ڇا ٿي ويٺا رانديون حقيقت کان بچايو وڃي؟

ڇا بهتر ڪارڪردگي ۾ بهتر گرافڪس نتيجا ڇا ڏيو؟ مختصر جواب نقشه

پهرين ويڊيو جو شڪار مون کي ڪڏهن راند ڪيو هو. ٿوري ڳڻپيوڪر کي ٻن پيپلز جي وچ ۾ پکسل وڌيڪ ڪجهه پکڙيل آهن. توھان انھن کي ٻاھر ڪڍو ۽ ھيٺ لھي سگھو ٿا. راند گهڻو پسند نه ڪيو، پر اهو تمام گھڻو مزو هو.

ويڊيو رانديون اهي 1970 ع ۾ هنن کان وڌيڪ بهتر نظر اچن ٿا. ۽ اھو اھو وڏو آھي، ڇاڪاڻ⁠تہ اھو اهڙا اھڙا آھن جيڪي ڪيتريون ئي رانديون توھان ھڪڙي ھڪڙي اسڪرين پلس ۾ ھڪڙي اسڪرين پلس جي باري ۾ ڪري سگھو ٿا. پر جيئن اسين نائنٽينڊ جي ايندڙ ڪنسول، اين اين اي جي انتظار ڪريو، سوال هڪ ڀيرو ٻيهر پيا آهن ته ڇا اهو ڪنسول گرافڪس جي ڪنڊ تائين پهچي ويندو يا ڇا، جهڙوڪ وائي وائي وائي يو جي، کنسول جي پويان قدم رهڻ پوندي. ۽ هڪ ڀيرو ٻيهر اهو سوچڻ وارو آهيان ته هو سرجرافيات لاء چيس ته ڪي بيوقوف آهي. مون کي پڇڻ گهرجي: راندين کي حقيقت ۾ ڀري چڪا آهن؟

حقیقت کی تاریخ

حقيقت جي بهتر تخليق جي ڳولا اسان کي ڏهاڪن تائين سان گڏ ڪيو ويو آهي. فلمن ۾، سلينٽ رنگين جو آواز، ڪارو ۽ اڇو رستو ڏيڻ جو رستو اختيار ڪيو. اسڪرين ۾ اسان جي پرديدي نظر کي ڀرڻ لاء وسيع ٿي ويو. 3D ۾ اڪثر فلمن جي ويجهڙائي ۾، مختلف ڪاميابي سان، هميشه حقيقت جي هڪ مڪمل طور تي پهچڻ جي ڪوشش ڪندا.

ويڊيو راندين تي انهن جي روايتن تي ڪم ڪري رهيا آهن. پکسلز جي سادي نمونواتي نمائش کان، رانديون شامل رنگ، اسڪولنگ پس منظر ۽ 3D ماحول. هر ٽيڪنالاجي ليکڪ سان اسان اسان کي وڌيڪ فريم جي شرح، وڌيڪ تفصيلي بناوت، ڏسون متحرڪ نظر ايندا. ڊي ايس ڊي کي چمڏيون آزاد ڪرڻ لاء 3D ٺاهي وئي، ۽ اسان صرف وي آر جي نئين دور ۾ داخل ٿيو آهي.

ڪجهه طريقن ۾، اهو سڀ ڪجهه سٺو آهي. جديد قابليت جي طاقت کي راندين جي ڊزائينرن کي وسيع ۽ وسيع، وسيع، مفصل جهان جي ذريعي گھڻن وسيع وڌڻ جي منظر کي ٺاهڻ جي اجازت ڏيندو آهي. پر گرافڪ پروسيسر جيڪي ممڪن بڻايون ته راندين جي ڊزائنر کي ڪڏهن به حقيقت ۾ ڪجهه ڪوشش ڪرڻ جي ڪوشش ڪري سگھن ٿا "حقيقي." ۽ ڪڏهن ڪڏهن ته هائپر حقيقت حقيقت مڃڻ واري دنيا کي نه جڳائي، جئين اهو هڪ بورنگ بجاء.

حقيقت جي غير اخلاقيات

مان اڃا تائين ٿوري ڪال مان ڊائيٽنگ راند ڪري رهيو آهيان : هڪ پريس واقعي دوران Xbox 360 تي بلڊ آپشن . تنهنڪري مون کي اڪثر وقت ۾ وائي راندين راند ڪيو ويو، مون کي يقينن سان ڀريل نظر انداز ڪيو ويو آهي. پاڻيء ۾ ان جي عڪس، قائل سمجهڻ واري فزيڪس، ڪڪڙ جي چوڌاري گھمڻ، سڀ کان وڌيڪ عجيب مثالون هيون، ڪيتري دور جي ٽيڪنالاجي ڪيترين ئي رانديون ٺاهيا آهن.

۽ اڃان، مون کي نظر نٿي آيو. اهو ڏاڍو چمڪندڙ، چمڪندڙ، ڏاڍو شوق هوندو هو. جنگ بلڪل صاف نه ٿيڻ گهرجي. هڪ طريقو، پوري دنيا جي گرافاتي فصليت تي ڪوشش ڪئي وئي آهي، هر شيء کي غلط محسوس ڪيو.

هڪ فوٽو هڪ ٽڪريء تي بيٺل عورت کي ڏيکاري ٿو، پر مون لاء، ڪنهن به تصوير کي پاراسول سان مانيٽ جي عورت وانگر ايترو محسوس نه ڪيو آهي . حقيقت جي نقطي حقيقت جي غلطي سان نه ٿي سگهندي، پر مون کي سور محسوس ڪري سگهي ٿو، مان واء محسوس ڪري سگهان ٿو، مان اوندڙ ڀڄندو آهيان. اها تخيل جي حقيقت آهي.

نقل واري روايتن ڪڏهن ڪڏهن غير حقيقي محسوس ڪندو آهي. ٽيم جيڪا پهرين آڪو کي ٺاهيو ته هو پنهنجي شخصيت جي تحريڪن جي گرفتاري جي ڪوشش ڪئي ۽ اهو مصنوعي طور ڏسي ورتو. هنن جي بدران پراڻي اسڪول جي ايجاد استعمال ڪندي زخم ڪئي وئي، ۽ ڪردارن ماڻهن جي زنده سان زنده آيو.

يقينا، حقيقت جي ڪوشش ڪرڻ جي ڪا به ضرورت ناهي. اوڪيمي ۽ مڊ ورلڊ جهڙيون رانديون چڱيء طرح سان نه هئا، ۽ نه ئي شاندار طور تي شاندار نظر ايندا هئا. پر اهڙي قسم جي ڪوشش وانگر محسوس ٿيندو آهي ته اعلي انداز ۾ چمڪندڙ سطحن جي روشني ۽ HD بناوتن جي حق ۾ ڦهليل آهي.

جيتوڻيڪ راندين جي وچ ۾ حقيقي دنيا وانگر ڏسڻ چاهيندا آهن، اهي بهترين طور تي آهن جڏهن حقيقي دنيا کي آرٽيڪل سان رابطو ڪيو وڃي. پهرين ڀليٽر سيل جو شڪار آهي، مون لاء، آساني سان، تمام گهڻيون ورهاست آهن، نه ئي خام گرافڪس پروسيسنگ جو، جنهن جي زور کان پوء بهتر ٿي چڪو آهي، پر ناقابل بيان آرٽ ڊزائن جي ڪري. راندين ۽ پاڇي جي راندين جو هڪ عجيب احساس هو، ۽ مون کي اڃا تائين اهو سوري کي ياد رکندو آهي ته هڪ ڀت تي اڇلائي ۽ هڪ هال ۾ ٻلڻ واريون انگن واريون. بعد ۾ رانديگرن هڪ خاص فيشن ۾ پنهنجن بصريت سان ملاقات ڪئي، جن کي پورو تفصيل کانسواء گهٽ آرٽ.

هن جو مطلب هي آهي ته آئون گرافڪس بهترين کان نفرت ڪر. جتنا گهڻو ڪري مون کي انپيچريشن پسند سان، آڪو پي ايس 2 بصري، پي ايس 3 ايڇ ڊي ويز جي صحيح تصويرون اپيل هونديون آهن. پر اهو ئي سبب آهي ته يا ته نسخو خوبصورت آهي ڇو ته بنيادي فنڪشنل هدايت جي ڪري؛ ٽيڪنالاجي صرف هڪ اوزار آهي.

ھڪ گرافڪس آھرين سان مسئلو

هي هميشه منهنجو مسئلو هو وائي ۾ ڊي جي کوٽ بابت شڪايتون سان. وائي رانديگرن سان مسئلو اهو نه هو ته اهي HD نه هئا، پر انهن مان ڪجھه مهذب فن ڊيزائن هئا. گرافڪس بهتر هڪ دماغ جي بيماري آهي جنهن ۾ راند ڊزائنر فريم جي شرح ۽ ٽيڪسٽرن کانسواء ٻي شيء جي باري ۾ سوچڻ جي قابل ناهن ٺاهيندي آهي، ۽ وائي راندين جو جيڪي سٺو نظر اچن ٿا، جهڙوڪ The Legend of Zelda جهڙوڪ : Skyward Sword ۽ ڊزني ايڪسڪ مکي ڪجھه ڪم ڪرڻ لاء جيڪو وائيس تي سٺو لڳائيندو هو، بلڪه ڪجهه اسٽوپشن کي اسڪيل ڪرڻ کان سواء جيڪو صرف PS3 تي سٺو نظر ايندو. اهي رانديون هيون جيڪي تخيل ٽيڪنالاجي کان اڳتي وڌندا آهن.

مان سمجهان ٿو ته گهڻو ڪجهه سببنن نائنو گرافڪ طور تي ٻين مشڪلاتن سان پريشان نه ٿي سوچيو، جڏهن ان کي وائي ڇڏڻ لاء بس ڪيو ويو هو ڇو ته نائين ٽينڪ هميشه حقيقت سان ڀيٽندڙ نظرياتي منظرن سان وڌيڪ تعلق رکي ٿي. نينٽيڊن جي گیمنگ-خدا-رهائش گاهه شيرگيو ميويوٽو چيو آهي ته هو شين کي نظر ڪرڻ ۾ دلچسپي نه هوندو هو، ۽ اهو گهڻو ڪجهه نائينٽئين پاليسي آهي. جيتوڻيڪ جڏهن اهي ڪجهه ماڊل گرافڪس سان، ميراڊ وزيراعظم وزيراعظم جيان وانگر، اهي رنگ ۽ ڊزائن کي چونڊيندا آهن جيڪي ٿورڙي وڌيڪ ڪارٽون آهن.

بالآخر، ٽيڪنيڪلاتي ترقي هميشه واپار وارو بند هوندو آهي. ڪيترين ئي فلم ساز آوازن جي آواز کان خوفزده ٿي رهيا هئا، انهن سالن کان وچولي انداز سان بيان ڪيو آهي ته خوبصورت اندازن ذريعي تصويرن ذريعي ڳالهيون ٻڌائي. انهن جي اڳيان خوفزده ثابت ٿيا. ڪئراسان حرڪت بند ٿي، مناظري تي ۽ چڙهي ويا. بالاچاري فلم ساز هڪ طريقو پنهنجو نئون اوزار استعمال ڪرڻ جو طريقو مليو. پر ويڊيوجيمن ۾، جديد ٽيڪنالاجي ليکڪ هر چند ڏهاڪن کان پوء نه ٿيندي، بلڪه هر ڪجهه سالن يا ان مهينن، ۽ ڊزائن ڊزائنر اڪثر گهڻو ڪري انهي کي هٽي حقيقي حقيقت سان لڳائڻ ۾ مشغول ٿي چڪا آهن، جيڪي انهن کي ڪجهه ويجهڙائي سان ڌار ڪرڻ لاء نه سوچيندا آهن.

حقيقت؛ خوبصورتي

بهتر گرافڪس بهتر رانديون ٺاهي نٿا سگھن. Zelda جو علامه: گيٽيڪل اڄڪلهه هاء اصل کان وڌيڪ مزو نه آهي، ۽ جڏهن ته اهو هڪ پاسي طرف طرف مقابلو وڊيو ۾ بهتر ڏسڻ ۾ اچي ٿو، مون کي راندين ۾ بهتري سان محسوس ڪيو ويو آهي، ڇاڪاڻ ته راندين ۾ پکسل ڳڻپڻ جو مطالعو نه آهي. تجربو رکڻ بابت.

هڪ سال مون کي شڪست ڪنوينشن E3 ڏانهن ويو هو Xbox 360 جو سال هوندو هو. مون ڀرسان پنڌ ياد رکندو آهي، راندين جي موجوده اونچين جي نمائندگي ڪن ٿا، ۽ محسوس ڪيو ته اهي سڀ هڪ ئي ڊن راند وانگر ڏسندا. هر شيء مان جيڪو اتي ڏٺو، اهو هڪڙو شڪار جنهن جي بصريت مون کي حوصلا حاصل ڪيو هو آڪيامي، هو اڪيلو پاڻي وارو گرافڪس رکندڙ پي ايس 2. اها راند نه هئي ته بصري وفاداري جي صلاحيتن کي ڌڪايو ويو، بلڪه هڪ راند جنهن کي راندين وانگر نظر اچي ٿو.

ڪيترين نقادن بابت اهو اعتراض ڪيو ويو آهي ته وائي يو يو سان هن جي ذميواري گرافڪس جنگ ۾ شامل ٿيڻ جي شرڪت ڪئي هئي. هنن ساڳيو نقاد انهي ڳالهه تي زور ڏنو ته اين ايڪس پنهنجي نجواڻ کي واپس حاصل ڪرڻ لاء نيٽيوٽائن لاء بهترين ممڪن گرافڪس پيش ڪرڻو پوندو. نینٹینڊ انشورنس کي ان دوڑ ۾ بغاوت جي بدران، خواهش، ماني صنعت کي سست ڪري. اعلي طاقتور، HD گرافڪس جي دنيا ۾، مون کي اڃان تائين विश्वको खेल डिजाइनरहरूको मात्र एक मात्र कुरा सोध्छ. گرافڪس پاور کي ڪڇ جي طور تي استعمال نه ڪريو پر هڪ اوزار جي طور تي، ۽ ڪجهه شي کي ٺاهيو.