گڏوگڏ هڪ فٽيڪل فيڪسيسي XII ۾ هڪ ٽيم ٺاهيو

ڪيترين ئي فين تصوراتي عنوانن جي آخري فائنل فانصافي 12II فڪر ۽ حڪمت عملي جي ضرورت هوندي آهي جڏهن اهو يقين ڏيڻو آهي ته هر ڪردار کي جنگ ۾ صحيح حصو ادا ڪرڻ جي قابل هوندو آهي. جڏهن ته هن سلسلي ۾ اڳوڻن نسخن واري صورتحال کي گهٽ ۾ گهٽ پيش ڪيو ويو جنهن ۾ توهان پنهنجي گروهه جي قابليت يا سامان جي انتخاب ۾ غلطي ڪري سگھو ٿا، فائنل کا تصور XII آپ کے ہاتھ میں تمام کردار کی ترقی کو رکھتا ہے. هر ڪردار هر قابليت سکڻ يا ڪا شيء کي هٿ ڪري سگهي ٿو. اهو توهان ڏانهن آهي ته انهن جي هر هڪ ڪردار کي چونڊڻ لاء، ۽ جيڪڏهن توهان انهن کي صحيح نموني تيار نه ڪندا ته توهان کي ڳولي سگهو ته راند کي تمام گهڻو ڏکيو آهي. اهو گائيڊ توهان کي پنهنجي ڪردارن جي لائسنس حاصل ڪرڻ ۽ گڏوگڏ سطح تي حاصل ڪرڻ جي ڊسڪ ۽ ڊنس توهان کي ٻڌائي ٿو، ۽ توهان جو سامان بهتر ڪرڻ لاء توهان جي تعمير مان حاصل ڪرڻ گهرجي.

شروعاتي طور توهان جا اکر بيان ڪريو

هر ليکڪ لائسنس بورڊ تي تقريبن ساڳئي جڳھ تي شروع ٿئي ٿو، ۽ فائنل تصوراتي 12II جي اصلي امريڪي ورزن ۾، بورڊ هرڪو لاء ساڳيو آهي. اهو صرف لائيسن لائسنس جي ذريعي هر ڪنهن کي ڳولڻ لاء لالچ ٿي سگهي ٿو، سڀ کان پوء ٽيڪنيڪ يا مئڪڪ ان وقت کان پوء، هر ڪردار ان کي استعمال ڪري سگهي ٿو. ڇو نه صرف هر شيء ڏي؟

اهو جواب ڇو ته اهو لائسنس گروپنگ ۾ ذخيرو تقسيم جي اندر ۾ هڪ خراب خيال آهي. سڀني لاڳاپيل لائسنس هڪ ٻئي جي مقابلي ۾ تقريبا واقع آهن، تنهن ڪري هڪ قسم جو وڌيڪ لائسنس توهان انلاڪ، ان لائسنس جو رستو جاري رکڻ آسان بڻائي ٿي. جڏهن ته راند ۾ جلدي توهان کي هر شي کي توهان جي وسعت ۾ رکڻ جي عادت محسوس نه ڪندي، پر وچ راند، توهان کي ڳولي سگھوئ چې تاسو به د تازه شيانو لپاره لائسنس انلاک نه شي کولى او د منلو له امله منترول به نه شئ. لائسنس پوائنٽ.

هن صورتحال کان بچڻ لاء، هر ڪردار جي شروعات کي راند ۾ ڪردار چونڊيو. فيصلو ڪيو ته اهي اهي بڪرر، تيز رفتار واري قسم، يا ميڪڪ مرڪڪ ڪردار هجن ۽ پلاٽيو جتي توهان چاهيو ٿا ته وچ واري راند جي وچ ۾ هوندو.

پنھنجيون شيون پڻ برابر ڪريو

هي هڪ بهترين ترين نوڪررن مان هڪ آهي، نه صرف آخري فانٽي XII ۾، پر تقريبا هر JRPG ۾. بجاء، توهان پنهنجي ٽن پسنديده اکرن کي چنبڙي ڇڏيندا ۽ ان جي معرفت توهان ٻين ڪردارن جي خرچ تي ان سان گڏ رهي سگهندا. بهرحال، حتمي فانٽي XII توهان کي جنگ جي ٻاهران ڪنهن به غير ھدف يا ڪعبي ڪردار کي تبديل ڪرڻ جي اجازت ڏيندو، مطلب ته وڌيڪ هڪ فائنل تصور، توهان جي بي ٽيم توهان جي جنگ جي حڪمت عملي جو لازمي حصو هجڻ گهرجي.

ٽٽل فائنلسي XII ۾ سخت جنگ ۾ وڙهندا آھن، ۽ جيستائين توھان ڪلاڪ ۽ ڪلاڪن لاء تڪليف ڪندا آھيو، توھان ھر ھڪ نئين علائقي ۾ داخل ٿي اوھان کي گھڻي تڪليف ڏيندو. اهو انهي لاء ضروري آهي ته هڪ بيڪ اپ ٽيم حاصل ڪجي جيڪو توهان جي مکيه ويڙهاڪن کي بحال ڪرڻ لاء ڪافي جيئرو رهڻو پوي ٿو يا اهي ترجيح ڪن ٿا يا پنهنجو پاڻ کي رکڻ لاء ڪافي مضبوط آهي.

اضافي طور تي، ڪيترائي دير جي دروازي ۽ اختياري هيسس هڪ وقت جي وڏي حملن جو تعلق سڄي جماعت کي ماريو آهي، عام طور تي ان جي نتيجي ۾ ڪائنات آهي. جيڪڏهن توهان جي پوئتي موٽ ۾ گهٽ ۾ گهٽ ڪجهه طاقتور حملن جي آخري طاقت تائين مضبوط نه آهي، توهان شايد پنهنجي پاڻ کي راند ۾ وڌيڪ ترقي ڪرڻ جي قابل نه هوندا.

هميشه بهترين سامان ڏانهن اپ گريڊ

جيتوڻيڪ حتمي فانٽيسي XII ۾ ڪردارن کي انهن سطح تي مضبوط ٿيڻو پوندو، گهڻيون مورتي وڌڻ وارا هٿيار ۽ ڪاسرن مان ايندا آهن. حتمي فلاسي XII هڪ سخت راند آهي، ۽ سيريز ۾ اڳوڻين نسخن جي برعڪس، توهان کي حقيقت ۾ بازي ۽ هٿيارن جي اپڊيٽ نه ٿي ڪري نه نئين طور تي موجود ٿي.

اهو توهان جي ڪردار جي هٿيارن ۽ آرمن جي خاصيتن کي محدود ڪرڻ لاء هڪ ٻيو سبب آهي. اعلي ماڊل هٿيارن جي لائسنس کي لاڪ ڪرڻ جي لاء ڪافي لائسنس پوائنٽ وٺندو آهي، ۽ نئين هٿيار جيڪڏهن واقعي استعمال نه ڪري سگهندا آهن، واقعي واقعي نه ڪندا آهن.

بهرحال، ڇهه جماعت لاء نئين هٿيارن ۽ آرمي ممڪن ٿي سگهي ٿو. حتمي فيڪسيسي XII ۾ گل بنيادي طور تي توهان کي قتل ڪندڙ راکشسن کان ڦريو ويو آهي، تنهنڪري اهو بهتر سامان خريد ڪرڻ لاء وڌيڪ پئسا جي ضرورت جي چري چڪر ۾ پڪارڻ آسان آهي، تنهن ڪري توهان سخت راکشس کي شڪست ڏيئي شڪست ڏئي سگهي ٿو. استعمال ڪرڻ لاء بهترين تاکتيڪ توهان جي ٽن پرائمري اکرن لاء تازه ڪاري سامان خريد ڪرڻ لاء هوندو آهي جڏهن دستياب ٿي ويندي آهي ۽ پوء توهان جي پراڻي سامان کي توهان جي ٽي بيڪ اپڪن ڏانهن واپس آڻيندا.

پراڻي سامان کي گھمڻ سان توهان جي بيڪ اپ اکرن کي واپس ڪرڻ جڏهن توهان نئين سامان خريد ڪندا آهيو، توهان صرف ٿورڙي ڪمزور بيڪ ٽيم حاصل ڪري رهيا آهيو ۽ صرف توهان جي پوري ٽيم کي سمنائڻ جي قيمت تي تناسب آهي.

پنهنجي گيمنٽ کي صحيح طور تي سيٽ ڪريو ۽ ان کي تازه ڪريو

حتمي فيڪسيسي XII ۾، توهان پنهنجي ڪردارن کي گامينٽس جي نالي جي پيروي ڪرڻ لاء روڊن کي سيٽ ڪري سگھو ٿا. توهان صرف پنهنجن اکرن مان هڪ هڪ ئي وقت تي هڪ ڪنٽرول جي حرڪت کي ڪنٽرول ڪري سگهو ٿا، ۽ اهو ڪوشش ڪرڻ ۽ تمام ٽن ڪردارن جي هٿن جي سڀني جنگين حڪمن کي ان پٽڻ کي ختم ڪرڻ لاء ختم ٿي ويندو آهي، تنهنڪري اهو مناسب آهي ته مناسب گيمٽٽ قائم رکڻ لاء تمام ضروري آهي حصو پنھنجو حصو پاڻ جو خيال رکي سگهي ٿو.

جئين توهان راند جي ذريعي اڳتي وڌو ٿا، توهان گيمٽس جي هميشه وڌندڙ تعداد حاصل ڪنداسين، ۽ توهان پنهنجي ڪردار جي خودڪار عملن کي بهتر ڪرڻ جي صلاحيت حاصل ڪنداسين. جڏهن توهان شروع ڪيو ٿا ته توهان صرف ٻه گيماٽ سلاٽ ٿيندا سين، ۽ تمام پيچيده ڪيل شيون جيڪي توهان قائم ڪري سگهو ٿا، انهن کي ويجهي دشمن يا پارٽي اڳواڻ جي هڙتال تي حملو ڪرڻ ۽ ضرورت هجي جڏهن هڪ ضرورت تي پيشن يا فينڪس ڊيو استعمال ڪرڻ لاء.

وقت سان توهان راند جي آخر تائين پهچي ويندا آهيو، توهان وٽ 12 گاڏيون سلاٽ وارا انٽشاف هونديون آهن، ۽ توهان طاقت، ايڇ ۽ ايم پي جي بنياد تي دشمن کي ھدف ڪرڻ لاء ڏورائي مخصوص حالتن مان ڪجھ ڪم ڪرڻ جي قابل ٿيندا. گيمٽس جي صحيح سيٽ سان هڪ ٽيم جيڪو انٽرنيٽ ۾ ناقابل برداشت ٿي سگهي ٿو ان کي پليئر کان تمام ٿورو ان پٽ سان.

اهو مشڪل آهي ته راند ۾ مختلف حالتن لاء ذهن ۾ گيمٽس جو هڪ مختلف سيٽ حاصل ڪرڻ لاء. جڏهن توهان دشمنن کان علاوه دشمنن کي شڪار ڪرڻ کان بچايو ٿا، توهان کي پڪ ڪرڻ چاهيندا ته هر ڪردار انهي سرگرمي جي سهولت لاء بهترين صلاحيت جي لاء مقرر ڪئي وئي آهي. جڏهن وڙهندڙ هان، توهان پنهنجي گيمنٽ هر باس کي درجي تي آڻڻ چاهيندا. ڪجهه عرصي کان ڌرتيء جي بيماري سان پارٽي کي مڙي رهي، ڪجهه کي تحفظ ڏيڻ، شيل يا تڪليف ڪرڻ جي ضرورت آهي. اهو توهان جي اپ گيمٽس سان گڏ جيڪي توهان جي ڪهڙي ريت خدمت ڪري رهيا آهن.

رتب ڪرڻ جو وقت وٺو

حتمي فانٽيسي XII ۾ هر نئين ايراضيء ۾، دشمن جي سطحن کي ڊرامن طور ٽپو ڏئي ٿو. بدقسمتي سان، توهان جي ڪردارن جي سطح تائين ڪافي اندازو لڳندي آهي، توهان جي ڪردارن لاء سطح تي ڪافي اندازو لڳندي آهي، تنهنڪري جيڪڏهن توهان صرف راندين سان راند ڪندا آهيو ته توهان تقريبا خود پنهنجي پاڻ کي نقصان ۾ پئجي ويندا. . آخرڪار، توهان ڪنهن نقطي تي اچي رهيا آهيو ته توهان صرف ماضي نه حاصل ڪري سگهو ٿا، يا ته مايوسي يا سراسر لڳائي جي ڪري.

جڏهن توهان پنهنجو پاڻ هن صورتحال ۾ ڳولي رهيا آهيو، اهو اڳوڻو علائقو جيڪو توهان آيو آهي ان کان واپس وڃڻ جو وقت آهي ۽ ان کي پيٽ ڪيو. هڪ ڪلاڪ يا ٻه رکو ۽ انهي علائقي ۾ دشمنن کي شڪست ڏئي، ۽ هڪ دفعو اهي توهان جي ٽيم لاء انتهائي آسان آهن، توهان کي پختو علائقي جو طرف وڌو ۽ ان کان پوڻ تائين جيستائين دشمنن کي ناگزير طور تي آسان ناهي. توهان راندين جي دوران هڪ دفعو يا ٻه ڀيرا توهان کي صرف مڪمل ڪرڻو پوندو، پر جيڪڏهن توهان اختياري هيسن کي منهن ڏيڻ جي ڪوشش ڪندا آهيو، توهان کي انهن لاء هڪ ميچ بنائڻ کان اڳ ۾ ڪلاڪ ۽ ڪلاڪ تربيت وٺي سگهي ٿو. مٿي جي مٿان، پيسائش توهان کي وڪڻڻ لاء گهڻو ڦر ڪري ڇڏيندو آهي ته توهان بهترين سامان حاصل ڪري سگهو ٿا.

ڪو ٽوڙڻ وٺڻ لاء ڊپ نه ٿيو

حتمي فانٽيسي XII ۾ ڪجهه هڏن جا اندريون آهن، جيتوڻيڪ جيڪڏهن توهان انهن کي مات ڏيڻ لاء ڪافي سطح تي آهيو. انهن ڪيفيت جي اثرات وڌائين، پاڻ کي ٻن ۾ ورهايو، توهان جي ڀيٽ ۾ جلدي جلدي آهن، ۽ وڏي ايراضيء تي متاثر ٿيندڙ منتر سان مارا. عام طور تي، اهي صلاحيتون آهن جيڪي ڪڏهن به توهان وٽ موجود نه هوندا، ۽ توهان وٽ ڪجهه ڪمزور آهن جيڪي اهي نه آهن.

اهو پاڻ کي وقت ۾ وڌايو ويو آهي اهو آسان آهي. احمان وانگر هان پنهنجو پاڻ کي ڀڃڪڙي ڪري ٿو، حقيقت ۾ انهن مان پنجن کي، ۽ هر هڪ جمعي توهان جي پارٽي کي حقيقي جسماني نقصان لاء سليم ڪري سگهي ٿو. هن حقيقت ۾ شامل ڪيو ويو آهي ته هو زهر ۽ متحد ڪري توهان کي سخت جنگ جي لاء بنا ٺاهي سگهي ٿي، توهان جي پارٽي تيار ڪئي وئي آهي. ڪڏهن ڪڏهن ته رڳو اهو ئي قسمت جو قسمت آهي جنهن کي باس ڪري وڙهندي توهان جي رستي تي ويندا، پوء ڪجھه ڪوششون توهان ڪامياب نه ڪندا، بچائڻ کان ڊپ نه، هڪ ڦيرو وٺي، ۽ پوئتي موٽڻ بعد. وڌيڪ توهان کي مايوس ٿي سگھي ٿو، جيڪي توهان کي وڌيڪ غلطي ڪندا آهن، تنهن ڪري اڪثر وقت جنگ ۾ سڀ کان وڏو پگهار توهان جي پنهنجي رويي جو آهي. پرسکون ھيٺ ۽ جڏهن توهان واپس اچي چڪا آهيو توهان فتح تي گهڻو چڱو موقعو مليو.