ننڍا ننڍا ننڍا اهو ننڍا ٿيندا آهن. کاون جي پنڌ ​​اسان جي روشني ۾ ڪئين تيز رفتار واري حد بيان ڪري ٿي، تنهنڪري هڪ٪ 95 جو پڪو سخت لڪيل هوندو، ۽ انهي کان وڌيڪ 100٪ روشني جي ڀيٽ ۾ روشني کان ٻاھر ٿيندو.

فلوف، دراڊ، ۽ فيفف ڊيم تمام ڪني شناس جي برابر آهن، اهي صرف روشني جي ڪنڊن جي ڀيٽ ۾ روشني جي ٻاهران وڌيڪ لاڳو ٿين ٿا. هڪ ڊگهو گرائونڊ وڏن ريڊس ۽ وڏي اڀرڻ واري فاصلي سان وڏي روشني وانگر نظر ايندي، جيڪا تيزيء سان اونداهي ٿي سگهي ٿي.

ڇڪيل شيڊنگ

اهو پنهنجي ننڍڙي حصي ۾ آهي ڇو ته اهو توهان جي روشني ۾ هڪ اهم عنصر آهي. Odds جيڪڏهن توهان اثرات کانپوء بعد ۾ روشني ڪرڻ وارا آهيو، توهان انهن کي چاهيندا ته ڇانو بڻائڻ چاهيندا. ائين ڪرڻ لاء، اسان کي پڪ ڪرڻ جي ضرورت پوندي ته اسان جي روشن سيٽ واري دٻي هتي اسان جي روشني سيٽنگون ونڊو ۾ نشان لڳل آهي.

هڪ دفعو اسان کي ان ڳالهه جو چيڪ ڪيو ته شيڊ گراه ۽ پاڇو ڊفيوشن تبديل ڪرڻ لاء دستياب ٿي ويندي. گندي ڏسڻ ۾ اچي ٿو ته ڇانو ڪيئن سڪو آهي، ۽ ڪٿان ڪٿان نرم آهي يا تيز آهي. وڏي ماپ جو مطلب اهو آهي ته ان وٽ هڪ منجهيل ايراضي هوندي، جڏهن گهٽ گهٽيو ويندو سوراخ جي ڪنڊ تي ڪسپو لڪ ٺاهي سگهندا. هينئر تائين، اسان کي 10 تي پريشان ڪرڻ گهرجي. هڪ ڀيرو اسين ٺيڪ ڪريو توهان کي توهان جي نمائش ۾ پنهنجي روشني ظاهر ٿيندا.

توهان جي روشني تي ضابطو آهي

هڪ دفعو اسان جي روشني ۾ ٺهيل هڪ دفعو جڏهن اسان منتقل ڪرڻ ۽ پوزيشن شروع ڪري سگهو ٿا ته اهو روشني اختيارن جو حصو آهي (ياد رکڻ وارو ياداشت جيڪي توهان پوزيشن نٿا ڪري سگهن).

موقعي جي روشني سان، توهان ڏسندا سين ته اسان وٽ اسان جو ڳاڙهو ڳاڙهو، سائي ۽ نيري وار ان سان ڳنڍيل آهي جيئن ته هي ٻيو ٻيون اعتراض واري هئي After Effects ۾ پيدا ٿيو. هنن کي ايڪس، ي، ۽ ايم جي جڳهه تي روشني آهي. توھان ڪلڪ ڪري سگھوٿا ۽ ھر ھڪڙي تير تي ڇڪڻ ۽ جاء تي مدد ڪرڻ لاء ڇڪيو جتي توھان پنھنجي روشني کي ھجڻ چاھيو ٿا.

توهان پڻ انهي خاڪ سان روشني ڪنداسين جيڪو اسان وٽ هڪ قطار آهي ۽ انهي جو دور بند ڪري رهيو آهي. هي ڪنٽرول جتي نشاندهي ڪري رهيو آهي اشارو ڪندي آهي. انهي جڳهه جو روشني جي پوائنٽ جي دلچسپي آهي. اسان ان کي ضايع ڪري ۽ ٻنهي جي پوزيشن کي اڳتي وڌائڻ ۽ دلچسپي جي الڳ الڳ طرف منتقل ڪري سگهو ٿا، تنهن ڪري اهو آهي ته اسان وٽ هڪ حقيقي روشني آهي ۽ منزل جي چوڌاري ان کي سلائيڊ ڪري سگهو ٿا ۽ ان جي مقصد کي ترتيب ڏيو.

اهي سڀئي سنڀال روشني ۾ ڳولي سگهجن ٿا، ۽ جيڪو اسان سان گڏ خوش نه آهيون، اسان به روشني پيدا ڪرڻ کان پوء به ان جو مقابلو ڪري سگهون ٿا. اسان جي ٽائيم لائن جي اندر اندر اسان جي روشني واري ڊپٽي مينيو ۾ پنهنجي پوزيشن ۽ گردش ڪنٽرول، ۽ لائيٽ آپشن ڊوٽ-برٽ ڪنٽرول سنڀالڻ واري شيڪشن ونڊوز کان هر شي جو اسان کي اڳ ۾ ئي تجربو آهي. اسان ان کان پوء اثر پئجي ويا آهيون.

لائفارن کي بچائڻ جا توهان جي شيون

تنهنڪري اسان جو منظر هاڻي صرف هڪ روشن آهي، اسان ان لاء ڪجهه اثر پيدا ڪرڻ چاهيندا هجون ته جيئن ان کي روشن ڪرڻ لاء هڪ نئون ٺهي چڪا. پرت چونڊيو> نئون> سٺيل جوڙيل ونڊو کڻڻ لاء سڪل يا ڪاروائي حڪم Y. اسان ان کي مڪمل 1920x1080 مڪمل ڪنداسين اهو اسان پنهنجي منظر کي ڀڃندو آهي ۽ اهو هر رنگ توهان کي پسند ڪري ٿو ته مارڪ ڪريو.

جڏهن اسان اسان کي مضبوط بڻائي سگهون ٿا ته توهان کي اهو نوٽيس ڪنديون ته رنگ جي وڏي بلاڪ وانگر ڏسڻ ۾، روشنيء سان متاثر نه ٿيندي. جيتوڻيڪ اسان ان کي اسان جي روشني واري ٽائيم ۾ هيٺ آڻينداسين ته اڃا تائين متاثر نه ٿيو.

اھو آھي جو ھڪڙي پرت کي روشن ڪرڻ لاء رد ڪرڻ لاء ان کي ھڪڙي 3D پرتن جي اندر اچڻ گھرجي After Effects. تنهنڪري اسان جي ٽائمري ۾، اسان کي هن نئين ٽائيم پرت کي ٽريڪ ڏيڻ لاء هڪ 3D پرت ٿيڻ جي ضرورت پوندي ته لوگو جي علامت جي 3 ڊبي کان هيٺ خالي دٻي تي ڪلڪ ڪندي. انهي کي دٻي جي خالي خاني ۾ وجهي ڇڏيندو ۽ اسان جي پرت کي هڪ 3D پرت ۾ ڦيرايو ۽ توهان کي اهو روشنيء سان روشني طور تي جلدي طور تي روشني سان ڏسڻو پوندو.

Objects between Shadows ٺاهڻ

هاڻي اچو ته اهو هڪ قدم اڳتي وڌو ۽ ٻيو اعتراض پيدا ڪريو، اسان هڪ دفعو Effects جا پاڇا عمل ۾ ڏسي سگهو ٿا. ساڳي ٽيڪنڪ کي هڪ محڪم (ڪمانڊر Y) ٺاهيو ۽ انهي کان پوء اسين ٿورڙي وٺي ڇڏينداسين ۽ ٿوري دير کان وٺي هن کي سلائي ڇڏينداسين.

هاڻي، اسان کي ان کي هڪ 3D پرت هجڻ جي ضرورت آهي انهي ڪري اهو اها روشني قبول ڪندي، تنهنڪري انهي خالي خاني واري دريء جي 3 انچ جي مکين جي آئوٽ کي سنوارڻ لاء ته ڪنهن پرت کي هڪ 3D ڏانهن تبديل ڪريو. اسان کي ان کي اسان جي اصلي دور سان پڻ اڇلائڻ جي ضرورت پوندي، انهي جي وچ ۾ ڪجهه فاصلو پيدا ڪرڻ لاء اهي ٻئي هڪ ٻئي جي مٿان درست نه آهن.

ڪلڪ ڪريو ۽ نيري تير کي ڇڪيو يا پرت جي تبديلين جي اختيارن ۾ وڃو ۽ Z پوزيشن کي سلائيڊ ڪريو، پوء اسان ان کي نئين رستن کي اسان جي نور ۽ ٻئي پرت جي ويجهو وڌو. توهان کي اها خبر پئجي ويندي آهي ته انهي کي ڪنهن سان سادگي نه ٿي لڳي. توهان جي روشني ڪٿي توهان جي روشني واري هنڌ يا بگاڙي ڪٿي توهان کي ڇانو ڏسڻ نه ايندي، ڇو جو توهان کي هجي ته توهان جي ڇانو کي وڌائڻ جي ضرورت آهي.

مٿي واري تير کي هٽايو ويو ته پوئين جو نالو ڊراپ-مين مينز کي آڻڻ لاء، پوء ساڳيو ئي مواد جي اختيار لاء. توهان ڏسنداسين سادا سيڊ ڊفالٽ جي طرفان بند ڪئي وئي آهي، تنهنڪري انهي تي ٽلو ڪيو. توهان کي ڏسڻ گهرجي ته هن پرت جي پٺيان هڪ پاڇو ويهڻ ۽ توهان جي ٻين جي چوٽي تي. هتي اسان ڪيترين ئي حصن تي قابو ڪري سگهون ٿا ته اسان جو پرت روشني کي قبول ڪندو آهي ۽ انهي سان گڏ جيڪڏهن ڪنهن عجيب ڦهلندڙ سطح جهڙوڪ هجي.

نتيجو

تنهنڪري توهان وٽ آهي، اهي اهي بنيادي آهن اثرات بعد بعد ۾ روشني ٺاهي. توهان جي مڪمل ٿيڻ بعد، اهو صرف آزمائش جو تمام گهڻو هوندو ۽ غلطي ٿيندي، جيڪا توهان سيٽ ڪيل سيٽ يا لائيٽ ٺاهي ٿي جيڪا سيٽنگون ٺاهي ٿي، انهي جي سيٽنگ جيڪا توهان جي منظر کي بهتر بنائي ٿي. ياد رکو، ڪجھه ڪا روشني ڪرڻ جو ڪو حق يا غلط رستو نه آهي جئين جهنگلي ۽ ڪجهه حقيقت کي متحرڪ نظم ٺاهڻ جي ڪوشش ڪريو!