مونسٹر ليگرنس هڪ گهڻائي ڪردار ادا ڪندڙ راند آهي جنهن ۾ ڪيترين ئي مختلف سرگرمين شامل آهي. بهرحال، آخرڪار، ماسٽر ماسٽر ڪامياب ٿي رهيو آهي صرف هڪ مضبوط ۽ متنوع بهترين خوبي سان.
بغير وڏين فوجين جي بغير توهان کي پري نه ٿيندو جڏهن ڪمپيوٽر جي ملڪيت واري مخلوقات خلاف جنگ يا ان تمام ضروري ميلاپريل جنګहरूमा. ھڪڙو مضبوط ۽ مستحڪم جانورن جي تعمير ڪرڻ لاء، توھان کي سڀ کان پهريان راندين جي ھر ھڪ کي سمجھڻ جي ضرورت آھي ۽ ڪھڙو ئي ديوارن جي پيداوار تي لاڳو ٿيندو.
اڳيان، راندين جي سڀ کان وڌيڪ طاقتور ۽ دلچسپ راکشسوں کي يقيني طور تي انلاڪ ڪرڻ لاء توهان نسل تي پروين بننا چاهيندا. اسان توهان کي هيٺيان ٻنهي تفصيلن جي ذريعي هليا ٿا، ۽ جيڪڏهن توهان اسان جي مضمون پڙتال لاء وڌيڪ تجاويز ۽ چاليون چاهيون ٿا: مٿين ڏهن مونسٹر ڪائونسل جون شيون ۽ ٽرينون .
نسل جي عمل
ٻن راکشس کي گڏ ڪرڻ جي ھڪڙي بھترين جڳھ ٺاھڻ جي ھڪڙي عمل بلڪل سڌو آھي. شروع ڪريو پنهنجي ٻيٽ جي ڪناري تي هڇيري جي ويجھو واقع نسل جي مٺي کي منتخب ڪندي. اڳيان نسل بٽڻ کي دٻايو، جيڪو ٻن رخا ميز تي موجود هوندو جيڪو توهان جي سڀني فعال راکشس شامل هوندو. ٻن جانورن جو چونڊيو جيڪو توهان سان شامل ڪرڻ چاهيو، هڪ کاٻي پاسي کان ۽ هڪ سڄي دڙي کان، ۽ START BREEDING بٽڻ کي دٻايو.
عمل مڪمل ٿيڻ کان پوء، ٽيڪ ايگ جي اختيار کي منتخب ڪريو . توهان جي هائبرڊ جي هڻين کي خودڪار طور تي هٽيل ۾ رکيل هوندو، ۽ هڪ برنڊ ٽائمر اسڪرين جي تري تي ظاهر ٿيندا. توهان کي ٻڏڻ ۽ هڻڻ ٻنهي جي لاء وقت جي اڳوڻي رقم جو انتظار ڪرڻو پوندو، جتي مدت جي ڊيگهه سڌي طرح دانو جي سطح ۽ نڀاڳو سان تعلق رکي ٿو. اهي ڀيرا سون يا قيمتي خرچ ڪرڻ سان گڏوگڏ پروموشنل تشخيص جي فائدي سان گهڻي قدر وڌائي سگھجي ٿو.
توھان جي نئين گابي کي ڪاميابي سان حاصل ڪيو ويو آھي، توھان کي اھو اختيار ڏنو ويو آھي اھو مناسب رھائش واري جاء تي يا ان کي وڪڻڻ لاء.
خاص طور تي هڪ واحد عنصر راکشس (عام طور تي عام راکشس وانگر پڻ مشهور آهي) عام طور تي هڪ بنيادي هائيڊڊ (اڻممڪن جي نالي سان) جي نتيجي ۾ آهي يا جيڪڏهن توهان خوش قسمت آهيو، نتيجو ڪنهن ناهن يا ڪنهن به وڏي پيشي ٿي سگهي ٿو. توهان شايد ٻه طرفيون عنصر نسلن جو نسل پڻ حاصل ڪري سگهون ٿا، جيڪو اسان کي مضمون ۾ شامل ڪيو وڃي ٿو.
عام راکشس عام طور تي ضعيف هوندا آهن جڏهن انهن پنهنجي عنصر تي حملو ڪيو، پر ان جي خلاف سڀ کان وڌيڪ مزاحمت ڏيان ٿو. جڏهن ته پالڻهار، هائيبرڊ راکشس جي عام طاقت ۽ ڪمزورين ميلاپ جي لحاظ کان مختلف ٿي سگهن ٿا.
جيتوڻيڪ جنن کي نسلن جي نسل لاء قدم کڻيو آسان آهي، معلوم ٿئي ٿو ته ٻنھي کي گڏ ڪرڻ لاء جيڪي مطلوب نتيجا حاصل ڪرڻ کان پري آهن. اسان ھيٺ ڏنل راندين جي ڪجهه عنصرن کي هيٺ ڏنل فهرستن جي فهرست هيٺ ڏنل آهي.
مونسٹر جيلنٽرن ۾ فعل جي عمل کي مسلسل ترقي ڪري رهيو آهي، ڪجهه تفصيلن جي اندر موجود تفصيلات کي تابع ڪري رهيا آهن.
باهه
پهرين عنصر جيڪي توهان کي شروع ڪرڻ لاء متعارف ڪرايا ويا آهن، دهشتگرد عناصرن تي حملو ڪرڻ وقت دشمنن کي باهه عنصر کان نڪرڻ بهتر بنائي ٿو. انهن جي وڏي ڪمزور جڏهن پاڻ کي دفاع ڪري رهي آهي پاڻي عنصر. هيٺيان ڪجھ معروف آگ جي نسل جو جوڙو هر هڪ لاء هائبرز سان گڏ آهن.
ايف فريئرور کي روشني واري ديوي سان ڀريل نه ٿي سگهي ٿو ڇاڪاڻ ته اهي مخالف ڌر عناصر سمجهيو ويندو آهي.
- فريئرورور + ٽرزر (فطرت): گريناسور يا پندڻ (Epic)؛ ٻنهي راکشس پرستن کي مداخلت ڪرڻ ۽ پاڻيء جي ضعيف ڪرڻ لاء مداخلت آهي. هر 30 سيڪنڊن ۾ رچي رهيا آهن
- Firesaur + Rockilla (ڌرتي): فائرڪونگ يا فريٽل (نادر)؛ فائرڪونگ اسٽون کي مداخلت فراهم ڪندو آهي جڏهن ته فرٽلٽ کي ڊزائين ڪيل خاصيت ڏيکاري ٿي. ٻنهي کي پنجن ۽ پاڻي کان گهٽتائي ۽ پنجن منٽن ۾ پنجن منٽن يا گهٽ ۾
- فريئرورور + ٿوريل ايگل (ٿورڙو) گيگرام يا ٿنڊنڪس (نادر)؛ ٻنهي جانورن جي بيمارين تي بيمارين جي خاصيت آهي ۽ ڌرتيء ۽ پاڻي جي ڪمزورين ۾ آهن. گيگرام 5 1/2 ڪلاڪن ۾ ان جي هٿيارن مان نڪرندي آهي جڏهن ته Thundenix چار ۾ تيار آهي
- فريئرورور + مينڊنا (پاڻي): مهر ۽ واپ ڀريل (نادر)؛ ٻئي قسم جي مدافعتي خصوصيت کي برائي ڪرڻ ڪرڻ ۽ ڪمزورين کي ٿيندر سان حصيداري ڪن ٿا. سيال ڇهن ڪلاڪن کي هڻڻ لڳن ٿا، جڏهن ته وانپولر پنجن مان هٿيارن مان نڪرندو آهي
- فريئرورور + ٽرانسنيڪ (ڊاکا): فلکي يا فائرورور (نادر)؛ اهي راکشس ٻئي ناامني تي بيٺل آهن ۽ پاڻي ۽ هلندڙ حملن جي خلاف ڪمزور آهن. هڪ فائرورور هڻڻ کان ٻارنهن ڪلاڪن کان پوء جڏهن ته فلکي نو کان پوء جنگ لاء تيار آهي
- Firesaur + Genie (جادو): پيروڪ يا جين (نادر)؛ اهي طاقتور راکشس پڻ بلائنس لاء مدافع ۽ فطرت ۽ پاڻي ٻنهي کان وڌيڪ حساس آهن؛ هڪ پيروڪو هيڪل تيرنهن ڪلاڪن کان پوء کليل ڀڃي آهي، ڇاڪاڻ ته فريڪي جيني لاء ستر آهي
- فريائرور + ميٽسالورور (ڌاتو): اسلمٽر يا فورنڪس (نادر)؛ ٻئي ڄمڻ وارا جانور برننگ ڪرڻ ۽ صرف هڪ ڏينهن تي هڻڻ لاء مدافعون آهن. انهن جي ڪمزور پوائنٽس جادو ۽ پاڻي تي حملو ٿيل آهن
قدرت
دشمنيء جي پيدائش واري فطرت جي هيٺيان عنصر آهي جيڪي انهن جانورن جي خلاف وڌيڪ فائدا آهن جيڪي جادو درجي ۾ گر ٿيندا آهن، پر خاص طور تي نازڪ فائر حملن جو باعث آهن. هيٺيان ڪجھ معتبر نوعيت واري پيشڪش وارا آهن، جن سان هر هڪ لاء هاڪريل نتيجا آهن.
- Treezard + Firesaur (آتش): گريناسور يا پنڊنگن (ايپيڪ)؛ ٻنهي راکشس پرستن کي مداخلت ڪرڻ ۽ پاڻيء جي ضعيف ڪرڻ لاء مداخلت آهي. هر 30 سيڪنڊن ۾ رچي رهيا آهن
- وڻن + رليلا (ڌرتي): روراور يا ترزيپ (نادر)؛ وڏيون سنجيده رارور کي منسوب ٿيل خاصيتون ۽ خاص طور تي باهه ۽ تور عناصر کان متاثر هوندا آهن. ترزپپ ۾ هڪٻئي سان مشڪلاتن جو ساڳيو ڪمزورين شامل آهي. هاري وقت جا ڏهه ۽ ڇهه منٽن، ترتيب ڏنل آهن
- وڻجڪار + مرچنڪ (پاڻي): شيوو يا بسملنٽ (نادر)؛ شيوڪ باھ ۽ ٿيندر کان وڌيڪ مشڪل آهي، سختيء سان سفر ڪري ٿو ۽ ڇهن ڪلاڪن تائين مچايو وڃي ٿو. Bumblesnout اھڙا خاصيتون ھڪ پنج ڪلاڪ ھڻڻ واري وقت سان
- Treezard + Tyrannoking (ڊارو): Utochomp يا Dendrosaur (نادر)؛ ٻئي طرف اهي باهه ۽ روشني جي جذباتي ۽ ضعيف سان، اهي جانور هڻڻ لاء نو ۽ ٻارهن ڪلاڪن جي عرصي جي ضرورت هوندي آهي.
- Treezard + Genie (جادو): بلومسپسپس يا پنڊال (Epic)؛ انهن مان هر هڪ جو اڪيلو بلائن ۾ مدافع آهي پر باهه جي حملي جي خلاف سخت آهن؛ ڪفاف اڌ ڪلاڪن تائين 35 ڪلاڪن تائين پهچندي جڏهن ته بلومپسپس 13 ۾ دنيا اندر داخل ٿيو
- وڻجڪار + روشن روح (روشني): ويڪسس يون يا روڊيسس (نادر)؛ ٻئي مخلوقات ۾ مدافعتي زهر جو جتن ۽ گڏوگڏ باهه ۽ جادو ڪمزور ۾ شامل آهن. ويڪسسن جون ڇهن ڪلاڪن ۾ هڻڻ جڏهن ته روڊيسسيس جو انتظار وقت 21 آهي
- وڻنز + Metalsaur (ڌاتو): Jonskeer يا Crux (rar)؛ ٻئي مداخلت جو 22 ڪلاڪ نسل جي ونڊوز ۽ 26 ڪلاڪ سان هڻڻ سان زهر سان تعلق رکي ٿو، اهي اعلي سطحي يارنهن رڳو صرف صفا ضعيف آهن جڏهن جادو ۽ فائر جي حملي ڏانهن اشارو ڪيو ويو آهي
ٿورڙي-رڌل جي ديوارن سان هڪ وڻج نه ڀريل هجي ڇاڪاڻ ته اهي مخالف ڌر عناصر سمجهيو ويندو آهي.
ڌرتي
ڌرتي دشمنن کي ٿيندر عنصر ڏانهن سڀ کان وڌيڪ نقصان ڏيندا آهن ۽ دفاع تي ڊپ رکڻ گهرجي، ڇو ته انهن جي مزاحمت وڏي اهميت سان گهٽ آهي. هيٺيان ڪجهه معروف نسل جي پيشڪش سان لاڳاپيل آهن، جن لاء هر هڪ لاء هابرا نتيجا آهن.
- پٿرلا + فريائرور (آتش): فائرڪونگ يا فريٽل (نادر)؛ فائرڪونگ اسٽون کي مداخلت فراهم ڪندو آهي جڏهن ته فرٽلٽ کي ڊزائين ڪيل خاصيت ڏيکاري ٿي. ٻنهي راکشسن کي پنجن ۽ پاڻي ۽ هچني کي پنجن منٽن ۾ گهٽتائي آهي
- Rockilla + Treezard (فطرت): Rarawr يا Tarzape (نادر)؛ وڏيون سنجيده رارور کي منسوب ٿيل خاصيتون ۽ خاص طور تي باهه ۽ تور عناصر کان متاثر هوندا آهن. ترزپپ ۾ هڪٻئي سان مشڪلاتن جو ساڳيو ڪمزورين شامل آهي. هاري وقت جا ڏهه ۽ ڇهه منٽن، ترتيب ڏنل آهن
- پٿرلا + ٽنڊر ايگل (ٿنڊر): اليڪٽرڪس يا بونبن (نادر)؛ اهي سنسڪرت ٻنهي جي ڪمزوريء سان ڳاڙهو ڪن ٿا. هڪ ڪلاڪ جي هڻڻ واري وقت سان اليڪٽرڪسڪس کي سخت قلعو آهي. بونبن جي آڇ کي 6 ڪلاڪن جي ضرورت آهي ۽ انهي جي استعمال لاء تيار آهي
- پٿرلا + مرسنڪ (پاڻي): گاسسوسوش يا موسو (Epic)؛ گاسسوڪوش هڪ ڇهه ڪلاڪ هڻڻ وارو وقت آهي، جنهن کي سخت ۽ گندگي جي خرابين سان سخت قلعو آهي. پهرين ڊاکگن توهان پاڻ کي قابل ٿي سگھو ٿا، موسو 35 ڪلاڪ جي ونڊو هڻڻ جي ضرورت آهي پر ضرور يقين جي لائق آهي. اهو ساڳيو علامات ۽ ڪمزورين جي اڻ وڻندڙ رشتي وانگر آهي
- Rockilla + Tyrannoking (گارو): وائيڊيا يا بيفيڪڪ (نادر)؛ وائيڊيا ۽ بيفيڪڪ ڪمزورين جي خلاف ڪمزوريء سان ڍڪڻ لاء مداخلت آهن. اڳوڻي ڪلاڪ هڻڻ جي ضرورت آهي، جنهن سان زندگي گذارڻ لاء هڪ ڪلاڪ جلد لڳل
- رليلا + لائيٽ روح (روشن): روشني سيفينڪس يا گولڊڪوڙي (Epic)؛ اهي ٻئي برانچ ٻئي طرف مداخلت وارا آهن پر جڏهن گونگا يا جادو جي حفاظت ڪندا آهن. وڏين لائيٽ ايسفينڪس 16 ڪلاڪن ۾ هڻڻ لڳي جڏهن سخت محاذ Goldcorecore جي ضرورت هوندي آهي 35
- پٿرلا + Metalsaur (ڌاتو): Rockneto يا Gravoid (نادر)؛ ٻئي مٿين سطح جي ويڙهاڪن جي 22 ڪلاڪ جي وقت جي ضرورت آهي ۽ ٻيو 26 ڪلاڪ هڻڻ جي ضرورت آهي. وولڻ سان جادو ڪرڻ ۽ ڊارو عناصر، Rockneto اسٽون تي مداخلت هوندي آهي، جڏهن ته عموما جهڙوڪ گوروائي سخت سختي سان خاصيتون آهن.
هڪ رليلا جادو جي بنياد تي ديوائين سان ڀريل نه ٿي سگهي ٿو ڇاڪاڻ ته اهي انهن جي سامهون عنصر سمجهيو وڃي ٿو.
کنوڻ
جڏهن ته ڌرڻا پاڻي واري رينجرز، ڌرتيء سان لاڳاپيل هوندا آهن جڏهن ته انهن جي تڙ جي عنصر تمام طاقتور آهي. هيٺيان ڪجھ مشهور معروف تندور نسل جو گڏوگڏ آهن.
- تڙر ايگل + فريائرور (آتش): گيرام يا ٿينڪسڪس (نادر)؛ ٻنهي جانورن جي بيمارين تي بيمارين جي خاصيت آهي ۽ ڌرتيء ۽ پاڻي جي ڪمزورين ۾ آهن. گيگرام 5 1/2 ڪلاڪن ۾ ان جي هٿيارن مان نڪرندي آهي جڏهن ته Thundenix چار ۾ تيار آهي
- تھنگل ايگل + رليلا (ڌرتي): آلريڪس يا بونبن (نادر)؛ اهي سنسڪرت ٻنهي جي ڪمزوريء سان ڳاڙهو ڪن ٿا. هڪ ڪلاڪ جي هڻڻ واري وقت سان اليڪٽرڪسڪس کي سخت قلعو آهي. بونبن جي آڇ کي 6 ڪلاڪن جي ضرورت آهي ۽ انهي جي استعمال لاء تيار آهي
- تڙر ايگل + مرسن (پاڻي): شاک ڪڪري يا ڪائوگگ (نادر)؛ شاک ڪڪري امونئي جي زيتون کي گهٽتائي جڳائي ۽ ڌرتيء تي ٻڌل حملن جي خلاف سخت ڇهه آهي، ڇهن ڪلاڪن ۾ هڻڻ؛ ڪائوگگ جي مصالحت لاء، ساڳئي وقت اسٽون ڏانهن آهي، ۽ اها پنجن ڪلاڪن کان پوء انتظار ۾ آئي
- Thunder Eagle + Tyrannoking (Dark): دهشت ڊٽيٽي يا شيڪي (نادر)؛ اهي ٻئي ڊاڪٽورس ڌرتيء ۽ روشنيء کان محروم آهن، اڳوڻي گهرن کي نو ڪلاڪن تائين پهچڻ ۽ گهرو ٻارهن؛ دهشتگر ڊڪٽيل جي اهم ڪردار کي منسوب ڪيو ويو آهي جڏهن ته شنگي بلائن ڏانهن مداخلت آهي
- تھنگل ايگل + جني (جادو): ريسدڪس يا اسپار ويڊ (نادر)؛ هنن مان هر هڪ اسٽيٽ اسٽون تي مداخلت ۽ ڌرتي ۽ فطري حملن کان وڌيڪ خطرناڪ آهي، ترتيب ڏئي 13 ۽ 17 ڪلاڪ هڻڻ جي ضرورت آهي.
- تڙر ايگل + لائيٽ روح (روشن): پٽيلري يا پئولپرازم (نادر)؛ ٻئي سخت پيماني تي خاصيتون آهن ۽ ڌرتيء ۽ جادوگر عناصر ڏانهن حساس آهن. Pelitwiri توهان جي رهائش پذير ۽ 16 ڪلاڪن ۾ جنگ لاء تيار ٿي سگهي ٿو، پر توهان کي ان جي بدترين پلمپريزم لاء 21 انتظار ڪرڻ جي ضرورت پوندي.
- تڙر ايگل + ميٽلورور (ڌاتو): ليسڪي يا گورودا M3 (نادر)؛ هر هڪ گڏيل 48 ڪلاڪ نسل ۽ هڻڻ واري وقت سان، اهي دھاتي راکشسز ڌڪڻ لاء مداخلت آهن ۽ جادو ۽ ڌرتي جي حملي جي خلاف ضعيف آهن
ٿورڙي ايگل هڪ فطري طور تي ديوائين سان ڀريل نه ٿي سگهي ٿو ڇاڪاڻ ته اهي مخالف ڌر عناصر سمجهيو وڃي ٿو.
پاڻي
دامن سان پاڻي ان جي ڊي اين ۾ باهه جي باهه تي ٻڌل ڀڃڻ جو امڪان آهي. جڏهن ته اهي ٿيندر عنصر سان گڏي ڇڏيندا آهن. هيٺيان ڪجھ مشهور ڄاڻايل پاڻي جي پيشڪش سان گڏ هر هڪ لاء هائبرز سان گڏ آهن.
- Mersnake + Treezard (فطرت): Sheluke يا Bumblesnout (نادر)؛ شيوڪ باھ ۽ ٿيندر کان وڌيڪ مشڪل آهي، سختيء سان سفر ڪري ٿو ۽ ڇهن ڪلاڪن تائين مچايو وڃي ٿو. Bumblesnout اھڙا خاصيتون ھڪ پنج ڪلاڪ ھڻڻ واري وقت سان
- منيرس + فريائرور (آتش): مهر ۽ واپرواڙي (نادر)؛ ٻئي قسم جي مدافعتي خصوصيت کي برائي ڪرڻ ڪرڻ ۽ ڪمزورين کي ٿيندر سان حصيداري ڪن ٿا. سيال ڇهن ڪلاڪن کي هڻڻ لڳن ٿا، جڏهن ته وانپولر پنجن مان هٿيارن مان نڪرندو آهي
- منسٽر + رليلا (ڌرتي): گاسسوسوش يا موسو (Epic)؛ گاسسوڪوش هڪ ڇهه ڪلاڪ هڻڻ وارو وقت آهي، جنهن کي سخت ۽ گندگي جي خرابين سان سخت قلعو آهي. پهرين ڊاکگن توهان پاڻ کي قابل ٿي سگھو ٿا، موسو 35 ڪلاڪ جي ونڊو هڻڻ جي ضرورت آهي پر ضرور يقين جي لائق آهي. اهو ساڳيو علامات ۽ ڪمزورين جي اڻ وڻندڙ رشتي وانگر آهي
- منسٽر ڪنگر ٿيندر (ٿورڙي): شاک ڪڪري يا ڪائوگگ (نادر)؛ شاک ڪڪري امونئي جي زيتون کي گهٽتائي جڳائي ۽ ڌرتيء تي ٻڌل حملن جي خلاف سخت ڇهه آهي، ڇهن ڪلاڪن ۾ هڻڻ؛ ڪائوگگ جي مصالحت لاء، ساڳئي وقت اسٽون ڏانهن آهي، ۽ اها پنجن ڪلاڪن کان پوء انتظار ۾ آئي
- Mersnake + Genie (Magic): ڊولفچپ يا آڪاشروش (نادر)؛ ٻئي راکشس اسٽون لاء مدافع ۽ فطرت ۽ ڏورانهين خلاف نقصانڪار آهن؛ ڊولفچپ هڻڻ 13 ڪلاڪن ۾ هٽايو، جڏهن ته ڏاتار اڪيڪروس 17 17 ڪلاڪ جي ضرورت آهي
- منسٽر (روشني): روشني يا راين (نادر)؛ هر جانور ڏاڍي ڏک ۽ ڏڪار سان گڏ ڄمڻ ۽ جادوء سان گڏ آهي. دشمني جي رڱڻ وقت 16 ڪلاڪ آهي، پرشيشي راين 21 آهي
- ميٿناڪ + ميٽسالل (ڌاتو): ميٽانفروپپس يا ميٽسيلچ (نادر)؛ نسل ۽ هڻڻ لاء ٻن پورو ڏينهن جي ضرورت آهي، اهي تباهي ڊيلرز جادو ۽ ڇنڊو جهڙن جزن تي حساس آهن. Metanephrops کي امونين بيٺل جيوت تي ۽ خاص ڪري شيففنگنگ Metaselach سخت آهي
ھڪڙي مرڪز ھڪڙي بيٺل ديوائين سان ڀريل نھ ٿي سگھي، ڇاڪاڻتہ اھي انھن جي سامهون عناصر سمجھيو وڃي ٿو. ان کان علاوه، گڏوگڏ ٻه ڌاڙيلن جي گڏوگڏ عام طور تي هڪ ٻيو عام مرچنٽ پيدا ڪري ٿو، پر ڪڏهن ڪڏهن اهو ايڪسڪ رافشش جو نتيجو ڪري سگهي ٿو.
ڪارو
جيڪڏهن هڪ دانو خوفناڪ ڊار کان ڇڪيندو آهي ته پوء ممڪن آهي ته ڌرتيء جي جانورن تي جانورن تي حملو ڪيو وڃي، جڏهن روشني عنصر کان بچاء هجي. هيٺيان ڪجهه مشهور سڃاتل ڊاڪٽرن جو جوڙو هر هڪ لاء هاڪيلب سان گڏ آهن.
- ٽرانسنگنگ + فريائرور (آتش): فلکي يا فائرٽور (نادر)؛ اهي راکشس ٻئي ناامني تي بيٺل آهن ۽ پاڻي ۽ هلندڙ حملن جي خلاف ڪمزور آهن. هڪ فائرورور هڻڻ کان ٻارنهن ڪلاڪن کان پوء جڏهن ته فلکي نو کان پوء جنگ لاء تيار آهي
- Tryannoking + Treezard (فطرت): Utochomp يا Dendrosaur (نادر)؛ ٻئي طرف اهي باهه ۽ روشني جي جذباتي ۽ ضعيف سان، اهي جانور هڻڻ لاء نو ۽ ٻارهن ڪلاڪن جي عرصي جي ضرورت هوندي آهي.
- ٽرانسنگنگ + رليلا (ڌرتي): وائيڊيا + بيفيڪڪ (نادر)؛ وائيڊيا ۽ بيفيڪڪ ڪمزورين جي خلاف ڪمزوريء سان ڍڪڻ لاء مداخلت آهن. اڳوڻي ڪلاڪ هڻڻ جي ضرورت آهي، جنهن سان زندگي گذارڻ لاء هڪ ڪلاڪ جلد لڳل
- ٽرانسنگنگ + ٿنڊر ايگل (ٿيندر) دهشت گردي يا شيشي (نادر)؛ اهي ٻئي ڊاڪٽورس ڌرتيء ۽ روشنيء کان محروم آهن، اڳوڻي گهرن کي نو ڪلاڪن تائين پهچڻ ۽ گهرو ٻارهن؛ دهشتگر ڊڪٽيل جي اهم ڪردار کي منسوب ڪيو ويو آهي جڏهن ته شنگي بلائن ڏانهن مداخلت آهي
- Tyrannoking + Genie (Magic): Giragast يا Haze (rare)؛ لائيٽ ۽ فطرت جي لاء ڪمزورين جي بيماريء سان مداخلت، انهن ٻڏڻ جادو جا ٻه واڳون 13 ۽ 17 ڪلاڪ ۾ رول ڪرڻ لاء تيار ٿي سگهن ٿيون.
- ٽرنڪنگنگ + ميٽسسلور (ڌاتو): ايمتيسٽ يا وورتڪس (نادر)؛ هنن ڌڪيل وارين دشمنن کي وڪرو ڪرڻ يا جنگ جي لائق ٿيڻ کان اڳ 48 ڪلاڪ نسل ۽ هڻڻ جي ضرورت آهي؛ Omethyst سخت محنت سے پیدا ہوتا ہے جبکہ Vortux کو بلندی پر مدافعتی خصوصیات؛ جڏهن جادو ۽ لائيٽ جا حملا سامهون اچن ٿا ته اهي ٻئي کان وڌيڪ خراب آهن
اي ٽرنڪنگنگ پاڻيء جي بنياد تي نه ٿي سگهي ٿو ڇاڪاڻ ته اهي مخالف ڌر عناصر سمجهي رهيا آهن.
جادو
اهي جنا ڪارڪنن سان برڪت واريون جادوگر عنصر کي روشنيء جو فوت ٿيڻ جي ڪري زبردست ڪڻڪ پهچائڻ جو امڪان آهي، جڏهن ته وڻن ۽ ٻين مخلوقات سان وڙهندڙ انهن کي تمام نقصان پهچائي سگهي ٿو. هيٺيان ڪجهه مشهور معزز جادو نسل جو گڏوگڏ آهن، هر هڪ لاء هاڪيلڊ سان گڏ.
- جيني + ٽرزر (فطرت): بلومسپسپس، پاندف (Epic) يا ارفام (Epic)؛ سڀئي ٽي بيٺل تي مداخلت آهن پر باهه جي حملي جي خلاف سخت آهن؛ پنڌ ويرامام کي هڻڻ لاء 35 ڪلاڪن تائين رهندي جڏهن ته بلومپسپس 13 ۾ دنيا داخل ڪئي
- جيني + فريائرور (آتش): فيروڪ يا جين (نادر)؛ اهي طاقتور راکشس پڻ بلائنس لاء مدافع ۽ فطرت ۽ پاڻي ٻنهي کان وڌيڪ حساس آهن؛ هڪ پيروڪو هيڪل تيرنهن ڪلاڪن کان پوء کليل ڀڃي آهي، ڇاڪاڻ ته فريڪي جيني لاء ستر آهي
- گيني + ٿوريل ايگل (ٿيندر): ريڪڪسڪس يا اڇار ويج (نادر)؛ هنن مان هر هڪ اسٽيٽ اسٽون تي مداخلت ۽ ڌرتي ۽ فطري حملن کان وڌيڪ خطرناڪ آهي، ترتيب ڏئي 13 ۽ 17 ڪلاڪ هڻڻ جي ضرورت آهي.
- جيني + مٿنيڪ (پاڻي): ڊولفپپ، آرڪڪوشن (نادر) يا ڦل ايليمل (Epic)؛ ڊولفپپ ۽ آرڪڪوش اسٽيفن ۽ ٿورن جي خلاف هوندا آهن. ڊولفچپ هڻڻ 13 ڪلاڪن ۾ هٽايو، جڏهن ته ڏند ڪٿا جي 17 ڪلاڪ جي ضرورت آهي. ايڪڪ ڊپ 35 ڪلاڪن ۾ ايليملڪ هڻڻ ۽ برنگ ڪرڻ لاء مداخلت آهي
- گيني + Tyrannoking (ڊارو): گرگاس، ھز (نادر) يا ڊاروين (Epic)؛ روشني ۽ فطرت جي لاء ڪمزورين جي خابي تي مداخلت، ڊار جادو جا ٽي واهيندڙ 13، 17 ۽ 35 ڪلاڪ ۾ جاري هوندا.
- جيني + روشني روح (روشني): بي عيب يا زيم (نادر)؛ هر دشمنن کي سختي جي ڏاهپ ۽ طبيعت جي خلاف هڪ خطرناڪ، 21 کان 16 ڪلاڪ
- جيني + Metalsaur (ڌاتو): منولوٿ يا ڊيمماٿ (نادر)؛ ٻه ڏينهن جي نسل ۽ هڻڻ کان پوء، اهي ٻه جادو جانورن جو مکيه وقت لاء تيار آهن، قدرت جي خلاف پنهنجن ئي حقيقي ڪمزور سان. منولت جي چٺي جو انڌا آهي، جڏهن ته ڊيمماٿ کي امونين ڊيز جي نمائش ڏيکاري ٿو
جيني ڌرتيء تي ٻڌل دشمني سان ڀريل نه ٿي سگهي ڇو ته اهي مخالف ڌر عناصر سمجهيو وڃي ٿو.
هلڪو
انهن جي فطري مصيبت کي جنگ جي ميدان تي نقصان پهچڻ تي بهترين ڌڪ آهي. بهرحال دفاعي نقطي نظر کان انهن جي تمام خطرناک دشمن آهي، تنهن هوندي به اهي جانور آهن جيڪي جادو جا عنصر انهن جي رت ۾ آهن.
- لائيٽ روح + وڻز (فطرت): Vixsun or Rudicius (rare)؛ ٻئي مخلوقات ۾ مدافعتي زهر جو جتن ۽ گڏوگڏ باهه ۽ جادو ڪمزور ۾ شامل آهن. ويڪسسن جون ڇهن ڪلاڪن ۾ هڻڻ جڏهن ته روڊيسسيس جو انتظار وقت 21 آهي
- روشن روح + رليلا (ڌرتي): روشني سيفينڪس يا گولڊڪوڙي (rare)؛ اهي ٻئي برانچ ٻئي طرف مداخلت وارا آهن پر جڏهن گونگا يا جادو جي حفاظت ڪندا آهن. وڏين لائيٽ ايسفينڪس 16 ڪلاڪن ۾ هڻڻ لڳي جڏهن سخت محاذ Goldcorecore جي ضرورت هوندي آهي 35
- لائيٽ روح + ٿيندر ايگل (ٿورڙي): پنڊلر (Pillitirl) پوپٽ (نادر)؛ ٻئي سخت پيماني تي خاصيتون آهن ۽ ڌرتيء ۽ جادوگر عناصر ڏانهن حساس آهن. Pelitwiri توهان جي رهائش پذير ۽ 16 ڪلاڪن ۾ جنگ لاء تيار ٿي سگهي ٿو، پر توهان کي ان جي بدترين پلمپريزم لاء 21 انتظار ڪرڻ جي ضرورت پوندي.
- روشن روح + مرچن (پاڻي): Blesstle or Raane (rar)؛ هر جانور ڏاڍي ڏک ۽ ڏڪار سان گڏ ڄمڻ ۽ جادوء سان گڏ آهي. دشمني جي رڱڻ وقت 16 ڪلاڪ آهي، پرشيشي راين 21 آهي
- روشن روح + ٽرانسنگنگ (اسڪوائر): سوڪوبا يا فليميلا (Epic)؛ انهن مان هر هڪ دشمن انڌي عناصر کان بيشمار ۽ حاصل ڪرڻ لاء مداخلت آهن، پر اهو ساڳيو آهي ته ساڳي جهڙا سڀ کان وڌيڪ رڪاوٽ آهن. جادوڪ حملا ڪرڻ ۾ سوڪوپا جو ڪارڻ آهي ۽ 16 ڪلاڪن جو هڻڻ وارو وقت آهي. ڏکيا نسل فميليمينا جي صرف حقيقي ڪمزوري ڌٽي جي خلاف آهي ۽ هوء هڪ 35 ڪلاڪ هڻڻ جي منتظر آهي
- لائيٽ روح + جيني (جادو): فلاور يا زيم (نادر)؛ هر دشمنن کي سخت محنت ۽ طبيعت جي خلاف ناقابل برداشت جي خصوصيت، 21 ۽ 16 ڪلاڪن ۾ هڻندو آهي
- لائيٽ روح + ميٽسسلور (ڌاتو): هييمدال يا آرينيا (نادر)؛ ٻئي قسم جي مداخلت جادو جي خلاف بلڊنگ ۽ vulernable، ان نموني نموني نسل ۽ هڻڻ لاء ٻن ڏينهن جي انتظار ۾ پيٽ جي ضرورت هوندي آهي.
هڪ روشن روح کي باهه جي بنياد تي دشمني سان ڀريل نه آهي ڇو ته اهي مخالف ڌر عناصر سمجهيو وڃي ٿو.
ڌاتو
ڌاتو رستا انتهائي طاقتور آهن ۽ روشني مخالفين جي خلاف پنهنجون بهترين ڪم ڏيندا آهن. جيتوڻيڪ سڀ کان وڌيڪ مصيبت جانورن جي انهن جي خطرات آهن، حالانڪه هن صورت ۾ اهو جادو آهي. هيٺ ڏنل ڪجهه مشهور ڄاڻايل دھاتي نسل جو گڏوگڏ هر هڪ لاء هاڪريل آهن.
- Metalsaur + Firesaur (آتش): Esmelter يا Fornax (نادر)؛ ٻئي ڄمڻ وارا جانور برننگ ڪرڻ ۽ صرف هڪ ڏينهن تي هڻڻ لاء مدافعون آهن. انهن جي ڪمزور پوائنٽس جادو ۽ پاڻي تي حملو ٿيل آهن
- Metalsaur + Treezard (Nature): Jonskeer or Crux (rare)؛ ٻئي مداخلت جو 22 ڪلاڪ نسل جي ونڊوز ۽ 26 ڪلاڪ سان هڻڻ سان زهر سان تعلق رکي ٿو، اهي اعلي سطحي يارنهن رڳو صرف صفا ضعيف آهن جڏهن جادو ۽ فائر جي حملي ڏانهن اشارو ڪيو ويو آهي
- Metalsaur + Rockilla (Earth): Rockneto يا Gravoid (rar)؛ ٻئي مٿين سطح جي ويڙهاڪن جي 22 ڪلاڪ جي وقت جي ضرورت آهي ۽ ٻيو 26 ڪلاڪ هڻڻ جي ضرورت آهي. ويجهڙائي ڪرڻ وارو جادو ۽ ڊارو عناصر، Rockneto اسٽون ڏانهن مداخلت آهي جڏهن ته عموما جهڙوڪ گورو جو سخت قلعو آهي
- Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): لڪيڪي يا ڳڙهه M3 (نادر)؛ هر هڪ گڏيل 48 ڪلاڪ نسل ۽ هڻڻ واري وقت سان، اهي دھاتي راکشسز ڌڪڻ لاء مداخلت آهن ۽ جادو ۽ ڌرتي جي حملي جي خلاف ضعيف آهن
- Metalsaur + Mersnake (پاڻي): Metanephrops يا Metalselach (نادر)؛ نسل ۽ هڻڻ لاء ٻن پورو ڏينهن جي ضرورت آهي، اهي تباهي ڊيلرز جادو ۽ ڇنڊو جهڙن جزن تي حساس آهن. Metanephrops کي امونين بيٺل جيوت تي ۽ خاص ڪري شيففنگنگ Metaselach سخت آهي
- Metalsaur + Tyrannoking (ڊارو): ايميسٽسٽ يا وورتڪس (نادر)؛ هنن ڌڪيل وارين دشمنن کي وڪرو ڪرڻ يا جنگ جي لائق ٿيڻ کان اڳ 48 ڪلاڪ نسل ۽ هڻڻ جي ضرورت آهي؛ Omethyst سخت محنت سے پیدا ہوتا ہے جبکہ Vortux کو بلندی پر مدافعتی خصوصیات؛ جڏهن جادو ۽ لائيٽ جا حملا سامهون اچن ٿا ته اهي ٻئي کان وڌيڪ خراب آهن
- Metalsaur + Genie (Magic): Manolyth يا Dommeath (نادر)؛ ٻه ڏينهن جي نسل ۽ هڻڻ واري وقت کان پوء، اهي ٻه جادو جانورن جو مکيه وقت لاء تيار آهن، قدرت جي خلاف پنهنجي صرف حقيقي ڪمزور؛ منولت جي چٺي جو انڌا آهي، جڏهن ته ڊيمماٿ کي امونين ڊيز جي نمائش ڏيکاري ٿو
- Metalsaur + روشني روح (روشن): هييمدال يا آرينيا (نادر)؛ ٻئي قسم جي بيماري کي ۽ جادو جي خلاف هوندا آهن، اهي متاثر کن نموني نسل ۽ هڻڻ لاء ٻن ڏينهن جي انتظار ۾ گذارڻ جي ضرورت هوندي آهي.
افسانه دانو ۽ نسل جي واقعا
عام، غير معمولي، نادر ۽ ايکمي جانورن جي علاوه، مونسٹر جونيئرز پڻ هڪ ٻئي قسم جي نسل پرست نسل پرست فائائيندڙ جي خاصيتون آهن. کھیل میں سب سے طاقتور مخلوق، افسانوی دانو صرف صرف دو مخصوص حریقوں کو جمع کر کے برڈ کیا جاسکتا ہے. اهي اشراڪ رينجرز کي تازي تبديل ڪرڻ لاء گڏوگڏ گڏو گڏ گڏوگڏ مناسب نمونن جي حوالي سان عام معلومات اڃا به مرتب ٿي چڪي آهي. برادريء سان گڏ مشغولن سان گڏ چرچ وائيس جديد دستاويزي نسل جي تعمير لاء سٺو حوالو آهي.
مونسٹر ڪائونسل پڻ هڪ باقاعده بنياد تي نسل جي پيروي ڪري ٿو، جنهن ۾ توهان ڪڏهن ڪڏهن خاص طور تي خاص راکشس ٺاهي سگهو ٿا.