Asynchronous Gameplay

بيان

ساڳيون ڳالهين جون عينڪونس گیم پائي جا ٻه مثال آهن:

1) نائنٽيو جي طرفان بيان ڪيل Asynchronous gameplay، انٽيليسنگ گیمنگ آهي، جنهن ۾ رانديگرن کي ساڳي راند سان گڏ هڪجهڙائي سان مشڪل آهي. اهو Wii U ڪنسول جو هڪ مرڪزي خاصيت آهي، جتي هڪ وڊيو هڪ وائي يو يو گیمپاد کي استعمال ڪري رهيا هئاسين ۽ وائي ريموٽ کي استعمال ٿيندڙ رانديگرن جي خلاف. مثال طور، ننڍي راند کي "لوگي جي گھوسٽ مينشن" تان نئنڊينڊ لينڊ مان، هن پليئر کيڏپ جو استعمال ڪندي اهو ڀوت آهي، جيڪو ٻئي پاڻ ۽ رانديگرن جي اسپيڊ ٽچ اسڪرين تي ڏسي سگهي ٿو، جڏهن ته وائي ريموٽورڪ راندين کي گھوڙن جي جڳهه تي نه ڏسي سگهي ٿو. ٽي وي اسڪرين.

اس انداز جي عسڪروس گیم پبليڪيشن وائي اي يو جي شروعات ڪئي. 2003 آن لائن ملائيٽرز پي سي گیم ساگرج: جنگ جي لاء نوونٿ پڻ ايونچنيتيائيت تي اعتبار ڪيو ويو؛ رانديگرن کي ٻه لشڪر ٺاهي، هڪ طرفدار هڪ هر جڳهه تي ڪمانڊر ڪردار کڻندو آهي ۽ پکين جي اکين جي ڏسڻ واري حڪمت عملي واري راند کي راند ڪندي جڏهن باقي هو سپاهين هڪ ايڪڙ مشق راند ڪندو هو.

2) نائينٽينڊ جي تعريف کي بنيادي طور تي مختلف هڪ طرف پيش ڪيو ويو آهي جنهن ۾ راندين جو اشارو آهي جنهن ۾ رانديگرن کي ڦري ٿو. جڏهن ته اهو ڪجهه سادي شامل ٿي سگهي ٿو جهڙوڪ چيڪرن جو شڪار، اهو پڻ هڪ حڪمت واريون راند ٿي سگهي ٿي جنهن ۾ هر هڪ فلمن فلمن جي هڪ سلسلي کي پيش ڪيو ۽ ڪجھ نه ٿيو جيستائين سڀني راندين کي انهن جي راند ۾ بند ڪيو ويو. هن معنوي ۾، ايڪوچونجنگ جو مطلب اهو آهي ته هڪ پليئر راند ۾ مشغول ٿي سگهي ٿو جڏهن ته ٻئي کي ڪنهن ٻئي جي ڪرڻ کان بغير ڪنهن جي نظر اچي ٿي.

مثالون:

قابل قابل رانديون جيڪي اسيونڪروسس gameplay جو مضمون شامل آهن، نئنٽينڊ لينڊ، راند ۽ وريا ، Rayman ڪٿا جون ، نئين سپر ماریو مارڪس Bros. يو، ۽ ماريو پارٽي 10.

تلفظ: هڪ-مخلص مين-اسان

گڏوگڏ ڄاتل طور پر: جيترياتي راند، اسينچروس گیمنگ، اسسن گیمنگ