ڇا تعميراتي ۽ مرڪز ليڪون ڇا آهن؟

سنسڪرت واريون سٽون ۽ سينٽر لائين ٻنهي روايتي حرکت پذير ۽ معياري ڊرائنگ لاء خاڪا جي عمل جو هڪ اهم حصو آهن ۽ انهن ۾ متوازن، سموري لحاظ کان وزن ۽ تڪرارن جي نظريي جي صحيح ورڇ جي مدد سان استعمال ڪرڻ ۾ استعمال ٿيندا آهن. جڏهن هرڪو انهن کي استعمال نه ڪندا آهن، اهي بنيادي طور تي ماڻهن کي جانورن جي مدد ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاء بنيادي بنيادن جي سطح تي مدد ڪندا آهن، خاص طور تي ماڻهن ۽ جانور سان گڏ ڪم ڪرڻ ۾. جيتوڻيڪ اهي ڪاميٽي ۽ گہرائي سان تمام گهڻو ڪجهه سان لاڳو ٿين ٿا، ۽ عمارتن يا شين جهڙوڪ مفيد ٿي سگهن ٿيون جيئن ڪارٽون. ھن بحث جي خاطر، جيتوڻيڪ، اسين مرڪز ۽ ساختماني حدود تي خاص طور تي حرکت پذير لاء ڊرائيو جي ڊرائنگ جي حوالي سان توجہ ڪنداسين.

سينٽر لڪير اهو پسند ڪندو آهي جيڪو هڪ جهڙو آهي: هڪ لڪير جيڪو توهان جي قطار کي مرڪز هيٺ ڏيکاريندو آهي. آئون اڪثر ڪري مڪمل ڪردار جي جوڙجڪ ٺاهڻ کان اڳ لٺ جي لحاظ کان شروع ڪندا ۽ سرکلر سر تي ٿيندڙ منهنجي سينٽر لائن کي مقرر ڪن ٿا. سربل سر مٿان ڇپيل نه فقط مون کي ڳنڀير وڌائيندو آهي ۽ سر جي هدايت کي سيٽيندو آهي، پر مون کي ٻڌائي ٿو ته چوميل خاصيتون هونديون آهن، ڇاڪاڻ ته مرڪزي لڪير جي نڪ جي مٿان، اکين جي وچ ۾ درست ٿي وڃي، ۽ هن جي چوٽين جي مرڪزي چوڪ ذريعي.

جيڪڏهن آئون هڪ ڪردار ڊرائنگ ڪري رهيو آهيان ته اڳتي وڌڻ ۾ بيٺو آهي، سينٽر لڪير کي سڌيء ريت سڌي ٿي ويندي آهي. هڪ 3/4 شاٽ لاء، باقي، مان هڪ وکر لائين جو استعمال ڪندو آهيان. انهي جي ابتڙ ساڳئي جاء تي فائينل شاٽ لاء سڌريل قطار وانگر شروع ٿيندي ۽ آخر ۾ ختم ٿي ويندو، پر اهو سر جي رخ کي ظاهر ڪرڻ لاء ٻاهر ڪڍندو هو، هڪ طرف ڏانهن هڪ چشمي طرف ۽ ٻئي ڏانهن خفيه ظاهر ڪري ڇڏي. ڪروڙ درويش جي علائقي جي تقريبا 25٪ حساب ڏيندو، जबकि ovoid 75٪ का खाता हुनेछ. جيتوڻيڪ تقسيم غير معمولي آهي، اهو اڃا تائين هڪ مرڪز آهي، جيئن اسان کي منهن جو مرڪز ڏيکاريو ويندو هوس جيڪڏهن سر اڌ ٿي ويو هجي ۽ اسان ان کي ڏسڻ ۾ ڏسندا. بصري اثر تقريبا 2.5 ڊي ايجاد ڪرڻ جي برابر آهي.

اداري جي مرڪز لاء ساڳئي اڪائونٽ لڪير. جڏهن هڪ لٺ جي شڪل سان ٿيندڙ مرڪزي مرڪز خود جسم کي نمائندگي ڪندو آهي، پر توهان ان جي چوڌاري عمارت ختم ڪري سگهو ٿا. توهان جي سينٽر لائن شايد سڌي هپس کان مٿو لڪائي ٿي سگهي ٿي، يا شايد ننڍو لڪير ٿي ڳچيء جي مرڪزي قطار، ٻئي گردن کان ڪمري ۽ ٻيو، گهٽ کان گھٽ تياري کان. توهان شايد ڊراڻ جو ارادو ڪرڻ واري ارڪيشن فريم جي وزن ۽ تقسيم کي ورهائڻ لاء وڌيڪ سيال وکر پڻ استعمال ڪري سگهو ٿا. اهم شيء اهو آهي ته توهان جي نظر واري نقطي کي ذهن ۾ رکندي ۽ سر جي منصوبه بندي جي مطابق سينٽر لائن لڪايو آهي.

اڏاوتي لائينون قدرتي پوزيشن کي ظاهر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ جو مرڪز لڪير. هڪ دفعو توهان جي بنيادي مرڪز جون لائينون، توهان بنيادي طور تي نقطي ۽ زاوي تي ڳالهائيندڙ چپ، ڪل، هٿ ۽ پير نمائندگي ڪرڻ لاء بنيادي سرشتي کي شامل ڪري سگهو ٿا. جيڪڏهن توهان جو ڪردار ڪئميرا سر-مٿي کي منهن ڏيڻو آهي، ان جي جوڙجڪ جون لائينون پنهنجن ڪاسرن ۽ ڪپس لاء ساڳيء ئي ڊگهو لمبائي سينٽر جي ليڪ جي ٻئي پاسي هوندا. پيرن ۽ هٿن تي منحصر ٿي سگهي ٿو ته اهي سڌو ڌيان ۾ بيٺل آهن يا هڪٻئي سان هڪ ٻئي سان ڳاڙھي ڇڏيا ويا آهن. جنهن کي زاوي تي اثر پوي ٿي، پر ڪنڊرن ۽ هپس جي لاء ساخت جي قطار جي ڊيگهه نه هوندي. جسم جي جهازن کي هڪ ٻئي جي توازن سان آڻڻ لاء مسلسل تبديل ڪرڻ؛ جيڪڏهن هڪ ٽنگ ساڙيندي آهي، صحيح صحيح هپ کي ڪڪندو، بائیں ڪلهي ان لاء معاوضو ڏيڻ ۽ وزن صحيح طور تي ورهائڻ وارو اضافو ٿيندو. اهو هميشه اهم آهي ته هن وزن جي تقسيم کي ذهن ۾ رکندي جڏهن ذهني صورت اختيار ڪري ٿي.

ڪنهن به نقطه نظر سان، ساخت جي قطارن ۾ ننڍا ننڍا هوندا آهن ۽ ٽپي بند ٿي ويندا آهن جيئن اهي فاصلي ۾ رنڊڪ ​​ڪن ٿا. جي جوڙجڪ جي جوڙجڪ کي ڪاسرن جي نمائندگي ڪندي ڪئميرا جي ڀرسان قطار جي قطار کان وڌيڪ ڪئميرا کان ننڍو ٿيندو. اهي هٿن ۽ پيرن جي نمائندگي ڪندڙ پرينء پاسي ننڍا ننڍا ٿيندا آهن، ڇاڪاڻ ته فاصلي جو انگ ننڍڙو ننڍڙو ٿيندو.

جڏهن ياد رکڻ جو اهم شيء جڏهن توهان جي سينٽر لائينن سان ڪم ڪري رهيو آهي ۽ پنهنجي فريم لائين ۽ فريم ورڪ کان فريم ٺاهڻ لاء فريم ٺاهڻ ۽ پڪ ڪريو ته ڪردار انهن سٽون کي هلائي ڇڏيندو آهي. جيڪڏهن توهان شروعاتي خاڪا ۾ هنن لائينن کي استعمال ڪرڻ شروع ڪيو ٿا ته توهان ان کي ڳولي سگھو ٿا ته جيئن توهان ان جي چوٽي تي هڪڙو ڪردار ٺاهي رهيا آهيو ته گهڻو ڪجهه قدرتي، يقين ۽ حرڪت آهي جيڪو توهان کي ڪاٺيون ۽ اڪولي حرڪت کان بچي وٺندو.